Minos Gates - версия 013

» опубликован

ВВЕДЕНИЕ

Данная версия построена на новом принципе, и этим кардинально отличается от предыдущих версий. Еще в середине лета я понял, что просто леталка с экраном, крутящимся вправо, не взлетит, и подход нужно менять на что-то горрраздо более упоротое.
Что можно поменять в первую очередь? Конечно же, полетную физику! Так что главная новинка - это, собственно, принципиально иное поведение корабля. Но обо всем да и по порядочку.

1. Физика

Корабль теперь ведет себя в соттветствии с законами некой условной двумерной физики полета в вакууме. Иными словами - корабль может получать ускорение вперед, назад, вверх или вниз, и, набрав определенную скорость, будет ее сохранять, пока не получит нового импульса.
В отдельных случаях может случиться гравитация, которая может тянуть корабль вниз с определенной постоянной силой, а значит, ее эффект придется постоянно компенсировать.
В планах: сопротивление воздуха для миссий, происходящих в атмосфере. Т.е., корабль будет постепенно терять набранную скорость.
Корабль может развернуться на 180 градусов, что позволяет стрелять назад, а также повернуться кормой вперед, дабы использовать для торможения более мощную тягу маршевого двигателя.
Для отчаянных ситуаций теперь предусмотрена команда "Полный стоп", мгновенно сбрасывающая скорость до нуля, но ценой...

2. Топливо

Чтоб жизнь малтной не казалась, добавляем к этому всему систему топлива. Тперь корабль стартует с условными десятью тоннами реакторной массы, которую выжигает, когда оперирует двигателями. Т.е., все время, пока работают двигатели, топливо выгорает. Команда "Полный стоп" тоэже выжигает сущетсвенный объем топлива. Если запас топлива падает до нуля - геймовер.

3. Интерфейс

Масса изменений коснулась интерфейса.
Карта галактики теперь разбита на три экрана - собственно, сама карта, экран верфи, и экран брифинга, всплывающий, когда игрок выбирает миссию. На экране брифинга выводится арт на тему будущей мисии и портрет заказчика в полный рост.
Экран верфи стал гораздо просторнее, две его панели разъехались по краям экрана и стали ощутимо менее загроможденными.
Новый функционал геймплея отразился на игровом интерфейсе: добавлены индикаторы скоростей для осей x и y, а также счетчик топлива.

4. Еще геймплей

Расширен список апгрейдабельных функций - добавлены возможности грейдить лазерную установку (демол), что повышает урон, и реактор, улучшение которого снижает потребеление топлива на 10% за каждый уровень.
В нагрузку добавлен бонус с топливом, что позволяет летать чуточку дольше.
Переключение спецоборудования теперь осуществляется одной кнопкой (R), а его запуск - клавишей E.
В нагрузку исправлен баг с отсутствием разгона торпед игрока, а скорость полета теперь корректно влияет на стартовую скорость снарядов.
Добавлен новый пилот (3 из планируемых 4) - Леди. Сия аристократическая стерва получает бонус к перезарядке лазера, что делает это оружие куда более эффективным и куда менее ситуативным.

5. Графоний

Тут ничего особого, но кое-что по мелочи есть. Перерисован корабль игрока, дабы смотрелся менее ретро, заодно перерисованы некоторые декорации типа бочек и противники типа краулера.
Также часть врагов теперь всегда повернута носом к игроку.

6. Фиксы

Исправлен возможный висяк в главном меню.
Исправлено некорректное поведение некоторых снарядов.

7. Качать?



Просмотров: 1 723

» Лучшие комментарии


alexprey #1 - 3 года назад 2
Однако, мощно! Интерфейс отлично смотрится, но на первом скриншоте есть косяк один
Предлагаю писать не дотошно все цифры, а например 9.8кк
как только становится например меньше 0.5кк переходишь в другой режим и пишешь, нечто вроде 500.0к
Дарин #2 - 3 года назад 0
alexprey:
Однако, мощно! Интерфейс отлично смотрится, но на первом скриншоте есть косяк один
Предлагаю писать не дотошно все цифры, а например 9.8кк
как только становится например меньше 0.5кк переходишь в другой режим и пишешь, нечто вроде 500.0к
Я думаю, проще будет тупо округлять до целого. Иначе может с панталыку сбивать =)
Doc #3 - 3 года назад (отредактировано ) 4
Ничего не буду говорить за арт итд, т.к. мне самому это сложно, но интерфейс - говно.
И шрифты и алиасинг и общий вид контейнеров (bevels такого вида - привет из начала нулевых) и даже само расположение контейнеров и даже само количество информации всё это выглядит неправильно.
Если игроку действительно нужно прямо вот сейчас всё это видеть - включая гигантский портрет и какие-то числа с иконками 16х16, вынесите это из угла в видное места, иначе - просто убрать в полагающееся статистике место.
По поводу внешнего вида контейнеров могу посоветовать что-то вроде голографической панели, это на вкус и цвет, но суть еще в том что раз интерфейс рисуется в своем вьюпорте его можно слегка искривить внутрь, его можно трясти отдельным скриншейком при взрывах и резком движении, он должен мигать и искрить при изменении важных данных, подсвечиваться красным при получении урона. Это важно.
Просто возьми несколько более менее красивых интерфейсов с игр или даж веб-сайтов и разбери по деталям. Из чего состоят, где какой бекграунд, бордюр, градиент, как что анимируется.
Дарин #4 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Я, чесгря, очень хочу его сделать ретро, чтоб был именно под панельки разные, а не как сейчас принято. Но дорабатывать надо, безусловно, сильно: там часть информации надо скрывать, когда она не нужна, например.
ЗЫ Сотрясание, помехи на дисплеях, объем - оочень хочу запилить, но пока совсем до этого руки не доходят ((
прикреплены файлы
Doc #5 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Ну ретро оно тоже должно смотреться, можно чуть-ли не от стимпанка идти.
Допустим у второго фоллача все еще вполне нормально смотрящийся ЮИ, хоть и громоздкий: www.oldpcgaming.net/wp-content/uploads/2015/04/3_1.jpg
В любом случае, какое бы ни было направление, смотреться должно стильно, а не безвкусно, но думаю это и лошади понятно.
По поводу расположения элементов их размера и того что показывать, просто думай с точки зрения юзера, куда он смотрит большую часть времени, сколько и как часто ему придется двигать глазами чтобы видеть важную для жизни информацию и как быстро ему нужно её оценить.
В меню еще флоу нужно оценивать, т.е. учитывать что юзеры смотрят контент обычно справа-налево, нужно как можно меньше скроллить и как можно лучше выделять важную информацию итд.
Дарин #6 - 3 года назад 0
Превьюшка подновленного интерфейса. Добавлено округление головных параметров, основыне элементы расположены чуть удобнЕе. По идее. Плюс все перерисовано.
прикреплены файлы