Добавлен , опубликован

Magicraft

Карта для WarCraft 3
Возможно, многие из Вас играли в игру Magicka. Мне она понравилась, и я захотел сделать что-то подобное. Проект в стадии лишь зародыша идеи.

Геймплей

Вы играете за мага. Модель - предположительно такая.
У Вас есть 8 способностей - сфер. Жизни, защиты, света, хаоса, огня, воды, молний, земли. Нажав на одну из них, Вы активируете сферу. Одновременно активировать можно до 4 сфер. При нажатии на точку или юнита, Вы используете заклинание, зависящее от набора сфер. Например, связка "земля-огонь-огонь-молния" дает Вам метеорит, взрывающийся электричеством. Или "земля-жизнь-жизнь" - дает способность ставить непреодолимые преграды - камни, исцеляющие при разрушении.
Также планируется введение алхимии. Все стандартно - сбор индигриентов, крафт.
Планируется игра количеством до 6 игроков, режимы "каждый за себя", "командные бои" etc.

Особенности

  • Изначально Вы не знаете связок, рецептов. Все придется исследовать и запоминать!
  • Все зависит лишь от умения игроков.
  • Неповторимые матчи. Ведь стиль игры у всех разный.
  • ...

Команда разработки

  • inadequate_, Clamp : ядро игры, заклинания;
  • Tornak : ландшафтер;
  • Tornak : модельщик (подбор эффектов для заклинаний);
  • Ancient : крафт зелий;
  • Tornak : художник (иконки, loadingscreen).

Текущая разработка

05.03.12 Написана система крафта заклинаний. Обнаружена десинхронизация.
10.03.12 Добавлено отображение активированных сфер над героями. Найдена причина десинхронизации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
30
12 лет назад
2
добавлю, что мой вариант исполнения имеет меньше вариаций способностей, хотя они и имеют большую логическую составляющую, так как это не стандартные 4 стихии. Этот способ значительно более прост в реализации, что скажется на скорости выхода карты.
перемещение как в TcX предлагаю.
1
18
12 лет назад
1
Мой вариант имеет больше тактик и проще для меня.
И самое главное, такой расклад гораздо удобнее игрокам.
0
32
12 лет назад
0
не изворачивайтесь. каст по пробелу труден для хомячков. хоткеи на qwerasdf повесить, каст и мув - дефолтные.
1
18
12 лет назад
1
Короче, делаем две системы отдельно. И потом даем сравнить.
Факов, каст дефолтный некуда пихать
1
30
12 лет назад
1
две системы - время на ветер
1
18
12 лет назад
1
а так мы просто все это время будем спорить
1
30
12 лет назад
1
Fakov:
не изворачивайтесь. каст по пробелу труден для хомячков. хоткеи на qwerasdf повесить, каст и мув - дефолтные.
Ну хомячкам всяко в кайф 8 кнопок с суммарным числом комбинаций, превышающим 1000
...значительно превышающим
1
18
12 лет назад
1
Но хомячки будут знать о 10-20 комбинациях из этой 1000. Получается, у каждого будет свой, индивидуальный стиль игры!
1
25
12 лет назад
1
Это смотря какой хомяк попадется. Бывают такие хомячищи что они всю 1000 будут знать...
1
30
12 лет назад
1
inadequate_:
Но хомячки будут знать о 10-20 комбинациях из этой 1000. Получается, у каждого будет свой, индивидуальный стиль игры!
с 4 из 4 256 комбинаций, индивидуальность сохраняется, маразм - нет
1
18
12 лет назад
1
Пока вы тут говорите, я полностью дописал эту систему про пробел. Осталось доделать визуальную часть - выложу сегодня/завтра.
Скорбим.
0
18
12 лет назад
0
Ищется человек для непостоянной помощи с кодом. Требования - знание Jass/cJass.
0
30
12 лет назад
0
inadequate_:
Пока вы тут говорите, я полностью дописал эту систему про пробел. Осталось доделать визуальную часть - выложу сегодня/завтра.
Скорбим.
нахрена работу с предметами влепил?
про каст способности - сделай универсальную с целью на точку, каст на себя можно просто эмулировать, а не добавляй каждый раз свою
0
18
12 лет назад
0
Что значит работа с предметами?:) Я не знаю по какой системе делается алхимия - по юнитам или предметам. Плюс зелья. Они же в инвентаре. Про каст на точку - а что насчет невидимости, щита? И еще, ты уже наконец скажешь, как исправить десинк?
0
30
12 лет назад
0
при касте сферы герои бежит подбирать последний предмет
0
18
12 лет назад
0
Хорошо, посмотрю. Как убрать десинк?
0
30
12 лет назад
0
убери локальные действия с выставлением камеры игроку
или работай с передаваемым значением камеры
игра воспринимает так, как будто ты общую камеру локально двигаешь
0
18
12 лет назад
0
После утомительного дня тестов была примерно выявлена причина десинка. И заключается она не в пробеле! А либо в вызове пустой (!) функции из другой библиотеке, либо в ForceUIKey().
0
18
12 лет назад
0
Прошу помочь, иначе данный проект закроется.
0
30
12 лет назад
0
Вечером дам тебе нормальный вариант
Без пробела, он там нахрен не нужен
Хотя про сегодня я погорячился, на днях будет
0
18
12 лет назад
0
Совсем забыл, проект заморожен.
0
23
12 лет назад
0
ты это... вовремя написал. через месяц)))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.