Добавлен , опубликован

Magicraft

Карта для WarCraft 3
Возможно, многие из Вас играли в игру Magicka. Мне она понравилась, и я захотел сделать что-то подобное. Проект в стадии лишь зародыша идеи.

Геймплей

Вы играете за мага. Модель - предположительно такая.
У Вас есть 8 способностей - сфер. Жизни, защиты, света, хаоса, огня, воды, молний, земли. Нажав на одну из них, Вы активируете сферу. Одновременно активировать можно до 4 сфер. При нажатии на точку или юнита, Вы используете заклинание, зависящее от набора сфер. Например, связка "земля-огонь-огонь-молния" дает Вам метеорит, взрывающийся электричеством. Или "земля-жизнь-жизнь" - дает способность ставить непреодолимые преграды - камни, исцеляющие при разрушении.
Также планируется введение алхимии. Все стандартно - сбор индигриентов, крафт.
Планируется игра количеством до 6 игроков, режимы "каждый за себя", "командные бои" etc.

Особенности

  • Изначально Вы не знаете связок, рецептов. Все придется исследовать и запоминать!
  • Все зависит лишь от умения игроков.
  • Неповторимые матчи. Ведь стиль игры у всех разный.
  • ...

Команда разработки

  • inadequate_, Clamp : ядро игры, заклинания;
  • Tornak : ландшафтер;
  • Tornak : модельщик (подбор эффектов для заклинаний);
  • Ancient : крафт зелий;
  • Tornak : художник (иконки, loadingscreen).

Текущая разработка

05.03.12 Написана система крафта заклинаний. Обнаружена десинхронизация.
10.03.12 Добавлено отображение активированных сфер над героями. Найдена причина десинхронизации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
25
12 лет назад
1
-mod team для меня оптимален.
1
30
12 лет назад
1
И ВЫЙДИ НАКОНЕЦ В АСЬКУ
1
18
12 лет назад
1
Кламп, я в аське
Внимание
В силу ослиной упертости меня и клампа мы встали перед вопросом механики игры. Первый вариант - мой. QWERASDF сферы и каст по пробелу (нажимаешь - и появляется курсор каста). Второй - клампа. 4 сферы на F1-F4, каст и передвижение на левую кнопку, каст только при включенных всех сферах (связку из двух нельзя).
ап
2
30
12 лет назад
2
добавлю, что мой вариант исполнения имеет меньше вариаций способностей, хотя они и имеют большую логическую составляющую, так как это не стандартные 4 стихии. Этот способ значительно более прост в реализации, что скажется на скорости выхода карты.
перемещение как в TcX предлагаю.
1
18
12 лет назад
1
Мой вариант имеет больше тактик и проще для меня.
И самое главное, такой расклад гораздо удобнее игрокам.
0
32
12 лет назад
0
не изворачивайтесь. каст по пробелу труден для хомячков. хоткеи на qwerasdf повесить, каст и мув - дефолтные.
1
18
12 лет назад
1
Короче, делаем две системы отдельно. И потом даем сравнить.
Факов, каст дефолтный некуда пихать
1
30
12 лет назад
1
две системы - время на ветер
1
18
12 лет назад
1
а так мы просто все это время будем спорить
1
30
12 лет назад
1
Fakov:
не изворачивайтесь. каст по пробелу труден для хомячков. хоткеи на qwerasdf повесить, каст и мув - дефолтные.
Ну хомячкам всяко в кайф 8 кнопок с суммарным числом комбинаций, превышающим 1000
...значительно превышающим
1
18
12 лет назад
1
Но хомячки будут знать о 10-20 комбинациях из этой 1000. Получается, у каждого будет свой, индивидуальный стиль игры!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.