Magicraft
Карта для WarCraft 3
Возможно, многие из Вас играли в игру Magicka. Мне она понравилась, и я захотел сделать что-то подобное. Проект в стадии лишь зародыша идеи.
Геймплей
Вы играете за мага. Модель - предположительно такая.
У Вас есть 8 способностей - сфер. Жизни, защиты, света, хаоса, огня, воды, молний, земли. Нажав на одну из них, Вы активируете сферу. Одновременно активировать можно до 4 сфер. При нажатии на точку или юнита, Вы используете заклинание, зависящее от набора сфер. Например, связка "земля-огонь-огонь-молния" дает Вам метеорит, взрывающийся электричеством. Или "земля-жизнь-жизнь" - дает способность ставить непреодолимые преграды - камни, исцеляющие при разрушении.
Также планируется введение алхимии. Все стандартно - сбор индигриентов, крафт.
Планируется игра количеством до 6 игроков, режимы "каждый за себя", "командные бои" etc.
Особенности
- Изначально Вы не знаете связок, рецептов. Все придется исследовать и запоминать!
- Все зависит лишь от умения игроков.
- Неповторимые матчи. Ведь стиль игры у всех разный.
- ...
Команда разработки
- inadequate_, Clamp : ядро игры, заклинания;
- Tornak : ландшафтер;
- Tornak : модельщик (подбор эффектов для заклинаний);
- Ancient : крафт зелий;
- Tornak : художник (иконки, loadingscreen).
Текущая разработка
05.03.12 Написана система крафта заклинаний. Обнаружена десинхронизация.
10.03.12 Добавлено отображение активированных сфер над героями. Найдена причина десинхронизации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
про каст способности - сделай универсальную с целью на точку, каст на себя можно просто эмулировать, а не добавляй каждый раз свою
или работай с передаваемым значением камеры
игра воспринимает так, как будто ты общую камеру локально двигаешь
Без пробела, он там нахрен не нужен
Хотя про сегодня я погорячился, на днях будет