Скриншоты

Добавлен , не публикуется
Вот скриншоты кампании Lord of the Rings Mod

Первая глава "​Лихолессье"

Это версия без нужных моделей...
Карту выполнил : Varimatas
Скриншоты сделаны : Reach
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Reach:
Я же говорю ... Varimatas'у надо в Восхождение Короля-Лича
не надо, а то мне ещё большим кол-вом недоделанных карт заваливать будут)
11
И вот самое интересное ... большинство тех кто обсирают эти скрины вообще не умеют делать карты !
1 пункт от Hellcore: 1.1 (ненормативная лексика)
21
Так всегда, Риач. Элвенджер, да пофиг, все равно на властелин колец не тянет пока:)
11
Ps...ребят извините, ланд отличный скажу так !!! Очевидно это тот кто делал скрины ослеп на парочку глаз ))
А про NanO, да ,да ... слышь малышка... я знаю кто ты ,очередной ботаник сидящий за компом ,тыкающий по клавишам ... обсираловка у тебя ещё не выросла ...
Оставим разногласия и может поговорим на нормальных тонах ,или у тебя нету в словарике слова НОРМАЛЬНО...
2 пункта от Hellcore: 2.1 (оскорбление)
21
Риач.. Прочитай мой большой коммент, пожалуйста, и скажи, что отличного в этом ландшафте. Прошу тебя. Мне интересно.
11
Я же говорю ... Varimatas'у надо в Восхождение Короля-Лича
Varimatas, отличный ландер !... почему я это сказал ...
Разве этот ландшафт лучше чем у него !!! И это скрины всеми любимого проекта "Восхождение Короля-Лича" !!!
Если бы некоторые протёрли глаза тоб увидели надпись beta ... вам это о чём то говорит ???
И так что же особенного в этом ландшафте ... Darkest1024, был прав ... просто некоторые даже на секунду не заглядывали в книгу ...и очевидно ДАЖЕ не смотрели фильм ... и опять если бы нас не торопили, мы бы успели полностью проработать карту до мелочей ...
Есть те люди которые могут понять картину стоит им только показать пару скринов ...,а некоторые хоть им всю карту покажи не смогут ...так ,что прости Krosper, ты один из них
21
Reach, я бы тебе объяснил в чём дело... Просто это олд скул, он не подходил для ЛОТРа вот в чём дело.
Для олдскула Вариматас неплох - это правда. Но тут работка то посложнее. И вам нужен моделер.
37
Reach, так, наш проект не трогать, я за него кому хочешь руки поотрываю. Насчет скринов - им уже как года полтора. Половина из этих локаций давно уже переработаны.
Насчет Varimatas в наш проект - кандидатура отклоняется, уже обсуждалось это. Пусть лучше набирается опыта и трудиться на другие проекты.
Насчет темы - ну скрины как скрины. Что тут обсуждать-то? Обычный лес, природа. Не шик, но и не ужас. Просто лес с импортным декором. Тем, кто говорит, мол где вы тут увидели атмосферу Лотр, у меня вопрос - а что в этот лес стоит добавить, чтобы в нем прям жестко чувствовалась атмосфера Лотр? Деревья с синей корой и красным листами? Фигней народ не страдайте, лес как лес.
А вообще по проекту - ребят, вы взяли на себя жесткую ношу. Подумайте, почему проект загнулся? Потому что для него нужно тонны ресурсов. Одного импорта здесь надо где-то на гиг наверное. Такую работу в 3-4 не сделаешь. Здесь надо по 4-5 моделлеров, которые будут еще и пахать с отдачей. А где сейчас таких и столько найти? Нету.
А и еще - народ, завязывайте опускаться до оскорблений. Не стремно, нет? Видете себя как стадо малолеток.
^Это было ко всем обращено.
21
Я вообще ничего не понял из того, что ты написал. Скриншоты левые зачем-то добавил. Ланд, который ты показал, получше, чем у него. При чем тут фильм, при чем тут книга. Потом, вас никто не торопит. Я абсолютно понял картину, которая изображена на скринах. Другое дело, что ее понимают по-разному. Посмотрел участников, понял, почему это божественный ландшафт для вас:).
Ты так не ответил, что отличного в его ландшафте, скрины которого он показал в этом ресурсе. Вы меня поражаете. Я понимаю в жизни можно не понять, что тебе говорят, но тут можно перечитать хоть тысячу раз. Но почему-то люди переходят с одной темы на другую. Не нужно этого.
11
Krosper, сравни с другими картами ... это всё что я могу ответить
если ты не понимаешь ,то не суждено...
21
Дело в том, что я сравниваю с другими картами и адекватно оцениваю, я повидал в вакрафте чудес, хороших ландшафтов и убогих. Дело не в этом. Дело в том, что ты не можешь ответить за свои слова, а в жизни это нужно уметь, да и здесь не помешает. Захочешь - скажешь, почему ландшафт этот отличен. Ладно, я эту тему закрываю, хочешь - пиши в личку.
17
NanO:
Плохо, это то, что если ландшафтик для скриншотов делался больше часа, то у меня для вас плохие новости
А вот этой претензии я не понял. Т.е. ланды делаются быстрее? Я-то над ними месяцами парюсь.
Кстати, какими бы ошибки на показанных скринах ни были, в них есть главное - нормальная цветовая гамма :)
2 комментария удалено
21
Krosper:
Хорош. Действительно ощущается образ Средиземья.
Этот комментарий меня убил. При том о Даркеста. Такую чушь сказать. ГДЕ ты увидел образ Средиземья? Этот образ варкрафта настолько сильно ощущается, что злющий брат кэпа, антикэп, громко рыдает в стороне. Смотри, что такое Средиземье.
Krosper, ты показал сейчас Шир. Для тебя Средиземье - это только Шир? Хочешь я найду и скину тебе картинку земель Мордора - там всё совершенно по-другому, так что твоё высказывание меня убило точно также, как и тебя моё. Давай в следующий раз рассуждать логически.
7
Люди, объясните тогда мне одну вещь - Почему чаще всего ландшафт ставится на самое главное место. Я имею в виду, если ланд не сделан уникально, то явно проект провалится. Почему если ланд неубог до безобразия он все равно сливает весь проект. Если только сам игровой процесс будет оправдывать ожидания, зачем так засирать за ланд. Я понимаю, что ландшафт это атмосфера и лицо проекта и чаще всего это единственное что можно показать в проекте. Но всё же. Я считаю, что мы сделаем этот проект не зависимо от тяжёлой работы и недостатка ресурсов. Мы сделаем с душой и фантазией. Так что эти скрины начальные.
P.S. Хоть у меня малый рейтинг, я довольно много понимаю в картостроении и тоже хорошо разбираюсь с различными вещами. Просто я много не сижу в форумах или в общении, а занимаюсь своими проектами.
37
Rivensing, есть 2 глав составляющие проекта - графическая сторона и функциональная. К 1 относятся ланд, приправленный импорт моделями (ну или просто ланд без импорта), ко 2 - триггеры и игровой процесс. 1 составляющую обычно обсуждают до проекта, 2 - после, когда уже играют. Поэтому вас ждут 2 волны критики - до и после проекта. Этого стоит ждать, поэтому особо не напрягайтесь. А ланд важен, потому что это 1 из 2 главных составляющих.
Насчет критики - ребят, каждый проект по началу сталкивается с кучей критики, иногда даже не очень-то и лестной. Все проекты, что сейчас идут в гору на сайте, в своей время сталкивались с фразами типа Вы все гавно, и все, что вы сделали, тоже гавно (это я образно выражаюсь). Меньше слушайте всякой критики и делайте свое дело. Делайте, тренируйтесь, ошибайтесь - это естественно. Я к примеру, когда начинал свой проект года 2 назад, был примерно на таком же уровне, что и вы. Но ничего, старался, трудился, и все склеилось. Так что проще относитесь к критике и не принимайте ее близко к сердцу. Не зря говорят, мол самая четкая критика никогда не сравнится с самым ничтожным творением во вселенной.
Но опять же - хотите чего добиться - старайтесь учиться. В смысле, развивайте навыки. Я смотрю, вас там много новичков, поделите обязанности. Пусть кто-то будет развивать свое ландшафт-способности (т.е. не просто делать карты, а скидывать карты разных ХОРОШИХ авторов, тренироваться, пробовать, глядя на их опыт), кто-то пусть будет в моделлинге разбираться (натренируется в создании моделей, почитает статьи про моделлинг, попробует по заказам сделать другим модели для набирания опыта и т.д.). И предупреждаю - за месяц опыт не наберется. Полгода минимум придется нормально откатать, чтобы чему-то научиться более-менее сносно.
Желаю удачи. И совет конкретно по проекту - не беритесь за создание целых кампаний в стиле Лотр - не потяните. Максимум 1 кампания из 10 карт. Лучше вообще попробуйте для начала сделать к примеру что-то типа мили карты.
19
Если ландшафт так сильно недоработан - зачем было его выставлять? Всё парит в воздухе и страшно не сочетается между собой - это уже тысячу раз сказано было. Так почему-бы не стереть эти ужасные скрины и оставить надпись "скрины обновляются"? А всё имхо потому, что кроме данного ланда ничего не готово, и показать просто нечего, а внимание привлечь уже хочется. В таком случае - это уныло. А если-же я не прав - то спрячьте эти скрины и не позорьте ХГМ до тех пор ,пока не появится что-нибудь более стоящее.
17
Короче дороботайте ланд и вас не будут апсирать
17
Elrat:
Меньше слушайте всякой критики
Критика - показатель тех стереотипов, что в человеке отложены по отношению к тем или иным жанрам компьютерных (и настольных) игр. Возможно, критикану просто больше нравится иное воплощение жанра, но возможно и то, что этот человек содержит в себе стереотипы, которые помогут лучше передать ту картинку, которую ты хочешь создать своим проектом, а иной раз и дополнят эту картинку в лучшую сторону.
Мне тут говорили по поводу "Оккультизма", что нужно делать карту для себя, а потом она, возможно, понравится и остальным. В радикальном проявлении этот подход неверен. Нужно искать альтернативы, ориентироваться в том числе и на пользователя, ведь набор стереотипов об играх в тебе далеко не полон, он в принципе не может быть полон. Но и в противоположном проявлении по отношению к подходу хорошего мало - на выходе получится ГТА в ее худших ипостасях. Поэтому выберете некий круг лиц, с мнением которого вы будете считаться. Очень важно, чтобы они имели разное представление о жанре.
Надеюсь, понятно расписал.
37
Skairus, ну в целом критика несет более негативный характер в процессе созидания, чем положительный, ибо она жестко убивает желание что-то делать. Лучше всего вести диалог в команде по поводу того или иного момента и вместе это решать. Так проще и болезненнее находить ошибки в своих работах. По крайне мере, я так по своему опыту скажу.
17
Elrat, согласен с тем, что критика подрывает желание делать проект, но если отсечь этот эмоциональный момент, в остальном она приносит пользу. Нужно просто правильно отсеивать поступающую информацию. Если люди говорят, что ланд неочень, значит на то есть причина, нужно хотя бы задуматься над ней :)
А если только хвалить, то получится то, что можно наблюдать на всяких юкозовских сайтах.
Поставлю в пример опять же свой проект, у которого на данный момент имеется 2 демки. И разница между этими версиями, можно сказать, - именно плоды критики.
(3-я демка будет в разы дружелюбнее к юзеру, кстати, но это оффтоп)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.