Добавлен , опубликован

Описание

Битва за кольцо уже началась, выбрав одну из 8 фракций вам надо будет победить всех ваших соперников любыми способами, а их тут много. на вашу победу может повлиять местность битвы, количество союзников и врагов,микро контроль, ваше золото и так далее.

Техническое Описание

Карта для Warcraft 3
Жанр : Melee.
Размер Карты : 256x256 огромный .
Версия игры : 1.26a.
Количество Игроков : 8.
Вес Карты : 5520 кб.
Вес Архива : 58 мб.

Особенности

  • Выбор одной из 8 уникальных фракций
  • Нестандартные Вещи
  • Нейтральные/Враждебные лагеря
  • Система погоды
  • Нестандартный загрузочный экран :
  • Нестандартные Боевые Единицы
  • Уникальные Герои
  • Измененная Система Обучения солдат
  • Возможность играть с AI (только стандартные расы)
  • Странствующие Торговцы
  • Система Стака Вещей
  • Система Тумана
  • Нестандартная музыка

Фишки

  • Новая Музыка в игре.
  • Нестандартный Интерфейс.
  • АИ.
  • Лагеря Нейтралов где можно фармить лут.
  • Нейтральные ивенты.
  • Уникальные Герои.
  • Стак вещей.
  • Возможность выбить уникальные вещи с нейтралов.
  • Набеги нейтралов на лагеря игроков.
  • Системы ворот.

Готовность

Общая Готовность :100%.
Фракции
Гондор : 100%
Рохан : 100%
Эльфы : 100%
Гномы : 100%
Мордор : 100%
Изенгард : 100%
Умбарские Корсары: 100%
Харадримы: 100%

Скриншоты

Клик сюда

Видео

Клик Сюда
Ник Ник Играет
Обзор рас на английском

Карта

Для игры в карту нужно скинуть файл new.mix(который есть в архиве каждой версии) в корневую папку варкрафта.
НОВЫЙ ЛИДЕР ПРОЕКТА : Ahotnik001;
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
10
8 лет назад
2
Ahotnik001:
ZardWar:
У Flames of War конкурент появился :D
не хочу не с кем конкурировать :) , я любою карты на тему LOTR , подпишусь и на твой проект.
О СПС! Я тоже
0
18
8 лет назад
0
Охх, как я понял, отличий от стандарта не много. И главное из них - огромный вес. Хотелось бы указать на недочеты:
  1. Улучшить ландшафт. Он пустоват. Расположить, если это лес, травку, камушки, грибы и цветы. Если это, допустим, город, то больше всяких значков, факелов, возможно, мусора.
  2. Героев бы на подобие LOTR: BFME 2 сделать. Т.е. дороже, но сильнее.
  3. Убрать стандартные расы, по возможности, написать ИИ для своих.
  4. Больше месива! ;)
Ну а так поставлю проекту плюсик, why not.
0
28
8 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
0
Кристофер:
Охх, как я понял, отличий от стандарта не много. И главное из них - огромный вес. Хотелось бы указать на недочеты:
  1. Улучшить ландшафт. Он пустоват. Расположить, если это лес, травку, камушки, грибы и цветы. Если это, допустим, город, то больше всяких значков, факелов, возможно, мусора.
  2. Героев бы на подобие LOTR: BFME 2 сделать. Т.е. дороже, но сильнее.
  3. Убрать стандартные расы, по возможности, написать ИИ для своих.
  4. Больше месива! ;)
Ну а так поставлю проекту плюсик, why not.
Спасибо за плюсик)
    1. С каждой версии ланд дорабатываю , а на счет факелов и разного декора в городе, у каждой расы есть кустом рабочий( строитель) который может строить разные декорации ( например фонтан, костры, тотем, в будущем еще добавлю ) так же каждый тип постройки добавляет небольшой бонус.
    1. Герои очень сильные в лейте , каждый из них в лейте может вынести до двух отрядов врага ( тут максимальный уровень 22) и в добавок можно вещи фармить в лесу.
    1. Про АИ скорей всего его не будет по скольку я совсем не имею понятия как его сделать.
    1. лимит еды уже 200, но на данный момент я думаю ввести новую систему отрядов.
0
18
8 лет назад
0
Ahotnik001, во второй части BFME герои первого уровня могут вынести отряд противника. А более сильные даже два или три отряда (не говоря уже о Сауроне и Галадпиэли).
0
28
8 лет назад
0
Кристофер:
Ahotnik001, во второй части BFME герои первого уровня могут вынести отряд противника. А более сильные даже два или три отряда (не говоря уже о Сауроне и Галадпиэли).
я не играл в BFME)
0
18
8 лет назад
0
Ahotnik001, странно, а систему с кольцом как в BFME сделал.)))
0
28
8 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
0
Кристофер:
Ahotnik001, странно, а систему с кольцом как в BFME сделал.)))
) задумка с кольцом была у прошлого лидера) , но он ее так и не сделал, но думаю я сделаю.
на данныы момент работаю над героями.
Назгул Всадник Готов
в планах есть : Eomer,Boromir,Uruk-Berserker
Загруженные файлы
0
25
8 лет назад
0
не говоря уже о Сауроне и Галадпиэли
Правильно — "о ... Галадриэль".
0
28
8 лет назад
0
доделал Эомера
Загруженные файлы
0
18
8 лет назад
0
Правильно — "о ... Галадриэль".
Сначала вообще хотел написать "о Галадриэльке"...
Ahotnik001, что за скилы у обоих?
0
28
8 лет назад
0
Кристофер:
Правильно — "о ... Галадриэль".
Сначала вообще хотел написать "о Галадриэльке"...
Ahotnik001, что за скилы у обоих?
Назгул.
  • 1 гальванизация юнитов (врагов и союзников)
  • 2 при приминении снижает атаку всех врагов рядом с героем
  • 3 шанс нанести бонусный урон(шанс и урон растет с ур)
  • 4 все враги что находятся рядом теряют здоровье (с ур растет наносимый урон)
Эомер
  • 1 обычный хил паладина
  • 2 скилл разведует часть карты (мол тот же дефаулт)
  • 3 аура повышает скорость атаки и передвижение всех союзников рядом с героем
  • 4 призывает всадников рохиримов (они неуязвими и бьют рандомных врагов ) ( c ур растет количество всадников)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.