Lo of the Dark 0.8.1 - няшнофичи!

Добавлен , опубликован
Сожри меня Нургль! наконец-то оно работает! Дабы не растекаться мыслью по древу: подвижные объекты в пространстве и конические светильники!
Подробные иллюстрации - ниже, а тут, значится, по порядочку.

Подвижные объекты

Ура! Теперь можно делать так, чтоб что-то, скажем, крутилось, ездило туда-сюда, отъезжало в сторону и т.п. Действует только на фримеши, и сейчас это видно на нескольких декорациях и на поднимающейся перегородке со второго уровня.
Технически можно делать следующее:
  1. Движение из точки А в точку Б (зацикленное/незацикленное)
  2. Вращение от угла А до угла Б (в пределах 360 градусов, зацикленное-незацикленное)
  3. Постоянное вращение
Поведение объекта поддается скриптованию.
Демонстрация систем поведения объектов и помещений/открытого пространства:

Настройка типа светильника

Тут все банально - раньше можно было ставить всенаправленные точечные светильники, теперь - еще и конические традиционные спотлайты, что в некоторых случаях незаменимо.

Еще по мелочи

Добавлена болванка 19-го уровня, демонстрацию создания которой можно посмотреть в ролике (мне припекло показать, как работает редактор). Также доработан 18-й уровень - исправлены баги, плюс теперь нужно предпринять одну дополнительную манипуляцию чтобы открыть портал.
Демонстрация процесса создания уровня в редакторе:

Галерея

КАЧАТЪ?!!!

Скачиваем, ежели хотим потестить, как обычно - отсель.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
9 лет назад
0
Дарин, твоим бы прямым рукам и умной голове нормальный язык и движок, такие крутые игры бы клепал)
0
23
9 лет назад
0
alexprey:
Дарин, твоим бы прямым рукам и умной голове нормальный язык и движок, такие крутые игры бы клепал)
Мне надо освоить всего ничего - С++ или шарп, изучить приличное двигло (боги, да хоть бы Огра), научиться нормально рисовать и разобраться в моделинге вне рамок дегенеративного кубизма :D
2
29
9 лет назад
2
Дарин, на самом деле шарпы освоить вообще фигня, потом не захочешь на дрений делфяк возвращаться
0
23
9 лет назад
0
alexprey:
Дарин, на самом деле шарпы освоить вообще фигня, потом не захочешь на дрений делфяк возвращаться
Я немного просматривал информацию по синтаксису шарпа (плюс тут давеча всплыла весьма няшная статейка на тему), в принципе на вид - действительно ничего чрезмерно сложного =) Но надо взять себя за шкирку и целевым порядком взяться за освоение :) Эхъ, однако, скорее всего, пока не защищу свой злосчастный диссер - буду любиться с Делфи. Впрочем, делфи няяяяфный ^^
0
15
9 лет назад
0
Дарин:
Ну если всё так сложно, то лучше идти путём меньшего сопротивления :)
Дарин:
... научиться нормально рисовать и разобраться в моделинге вне рамок дегенеративного кубизма :D
Думаю многие этого хотят) Особенно я. Пошли вместе рисовать шедевры и моделить как боги ! :D
0
24
9 лет назад
0
Дарин, как альтернативу шарпам могу предложить джаву и неплохое опенсорсное двигло JMonkeyEngine.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.