Версия 0.5.4 и много технического добра

Добавлен , опубликован
Обновление 0.5.4.2510 вышло очень богатым на чисто технические мульки, и весьма бедным на контент. Разберем, что изменилось со времен версии 0.5.1.

Нововведения

Общее

  1. Игру теперь де-юре можно пройти! Добавлена функция, выводящая сообщение о победе и завершающаяя текущую сессию. Реализована, естественно, как элемент скриптовой системы.
  2. Добавился новый монстр - финальный босс. И этот парень может надавать по башке даже персонажу со всеми параметрами по 100, что игроку к окончанию игры не светит, если тот не читерит =)
  3. Добавился финальный уровень, map_30, но спойлерить его я не буду ^__^
  4. доведен до ума уровень map_9, теперь там можно поживиться рецептами зелий и головоломкой

Интерфейс

  1. Экран персонажа зачищен теперь список заклинаний и инвентарь строго доступны из-под соотвествующих кнопок. Под это дело пришлось доработать эти самые список заклинаний и инвентарь. Теперь четко видно надетые предметы и активные спеллы, а в самом списке спеллов карты можно активировать и деактивировать по клику.
  1. К сообщениям и экрану боевки добавлен темный фон, что позволяет четче замечать выводимую информацию.
  1. Кнопки ОК и Отмена поменялись местами и стали более крупными.
  1. Большая часть окошек с текстом теперь автоматически масштабируется дабы исключить случаи с вылезанием текста за край рамки.

Система эффектов

  1. Система эффектов разжирела. теперь игроку и монстру положено по 100 эффектов на рыло, причем все они должны корректно отображаться, даже будучи наложенными одновременно.
  1. Добавились новые эффекты: модификаторы параметров, изменяющие расчетные показатели при расчете действия карты, эффект регенерации маны (вдобавок к перковому) и средство снижения вражеской обороноспособности.

Система ивентов

Добавился новый ивент, позволяющий выдавать игроку указанную карту. Это несколько упростит мне жизнь дабы не скриптить каждое несчастное начисление конкретного спелла.

Новые карты

Новых карт подвалило немного.
  • Зелья Силы, Скорости, Выносливости иИнтеллекта повышают соответствующий параметр на 25%.
  • Зелье Мощи повышает на 10% сразу все параметры
  • Поток Маны регенерирует ману
  • Щитобой накладывает на игрока эффект пробития вражеской защиты (что полезно против тяжелобронированных или прикрытых Щитом целей)

Новые предметы

Добавилась Лазерная Винтовка, примерно как у Рыцаря-Дарлона. Эта штука весомо усиливает навык Лука и добавляет игроку заклинание Лазерный выстрел.

Важные исправления

  1. Вылечено зависание в бою с призраками. Причиной оказалась карта №103, по какой-то причине выданная этому монстру, при том что такой карты не существует
  2. Когда игра неактивна главное меню больше нельзя закрыть кнопкой Esc. Так что никаких больше халявных прогулок в посмертии
  3. При гибели персонажа теперь загружается уровень меню, а не выполняется простая очистка карты.

Скачатъ

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
31
как всегда радуешь постоянными обновлениями..)
в этой стабильности что-то есть..)
2
28
2
Когда ж ты будешь работать над единым стилем дизайна!
А так молодчина, баги правишь, удобство повышаешь.
0
23
0
Jusper:
Когда ж ты будешь работать над единым стилем дизайна!
А так молодчина, баги правишь, удобство повышаешь.
Скорее всего так: сперва закончу весь черновой контент, и уже потом придется последовательно перерабатывать все в едином ключе. Мне ж еще 21 уровень рисовать XD
Андреич:
как всегда радуешь постоянными обновлениями..)
в этой стабильности что-то есть..)
Пасибы, стараимсо :3
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.