Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

В данной статье будет рассказано о фотограмметрии и опыте её использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life, разработкой которой мы занимаемся уже не первый год.
21 7 653
6
24
8 лет назад
Отредактирован darkowlom
6
Софт который используют авторы проекта, реально крут, попробую его в ближайшее время, отсканирую парочку объектов. Даже на плохую камеру можно нормально отсканировать, к слову, только количество кадров пропорционально проценту некачественности.
Оригинальное применение технологии)
0
14
8 лет назад
0
darkowlom, 123d catch тем плох, что материалы автоматически публикуются в библиотеке, насколько помню. Ну, если это упразднили, то конечно, хороший софт. И кстати да, можно со смартфончиком побаловаться.
0
24
8 лет назад
0
awesomesk1ll, в пане простоты хорош этот софт, правда я им пользовался только тогда, когда он существовал под винду, а сейчас есть и под мобильные платформы, но в любом случае выходная модель требует дополнительной обработки
0
21
8 лет назад
0
darkowlom:
Тоже сканил модельки таким образом - метод удобный, но увы не везде применимый, в том смысле что реалистичная графика не всегда и не везде хороша) И требует хорошой камеры
У меня как раз имеется хорошая камера, а вот понятия с чего начать нету).
2
24
8 лет назад
2
Тоже сканил модельки таким образом - метод удобный, но увы не везде применимый, в том смысле что реалистичная графика не всегда и не везде хороша) И требует хорошой камеры
4
21
8 лет назад
4
Читал на хабре, очень добротная инфа. Хотелось бы более подробно узнать, с примерами материала, что как делали, скажем степ ту степ гайд).
0
5
8 лет назад
0
так даже нужно)
если хочется фотореализма и быстро (без регистрации и смс), то да х)
2
14
8 лет назад
2
GF RaiseD, так даже нужно)
4
21
8 лет назад
4
Весьма впечатляюще. Не знал что так можно.
6
13
8 лет назад
6
Cinos, Substance Painter, вроде, требует кастомный шейдер для Блина/Фона, и это влияет только на Viewport, хотя могу и ошибаться. Или в нём есть возможность экспорта в non-PBR, хотя год назад её не было?
hopelesscate, очень жду вторую часть, скорее хочется увидеть, как всё это выглядит в игре. И, конечно, буду очень ждать релиза самой игры. Удачи вам!