2015 год постепенно подходит к концу. В скором времени наступит пора новогодних праздников, многие уже сейчас начинают готовиться к ним. Ведь это одно из самых лучших времён года, когда все могут собраться вместе и провести время в кругу друзей, знакомых и близких людей.
Получилось так, что именно декабрь является самым лучшим месяцем, когда можно начать подводить итоги прошедшего года, а также поделиться планами на грядущий новый год! Именно поэтому мы готовы представить Вам наш третий Dev.Log, который станет финальным в этом году и будет опубликован в трёх частях!
Новость
2 1 866
15
посмотрев первые скрины подумал из вашей игры)
29
В видео так и не понял, что происходит, разве что они научились прыгать О_О.
Идея со стелсом классная, главное сделать, все аккуратно и четко, чтобы было действительно интересно (ну и чтобы стелс соответствовал адекватности применения, т.е. форс прохождение должно быть реально сложным на таких уровнях)
За инди года проголосовал)
Lost Story: The Last Days of Earth — научно-фантастический приключенческий шутер с видом от первого лица во вселенной Half-Life, который позволит взглянуть на события, происходившие между Half-Life и Half-Life 2.
12 8 669
26

Проект получает третий уровень!

Опыт +500
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 250 мб.
  • Возможность редактировать главную страницу без премодерации.
  • Возможность модерировать комментарии пользователей в своих ресурсах.
  • Возможность самостоятельно сменить логотип (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать категории (Управление проектом -> Настройка категорий проекта).
  • Возможность включить модуль вопросов и ответов Q/A (Управление проектом -> Настройка модулей).
  • Возможность сменить список похожих проектов (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность указать ссылки на странички проекта в социальных сетях (Управление проектом -> Редактирование проекта).
Сегодня мы порадуем всех фанатов Lost Story и вселенной Half-Life не только продолжительной речью, но и свежим медиа контентом. И это не смотря на то, что основной темой станут критерии, которых мы придерживаемся входе публикации скриншотов, видео и музыкальных композиций.
Новость
2 1 736
5
Kozinaka:
Я не фанат, но скрины отменные! Рыбная ферма особенно.
Спасибо :) Стараемся
14
Я не фанат, но скрины отменные! Рыбная ферма особенно.
Разработка Lost Story: The Last Days of Earth идёт полным ходом, с 2012-ого года мы не приостанавливали свою работу. За исключением моментов, когда нам приходилось сдавать сессию или экзамены. Мы стремимся к тому, чтобы полноценно заниматься разработкой игры – 5 дней в неделю по 8-12 часов, но пока это возможно непостоянно.
Новость
6 2 989
5
alexprey:
hopelesscate, круто!) Ситуация, я так понимаю, очень схожа с Black Mesa Source.
Схожа за исключением того момента, что мы не выкладываемся во фрилансеров и разрабатываем продукт собственными силами с абсолютно нулевым бюджетом. x)
29
hopelesscate, круто!) Ситуация, я так понимаю, очень схожа с Black Mesa Source.
5
alexprey:
Постик с музычкой :3
Да, все постики по теме сопровождаются саундтреком и основными темами из игры (:
alexprey:
Наверное хотели сказать: "над имплементацией нового оружия для игры"?)
Вы полностью правы :) Благодарю за поправку)
alexprey:
На счет ИИ: Можно же отрегулировать время реакции, а способность к прислушиванию звуков, так вообще включать на высокой сложности прохождения (если там конечно можно выбирать сложность)
Пробуем абсолютно все варианты. Текущие результаты тестов заставляют плакать и смеяться :)
alexprey:
Вот тут можно подробнее? В каком плане было одобрение, они вас чем-нибудь поддержали? Или просто дали возможность опубликовать игру в steam, минуя гринлайт?
31-ого августа 2012-ого года, проект был добавлен в качестве мода в Steam Greenlight и всего-навсего за 1.5 месяца смог набрать аудиторию в 100 тыс. человек при поддержке которых проект получил зелёный свет. В период с ноября 2012-ого по октябрь 2013-ого проект продолжал развиваться, как мод на базе Source SDK 2013, которая доставила нам много боли. В октябре 2013-ого мы договорились с сотрудником Valve по поводу лицензирования движка для разработки полноценной игры на самой свежей версии Source. Попутно было проведено краткое обсуждение касательно использования вселенной Half-Life в Lost Story. В результате чего мы получили разрешение на разработку и полное одобрение со стороны Valve Software. Детальные подробности я не могу разглашать из-за NDA.
29
Постик с музычкой :3
мы работаем над имплементацией новых оружий в игру
Наверное хотели сказать: "над имплементацией нового оружия для игры"?)
На счет ИИ: Можно же отрегулировать время реакции, а способность к прислушиванию звуков, так вообще включать на высокой сложности прохождения (если там конечно можно выбирать сложность)
Выглядит конечно очень круто.
Благодаря одобрению со стороны Valve Software получил шанс стать не просто модом, а полноценной игрой!
Вот тут можно подробнее? В каком плане было одобрение, они вас чем-нибудь поддержали? Или просто дали возможность опубликовать игру в steam, минуя гринлайт?
PS. В имени ссылки лучше не добавлять имя проекта (loststorydevlog1), а то в итоге ссылка получается: loststory/loststorydevlog1, loststory/devlog1 ведь лучше?)