Добавлен , опубликован

Предисловие

Эту статью я решил написать для тех, кто возможно не до конца понимает зачем нужен лор вселенной, что это такое, ошибки сравнения его с сюжетом и зачем этот лор нужен хотя бы автору. Эта статья должна пригодиться как писателям, так и тем, кто создают игры пытаясь в них создать свой уникальный сеттинг.

Что такое лор?

Лор в переводе с английского, а именно оттуда было взято это слово, означает история, знание, профессиональное знание. То есть, тот контекст, который используют знатоки истории какой – то вселенной в том, что это знания о некой вселенной в виде истории того что некогда происходила в этом мире до основных событий. Прямо как в нашем реальном мире, самый банальный пример, уроки истории в школе. С вымышленным миром точно так же, лор обозначает то что происходило раньше в этом мире. Так же, лор в играх, сериалах, мультиках, книгах и т. д. это не обязательная часть сюжета, которая его дополняет и если вы будете игнорировать ор, то нечего не потеряете.
Этот момент нужно было разъяснить поскольку люди путают понятия лора и сюжета.

Зачем нужен лор?

Нужность лора в глазах начинающего автора полностью не нужная вещь, которую нужно игнорировать, но я считаю иначе, хотя для начинающих авторов так же скажу один момент про собственный лор.
Начну по поводу игнорирования создания собственного лора. Если автор не хочет создавать уникальную вселенную собственного авторства, которая может выстрелить, то он может брать уже существующий лор. Т. к. таких вселенных было вагон, и маленькая тележка то люди самостоятельно поймут работу вселенной поскольку же встречали это много раз. Так же, в лор входит то почему начинается тот или иной конфликт. И все эти тропы так же знает сам автор произведения.
Теперь про то, зачем нужен свой уникальный лор. Начнём с того, если вы хотите подать уже привычные тропы под другим углом, то вам обязательно нужно хотя бы самостоятельно знать лор. Напишу то что не написал до этого, под лором подходит вообще почти всё что угодно, то как применяется магия если это фэнтези, почему летают машины, возникают киборги, роботы, выращиваются киборги в научной фантастике, то есть, напрочь всё на чём строится ваш мир. Всю эту информацию даже не обязательно постоянно показывать и рассказывать людям, главное, чтобы вы сами знали, как работает ваш мир и почему происходят те или иные события.

Как внедрить лор в историю?

Внедрить лор в свою вселенную можно несколькими способами, некоторые из них весьма костыльные, а другие приемлемые.
К костыльным я бы отнёс типичные дневники как обычно бывают в хоррорах или через историю предмета как было в том же Dark Souls. Это достаточно костыльный способ рассказать лор вашей вселенной, если конечно это игра, поскольку местами пишется гораздо легче.
К приемлемым рассказам лора можно отнести визуальные и диалоги. Даже в книгах можно это отнести, если вы конечно собираетесь «лить воду». Просто показывайте/описывайте ключевых мест если говориться про визуал, всё это хорошо расскажет придуманный вами лор. Если говорить про диалоги, то персонажи могут описать то что происходило по сюжету пока герой не вернулся или не начался его путь. Один из неплохих примеров лора через диалоги это Half-Life 2.
Так же совет по поводу лора. Не давайте его слишком много или слишком мало. Слишком большое количество лора которые вы выдадите слишком много лора то это сломает не только динамику, слишком мало может вызвать у людей вопросы.
Так же подумайте, изменит ли присутствие лора в этом промежутке времени? Вы можете вставить лоровую информацию, но она будет не уместна, или нам это будет продемонстрирована в дальнейшем лучше, или будет сказано тоже самое. Пример, WarCraft III The Frozen Throne, там были два неуместных лоровых вставки которые можно было легко убрать или заменить и нечего бы не изменилось.

Послесловие

Надеюсь эта статья кому ни будь поможет разобраться с тем что такое лор и с чем его едят. К этой статье я скорее всего выпущу подстатью где опишу как лучше всего написать лор.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
6 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0
Избавляем статью от воды:
Лор это мета знания о мире, в котором происходят события, которые напрямую не влияют на происходящее.
0
29
6 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0
Не давайте его слишком много или слишком мало.
По какой формуле расчитывается приемлемое значение подачи лора?
0
20
6 месяцев назад
Отредактирован TerrorGold
0
nazarpunk, Твоё избавление от воды статью позволила мне прийти к мысли о том что нужно переформулировать то что писал, поскольку некоторые моменты не дают нужной информации. Про расчёт формулы того на сколько приемлемо подавать лор. Формула рассчитывается от того на сколько этот лор в данный момент нужен. К примеру, в WarCraft III The Frozen Throne по одному разу у ночных эльфов и эльфов крови нам преподнесли лор который вообще не нужен был на данный момент истории и свободно можно было это убрать или заменить.
Кстати про воду, здесь вспоминается прикол про властелин колец. Почему команда не полетела сразу же на орлах в Мордор? Конечно можно придумать оправдания, но информации не дали и не насиловали ею мозг чтобы все уж точно это запомнили.

Так что, скажу так про воду в произведениях. Она нужна, поскольку если не будет достаточно объяснений то люди из-за своего местами идиотизма прикопаются к каждой мелочи, как уже ставшее клише придирка к той самой воде.

Заранее напишу если ответишь мне по поводу собственных додумоки. Собственные додумки это один из моментов которая граничит между бредом и нормой. При бреде, с которым я часто сталкивался, основывается на том что автору было по барабану на этот момент, после него тот же условный Сталин и Гитлир окажутся скрытыми геями любовниками грубо говоря.
0
29
6 месяцев назад
0
Почему команда не полетела сразу же на орлах в Мордор?
По официальной версии у врага было РЛС ОКО, которое бы выслало эскадрилью перехватчиков.
то люди из-за своего местами идиотизма прикопаются к каждой мелочи
Например к штанам Арагорна. За всю трилогию нам ни разу не сказали, что Арагорн был одет снизу. Отсюда делаем вывод, что он ходил с карталыгой наперевес.
Собственные додумки это один из моментов которая граничит между бредом и нормой.
Собственные додумки чего?
0
20
6 месяцев назад
0
nazarpunk, Додумки самой истории, почему произошло так или иначе. Про штаны Арагорна скажу так, этот момент относится к тому что объяснять не нужно а нужно объяснение для чего-то глобального, как раз таки тех же орлов. То что ты как раз написал для объяснения всё равно будет иметь придирку, нам ведь показали в той же трилогии от Питера Джексона, не знаю про книги, что орлы нормально могут убить крылатых тварей и чтобы реально не было таких моментов нужно либо показать что орлы не приходят на помощь, либо они не все сильные. И то, снова будут придирки но уже из другого разряда.

Это как сейчас мода на придирки к броне. Из-за моды на реализм люди придираются к персонажам из фэнтэзи за то что они не носят доспехи.
0
28
5 месяцев назад
0
Immortal_Zodd,
Не восприми за токсичность, но тебе стоит, как минимум, сильно подтянуть собственные знания о литературе и нарративе в целом.
Статья написана в тоне, будто ты вот сейчас буквально откроешь какую-то истину, но увы. Ни истины, ни даже правды, лишь неотесанная интерпретация крайне начинающего писателя.
Попробуй перед написанием подобных статей хотя бы ознакомиться, что там до тебя уже написали опытные авторы в теме?
При всем уважении, это лучше оставить в блоге
0
20
5 месяцев назад
0
Феникс, Я не обязан следовать тому что ты мне посоветовал, и не обязан следовать мнению других людей по поводу литературы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.