Добавлен Pray_AD,
опубликован
Вот такой вопрос, пару-тройку недель назад, больше ради развлечения, начал параллельный проект того же самого, но на с++ glew+glfw, все, в принципе, неплохо. Сделал батчинг текста и спрайтов, шейдеры, вывод геометрии статичной, на приблизительно соответствующей Jarg графике, выдает 6000+ фпс, все библиотеки открытые и кросплатформенные.
Но есть 2 больших вопроса: стоит ли вся эта затея хоть чего нибудь, т.к. графика то одно, она, фактически готова, а вот 10к строк логики еще, теоретически, предстоит переносить (или нет) и так ли важны получаемые преимущества (в данном случае независимость от XNA, Mono, .Net и больше простора для графики (которая ненужна)) Собственно сабж.
Но есть 2 больших вопроса: стоит ли вся эта затея хоть чего нибудь, т.к. графика то одно, она, фактически готова, а вот 10к строк логики еще, теоретически, предстоит переносить (или нет) и так ли важны получаемые преимущества (в данном случае независимость от XNA, Mono, .Net и больше простора для графики (которая ненужна)) Собственно сабж.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Pray_AD
Хотя я сужу только по скриншотам. Если и переписывать что-то, то, очевидно, на чем-то более высокоуровневом. Зачем сюда с++, в котором черт ногу сломит? Ведь фпс больше 75 не нужно.
(мнение, но небезосновательное, хотя я и с++неосилятор)
Профиты избавления от привязки к платформе и её компонентам - ценно, но есть ведь и иные способы?..
Отредактирован Pray_AD
Но не люблю ломание ног и выстрелы в них, в любом виде.