Roguelike с зомби и прочей нечистью.
40 19 053
0
27
5 лет назад
0
Pray_AD, Было бы круто завести тут проект
0
14
5 лет назад
Отредактирован Pray_AD
0
alexprey:
Pray_AD, есть смысл, но не тут)
Конечно не в этой теме =)
alexprey, зы, рад видеть старичков
2
29
5 лет назад
Отредактирован alexprey
2
Pray_AD, есть смысл, но не тут)
2
14
5 лет назад
2
Привет всем =) К сожалению этому проекту оказалось не суждено увидеть свет. Но наработки из него и полученный опыт определенно сыграли свою роль. Если кому интересно, мой новый проект -- Evospace. Можете найти в стим. Не знаю имеет ли смысл завести тут какую нибудь тему по старой памяти. Скажите =)
0
29
8 лет назад
0
Pray_AD, предлагаю написать менеджерам тогда, чтобы проект открыли) Ну и оформление подправить, а то картинки выпилились(
0
14
8 лет назад
0
Андреич
Спасибо, по правде говоря сейчас дело пошло довольно активно, но из за того, что заниматься приходится в основном восстановлением старого функционала написать о каком-то прогрессе не получается, т.к. фактически раньше было больше того, что можно показать, но сейчас гораздо больше инфраструктуры и возможностей внутри, жаль об этом быстро и красиво не поведать.
0
31
0
Здравствуй..)
рад что проект ещё развивается..)
долго не было новостей..)
удачи с разработкой..)
4
14
8 лет назад
Отредактирован Pray_AD
4
Привет всем, я все еще живой )
Хотел поведать, что дело все еще идет и рассказать в 2х словах о решении старых проблем с компонентами. Я взглянул на юнити и позаимствовал схему оттуда, вышло довольно приятно.
Суть в том, что любой объект, даже проигрывающийся звук или монстр -- это просто контейнер некоторых компонентов, которые я по какой-то причине назвал агентами.
Каждый агент может выполнять какие-то функции, скажем агент CreatureBase хранит положение существа и все такое, а агент Wander генерирует приказы беспорядочно бродить, агент Chest хранит предметы. Некоторые агенты имеют интеракцию, так объект, содержащий Chest при клике на него откроет окошко с теми самыми предметами.
ТАк же удалось сделать автоматическую десериализацию данных об этих агентах и абстрактную фабрику, так что их добавление не вызывает совершенно никаких проблем. Если кому интересно приложу исходники этого дела, могу пояснить любой кусочек, но думаю там и так все довольно понятно.
Сейчас занимаюсь тем, что восстанавливаю генерацию карты, пилю окошки (элементы более-менее готовы) и рецепты. Старые предметы и все такое уже более-менее импортировано
Пилю только по вечерам и при наличии настроения, так что это будет долго, впрочем как и всегда )
0
14
9 лет назад
0
:3
Загруженные файлы
0
14
9 лет назад
Отредактирован Pray_AD
0
и даже можно приближаться, правда пока атмосфера все затмевает надо HDR чтоли делать, короче говоря вот без атмосферы то же самое, только поближе.
1
Могу тему запилить, поподробнее рассказать, если интересно кому
Загруженные файлы