JARG
закрыт
Just another roguelike game -- survival с зомби и прочей нечистью в жестокой атмосфере с радио GhostBox на фоне.…
Just another roguelike game -- survival с зомби и прочей нечистью в жестокой атмосфере с радио GhostBox на фоне. Крафт, модульные автомобили, бионика, псионика, мутации, болезни. Города, дороги, заброшенные и не очень базы, поиск еды и лекарств, оружия и патронов. Вот про все это будет наш рогалик. (Opensource проект, C#, Python, XNA->Monogame)
Уровень:
2
Руководитель:
Рейтинг:
30
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
16.02.2014
Интересные проекты
Комментарии проекта JARG
Главная страница
Отредактирован Pray_AD
alexprey, зы, рад видеть старичков
Отредактирован alexprey
Спасибо, по правде говоря сейчас дело пошло довольно активно, но из за того, что заниматься приходится в основном восстановлением старого функционала написать о каком-то прогрессе не получается, т.к. фактически раньше было больше того, что можно показать, но сейчас гораздо больше инфраструктуры и возможностей внутри, жаль об этом быстро и красиво не поведать.
рад что проект ещё развивается..)
долго не было новостей..)
удачи с разработкой..)
Отредактирован Pray_AD
Хотел поведать, что дело все еще идет и рассказать в 2х словах о решении старых проблем с компонентами. Я взглянул на юнити и позаимствовал схему оттуда, вышло довольно приятно.
Суть в том, что любой объект, даже проигрывающийся звук или монстр -- это просто контейнер некоторых компонентов, которые я по какой-то причине назвал агентами.
Каждый агент может выполнять какие-то функции, скажем агент CreatureBase хранит положение существа и все такое, а агент Wander генерирует приказы беспорядочно бродить, агент Chest хранит предметы. Некоторые агенты имеют интеракцию, так объект, содержащий Chest при клике на него откроет окошко с теми самыми предметами.
https://github.com/ishellstrike/sge/blob/master/core/agents/agen...
Отредактирован Pray_AD
1
Могу тему запилить, поподробнее рассказать, если интересно кому