Новая версия с топовым контентом!

» опубликован

Новая версия 1.7b загружена и готова к скачиванию

Что нового?

  1. Магия! Огненные шары, драконы, колдовство - теперь это присутствует и в железной эпохе. Магия является режимом, который можно включить или выключить при желании. Магия дает:
  • Возможность выбора 1 из 3 (но это пока) башен, чтобы нанимать могущественных магов.
  • Маги имеют: 3 активные способности, которые можно применять для той или иной ситуации, а так же каждый маг имеет уникальную способность призыва.
  • Способность призыва может создать супер-юнита: дракона, голема или огненного элементаля, в зависимости от выбранной башни. Такой юнит заменит собой нескольких, но и пищи на него нужно соответственно больше.
  1. Засуха и климат. Центр большой карты на 8 игроков теперь заполняет пустыня, лишь с тройкой ресурсов. Грустная история. Но, несмотря на это, ее очень любят варвары, от которых теперь так просто не избавишься. Следите за своими одинокими зданиями, ведя войну! Ну и изменение погоды, как же без него. Когда дует ветер, войска замедляются, а при дожде - их скорость атаки ниже. Используйте погодные эффекты для выгодных ситуаций.
  2. Здания перестали есть. Да-да, здания теперь не занимают пищу и повторение Английской истории о захвате всего мира теперь более чем реальна. Но не спешите захватывать пол карты, на содержание конкретных зданий теперь требуется золото. Больше территория - больше расходы, помните об этом. Количество максимальной пищи было так же оптимизировано, но суммарно игроки будут иметь более крупные армии.
  3. Изменения правительств под актуальные правки, а же новое - Джамахирия: Могучие конные всадники и технически усовершенствованные осадные орудия пройдут через любые стены врага! Но вот стрелковое оружие они не любят, а поэтому придется обойтись без лучников.
  4. Чуть-чуть пороха не помешает. Пушки изобрели в средневековье, а у нас их не было. Исправляем! Теперь баллисты и катапультами можно улучшить до органа и бомбарды соответственно.
  5. Вести войну - всегда дорого. Переработана система объявления войны, теперь официальная отличается от внезапной: при объявлении официальной войны, потребуется 2 минуты, чтобы "соглашение" вступило в силу. При внезапной же, количество победных очков у нападавшего будет снижено, да и все игроки узнают, где именно произошла стычка. Ну и долго вести войну тоже невыгодно: прирост вооружения постепенно будет снижаться.
  6. Содержание. Хоть действия игры происходят во время крепостного права, мы были против, чтобы войскам не платили зарплату. Теперь, при потреблении большого количества пищи, часть золота уходит на содержание армии. (Ого, нигде такого не видел)
  7. Проекты. Не хватает золота или вооружения в самый разгар битвы? - Ерунда. Специальные проекты позволяют получить халявные ресурсы, но на это потребуется немного времени и очки победы. Распределить же их придется с умом: максимум всего можно произвести до 10 проектов.

Скачать можно на главной странице


Есть вы хотите сыграть со мной или с парой других опытных ребят, то добро пожаловать в нашу группу в дискорде

А теперь, турнир!

С этой самой секунды я осмелюсь объявить турнир по Железной эпохе!

Состоится он спустя 2 месяца - в начале мая. Поэтому у вас есть очень много времени подготовиться и изучить карту, а так же найти себе человека в команду, ибо он будет происходить в формате 2х2. Время проведения может измениться, скорее всего в меньшую сторону, если соберется необходимое количество команд
Призовой фонд: 3000 рублей. Любой желающий может его пополнить
1 место) 50%
2 место) 35%
3 место) 15%.
Минимум 6 команд.
» Команды
  • Команда номер 1 (аноним)
  • Пусто
  • Пусто
  • Пусто
  • Пусто
  • Пусто
Происходить турнир будет в формате БО1.
Турнирные настойки и правила:
  • Сражение будет происходить 2 на 2 на средней карте на 6 игроков (центр карты будет свободный, а игроки будут располагаться по краям соответственно, команды рядом).
  • Генератор - стандартный.
  • Лимит пищи - 120.
  • Ограничение по времени - 45 минут. При окончании времени, побеждает та команда, у которой больше победных очков.
  • Магия - недоступна.
  • Будут доступны все правительства, в любой комбинации, без ограничений.
  • Разрешена абсолютно любая тактика и ведение боя.
  • Команды могут запросить рестарт матча до 2 минуты игры, если их не устроила генерация, но не более 1 раза.
  • Всякого рода хаки - запрещены. Не, ну это бан.
Правила могут меняться со временем.
Возможно, будет полноценный стрим.
Хотите поиграть, но не с кем? Добро пожаловать в наш канал Дискорд
» П.С.
В течении времени могут и будут выходить новые версии карты, но концептуально нового ничего не будет: основной геймплей и важные механики они не затронут.

 

Просмотров: 435

ScorpioT1000 #1 - 2 недели назад 0
А почему разрешение экрана кривое?) Вроде близзы всё поправили
Obelick #2 - 2 недели назад 0
ScorpioT1000, ? Карта для 1.26 версии, здесь все кривое)
Aws #3 - 2 недели назад 0
Я обожаю циву, играю в 6 на сыче последнее время, но тут скорее затащит тот, кто быстро микрит. Карта в принципе интересная, неплохая (хоть иногда и подлагивает), но не для тормозов типа меня, которые каждый ход по полчаса обдумывают.
Obelick #4 - 2 недели назад 0
Aws, Спасибо. Ну не сказал бы, что карта для корейцев. Микро может в начале зарешать, когда игроки захватывают точки, но потом решает уже тактика. Микрить юнитов много не надо, разве что из огня требушетов выводить и из под гарнизонов.
подлагивает?? Летает с 60 фпс все время. Фризы есть, но по классике жанра, когда в первый раз используется какой-то скил. Ну и еще когда игрок ливает, тож лагнуть может.
Aws #5 - 2 недели назад 0
Obelick, ну да, когда вот скиллы юзал были фризы. И вот в начале надо очень быстро захватывать точки, но в целом карта довольно хорошая, жду турик, чтобы посмотреть, как будут профи играть.