Добавлен , опубликован
Жанр: Alternate risk
Размер: до 160х160 Динамически меняется от количества игроков
Число игроков: 2-8
Версия Warcraft: 1.26, не выше!
Время партии: Настраивается от 30 до 100 минут.
Защита: Да
Последняя версия: 2.0+

Описание

Железная эпоха - это стратегия в реальном времени, которая создавалась под вдохновением от таких игр, как: Civilization , Knights_and_merchants, Tzar, Stronghold и Age_of_empires. Это не клон и не попытка сделать кашу или смесь жанров, это просто стратегия, в которой присутствует частичка каждой игры.

Геймплей

Действия карты разворачиваются в эпоху Античности, заканчивая поздними веками Средневековья. Игрок начинает свое развитие с поселенца. Первая цель - найти зону для постройки главного здания.
Одна из главных особенностей - это случайно генерируемый ландшафт и ресурсы. Карта представляет собой поле, как шахматная доска, с квадратными клетками, которые разделены на ресурсы (всего их 11 видов), густые непроходимые леса, воду, а так же пустые клетки, на которых можно строить основные типы зданий.
Правила генерации может изменять хост в начале игры. Например, установить меньше ресурсов, но больше густых лесов, чтобы сделать игру сложней.
После постройки главного здания, каждому игроку будет выдан начальный тип войск - ополченец, с помощью которого необходимо начать захват ближайших территорий.
Как мы видим, у нас на клетке есть пшеница. Захватив ее, мы сможем построить мельницу, что увеличит нашу максимальную численность.
Стандартные ресурсы представляют из себя Золотой запас и Вооружение. Каждый вид зданий производит свой тип ресурсов. Например, медная шахта будет производить вооружение, необходимое для обучения воинов, а каменный рудник - золото, необходимое для проведения улучшений.
Создав начальную экономику, нужно приступать к переходу в следующую эпоху и созданию армии, ведь варвары скоро появятся!
Игроки располагаются по краям карты, а в центре находятся дикие земли, с плодородной землей и богатыми ресурсами. Именно там, спустя 3 минуты игры, будут появляться варвары, которые без предупреждения будут нападать на игроков, создавая им много неприятностей.
Успех партии зависит не только от количества территории, которую вы захватили, но и от постоянной армии, а так же оборонительной способности вашего государства. Ведь чем больше ваше королевство, тем сложней его защищать. В начале очень важно соблюсти баланс в постройке зданий и войск, ведь здания, как и юниты, будут занимать пищу, а генератор в начале игры может дать вам очень мало ферм и пастбищ.

Особенности

  • Случайно генерируемый ландшафт. Каждая партия всегда будет отличаться от предыдущей! Вам может дать плодородные земли вокруг, а может и густые леса. Природа - штука непредсказуемая.
  • Войска работают по принципу Камень - ножницы - бумага. Конница будет эффективней сражаться против лучников, а копейщики будут получать бонусы против конницы.
  • Осадные орудия. Бить железными мечами каменную стену - плохая идея, а вот подогнать таран или расстрелять вражеский замок требушетами - намного лучше.
  • Торговля. Отправляйте караваны другим игрокам, чтобы вы оба получили золото. Но будьте аккуратны, выбирая друзей, ваши торговые пути могут быть разграблены!
  • Система союзов. Объявите себя с другим игроком союзниками и объедините усилия против общего врага! Система союзов позволяет объявлять войны, заключать временные перемирия или становиться союзниками. Но учтите: союзы не долговечны, и победитель будет только один.
  • Несколько типов победы и дополнительные режимы в дальнейшем. Всего можно победить 3 способами: Набрать нужное количество очков (устанавливается хостом в начале игры), уничтожить всех или построить чудо света. Но мало его построить, нужно еще и удержать в течении 5 минут! Очки зарабатываются путем исследований, торговли и убийстве вражеских воинов и зданий.
  • Выберите правительство. В игре представлены 7 видов правительства:
Анархия: Даст вам больше прироста вооружения, необходимого для найма воинов и увеличит их силу атаки, но вы будете получать меньше золота, а союзы будут вовсе недоступны вам. Хороший выбор для победы завоеванием или по очкам.
Олигархия: Лучший выбор для экономической империи. Прирост золота даст вам небольшое преимущество в развитии, а торговые пути будут приносить в 2 раза больше очков и золота, но суммарно игрок в Олигархии будет получать на 25% меньше очков, а его войска на начальной стадии будут действительно сильней.
Монархия: Монархи ценят и защищают своих союзников, а поэтому союзы длятся на 5 минут дольше и увеличивает прирост вооружения, но чтобы победить чудом света потребуется на 5 минут больше.
Демократия: Игрок в демократии будет иметь более широкую империю, ведь его максимальный запас пищи увеличен, а для большой империи нужна хорошая защита. При тренировке воинов, есть шанс мгновенно обучить дополнительного, а их защита будет увеличена.
Теократия: Религия ведет ваше королевство к процветанию и наделяет его особой силой. Уникальные юниты - Проповедники, будут воодушевлять ваших воинов в бою, ведь они не боятся даже самой смерти. За гибель ваших воинов вы так же будете получать очки победы, а когда враг осмелится напасть на вас, то верные вам люди будут работать намного лучше, чтобы помочь одержать победу в этой войне.
Клептократия: По простому - "Власть воров". Наемники - вот ваша основная военная сила в начале игры. Методами убеждения, вы нанимаете одновременно двух наемников за одну цену, а когда ваши войска атакуют здания противников, вы будете воровать ресурсы.
Технократия: Наука - вот, к чему нужно стремиться. Жажда познания чего-то нового будет приносить вам больше очков победы за исследования, а технологии, которые вы смогли изобрести в тайне от других государств, улучшают ваши осадные орудия и защитные сооружения.
Аристократия: Рыцарство, турниры, знатные пиры и балы - это то, чем занимаются аристократы. Элитные всадники-рыцари дадут хороший отпор любому противнику под защитой укрепленных гарнизонов, а чтобы победить аристократию чудом света - придется постараться, ведь они увеличивают его таймер на 3 минуты.
Диктатура: Жестокая тирания и полная власть над народом схожа с рабством. Ваши лесопилки будут работать в двойном объеме, а уникальное здание "казармы" существенно увеличит вашу армию. Но вы получаете намного меньше очков победы.
Меритократия: Вы любите и поощряете свой народ за вклады в науку и процветание вашего государства. Уникальные здания - исследовательские центры, дадут вам дополнительный пассивный прирост очков победы, а переход по эпохам и вовсе будет бесплатный для вас. Но если все же кто-то смог обогнать вас по очкам, то вы получаете бонус в войне, что позволит наверстать опущенное. Но за все приходится платить, а поэтому прирост золота и вооружения будет снижен.
  • Окружите свое королевство стенами! Динамичная сисема позволит вам создавать красивые и правильные стены всего с помощью одного здания.
  • Информативное и красочное описание. Минимум текста. В описании улучшений написано, что оно открывает и что для этого требуется.
  • 2 Игровых мода - стандартный и ускоренный, при котором инком будет происходить 2 раза в минуту. Так же можно установить время игры, чтобы избежать бесконечного противостояния: побеждает тот, у кого больше очков!
  • 13 воинов-героев - сильных юнитов, которые имеют уникальные способности и могут заменить собою сразу нескольких хороших бойцов.
  • Артефакты. Что за герой без предметов? Покупайте или находите в открытом мире предметы, чтобы сделать ваших героев еще сильней.

Еще немного скриншотов

Лог изменений

Последний

Версия 2.0b От 19.04.2019
  • Теперь, захватывая клетку, рабочие автоматически строят на ней здания, если это не пустая клетка.
  • 4 новых правительства: Автократия, Республика, Династия и Милитократия.
  • Теперь конница разделена на легкую и тяжелую кавалерию.
  • Теперь лучники разделены на обычных лучников и стрелков с щитами.
  • Новая технология в древе развития - Химия. - Открывает возможность постройки селитровой шахты для найма канониров и улучшению осадных орудий до пушек.
  • Сила атаки лучников без щитов увеличена на 20%.
  • Стоимость последних улучшений для войск снижена.
  • Расширения академии производятся быстрей.
  • Дальности атаки всех лучников снижена на 100 ед.
  • Улучшение "кольцо" теперь увеличивает дальность атаки лучников на 100 ед. (150)
  • Максимальный разброс урона органа уменьшен на 30%.
  • Улучшение "Осадная тактика" больше не требует строительства гарнизона, а снова требует наличие живого инженера.
  • Цена органа увеличена до 250 ед. (150)
  • Целители Теократии теперь не имеют улучшенное исцеление.
  • Цена Проповедника Теократии снижена на 50 ед.
  • Аура у целителей Теократии теперь увеличивает скорость передвижения на 5% больше.
  • Шпионы получили новую способность "Завербовать партизан", которая позволяет создавать варваров на вражеской территории.
  • Вражеские варвары теперь атакуют немного чаще, но более маленькими отрядами и более не используют конницу. А так же они больше не двигаются в сторону мертвых игроков.
  • Аристократия теперь может построить на 2 гарнизона больше, чем остальные.
  • Храмы Автократии больше не лечат воинов, но дают в небольшом радуисе 2 ед. защиты для дружественных войск.
  • Рыцарь Аристократии был ослаблен.
  • Целители Теократии больше не имеют бонус от улучшения "боевая подготовка".
  • Сквайр (Наемник) теперь считается тяжелой кавалерией и был так же усилен.
  • Способность героя-пикейщика "Размашистые удары" была ослаблена, теперь она наносит 20% (50) урона врагам вокруг основной цели, а радиус разброса был так же снижен.
  • Прирост силы героев "Арбалетчик" и "Мечник" снижены, а их броня уменьшена.
  • Здоровье "Голема" из магического режима было снижено, а броня уменьшена.
  • Здоровье "Гладиатора" из наемников, было снижено на 40 ед.
  • Количество очков победы, получаемых за убийство было снижено в 4 раза, а за здания в 2 раза.
  • Теперь клетки автоматически создают на своих позициях здания, если улучшение на таких клетках может быть только одно.
  • Добавлен новый способ победы: Религиозный. С открытием религии, каждый игрок может нанимать миссионеров и распространять свою веру на других игроков. Тот, кто распространит ее на всех - побеждает.
  • Способность "Республики" боевого захвата клетки теперь распространяется на всех.
  • Новая способность для "Республики": караваны неуязвимы и появляются на 50% быстрей, чем у остальных, а радиус обзора у вражеской городской площади значительно увеличен.
  • Исследовательские центры "Меритократии" теперь дают 1 очко победы в минуту (2).
  • "Клептократия" теперь получает 2 ед. ресурсов при атаке зданий (3).
  • Клетка с плантациями теперь создает только один вид плантации: Дает 10 ед. золота и 2 ед. пищи.
  • Исправлено, что железный рудник не потреблял прирост золотого запаса.
  • Добавлен бонус для "Теократии": распространение религии происходит с удвоенной силой.
  • Вооружение, после истощения от войны, восстанавливается на 33% быстрей.
  • После объявления нейтралитета теперь не объявляются случайные внезапный войны.
  • Способность захвата клетки теперь имеет перезарядку в 2 секунды (7). Захватывать клетки в начале игры стало проще.
  • Исправлено, что Аристократия не получала свой специальный юнит "Рыцарь" после открытия тяжелой кавалерии.
  • Лучники теперь наносят еще на 25% меньше урона по легкой кавалерии. -50% в общем.
  • Теократия теперь получает бесплатное улучшение "Религия" после изучения литья.
  • Аркабаллиста Джамахирии ослаблена.
  • Лучники теперь наносят на 100% больше урона летающим юнитам (50).

Старые

Версия 1.5a От 11.01.2019
  • Сила атаки катапульты увеличена.
  • Проповедники и жрецы Теократии теперь могут обращать вражеские войска на вашу сторону, а их сила исцеления увеличена.
  • Обычный целитель так же был усилен, и он тоже может обращать вражеские войска.
  • Улучшение конницы "прочные седла" изменено на "поджог". Поджог наносит дополнительный урон зданиям.
  • Время пополнения наемников еще раз увеличено.
  • Исправлено, что воины агрились на своих же торговцев.
  • Скорость исследования улучшений для воинов снижено.
  • Способность "укрыться за щитом" теперь снижает получаемый урон в дальнем бою на 50% (75), но и замедляет юнита слабее.
  • Олигархия. Уменьшено количество золота, получаемого за исследования до 50 (75). Теперь увеличивает прирост золота на 20% от прироста вооружения.
  • Урон от "огненных стрел" лучников увеличен до 15 (10).
  • Здоровье рыцаря (Аристократия) было увеличено на 20 ед.
  • Цена катапульты снижена до 200 вооружения (250).
  • Исследование "Новые чертежи" теперь не увеличивает здоровье осадных орудий, но значительно сильней увеличивает их атаку.
  • На участках стен теперь можно возводить крепостные башни, с баллистой наверху.
  • За торговлю между союзниками увеличено количество получаемых очков победы до 3 (2).
  • Монархия теперь увеличивает количество получаемых очков между союзникам за торговлю на 60% (50).
  • Сила атаки тарана увеличена на 10%.
  • Бонус аристократии теперь увеличивает таймер всех чудес света на 180 секунд, кроме своего.
  • Аркабаллиста технократии усилена.
  • Добавлено 13 героев, которых можно нанять случайным образом в таверне. Герой имеет уникальную способнось.
  • Добавлено 20 предметов для героев, которые можно найти по карте, а так же в руинах лагерей варваров или купить в таверне.
  • Цена стен уменьшена до 20 (25).
  • Цена сторожевых башен уменьшена до 75/100/125 (100/150/200) и теперь они не требуют золото, но их защита и здоровье снижены. Скорость строительства снижена до 15 сек. (20)
  • Исправлено, что игра не заканчивалась, когда таймер был установлен на 60 минут.
  • Исправлено, что после изучения "ковки стали" варвары создавали ополченцев, а не тир 3 войска.
  • Медный рудник теперь занимает 2 ед. пищи, как и рассчитывалось.
  • Время ремонта главного здания и зданий на ресурсах было значительно увеличен.
  • 4 уровень улучшений для войск теперь требует Крепость, а не Замок.
  • Улучшение "Правительство" теперь находится на 3 месте, а "Улучшенное колесо" на 4.
  • Улучшение машиностроение теперь открывает доступ к катапульте.
  • Улучшение "Инженерное дело" теперь открывает сразу открывает доступ к гарнизону.
  • Улучшение "Осадная тактика" теперь требует построить гарнизон.
  • Улучшение "технологии" теперь требует 250 золота (500) и дает дополнительные очки победы. Технократия получает еще больше.
  • Количество получаемых очков победы у технократии за исследования повышено на 10%.
  • Церковь на академии теперь является самостоятельным зданием, в котором появились свои улучшения.
    1. Сопротивление. Снижает шанс обращения на 25%.
    2. Целебные травы. Увеличивает здоровье всех воинов на 10%.
    3. Восстановление. Увеличивает восстановление маны у целителей, жрецов и проповедников на 2 ед. в секунду.
    4. Жертва. Когда ваших воинов обращают, то они умирают, а не переходят на сторону противника.
  • Улучшение военного лагеря теперь не требует золото.
  • Каждое главное улучшение академии теперь изучается на 1 секунду быстрей за уровень.
  • Улучшения "наука" и "религия" поменялись местами.
  • Теократия теперь теряет 20% очков при объявлении войны.
  • Исправлено, что Аристократия получала бонус к ресурсам, когда сама объявляла союз, или когда объявляли союз ей.
  • Здоровье бугая (наемник) снижено на 20 ед.
  • Здоровье убийцы (наемник) увеличено на 20 ед.
  • Клептократия теперь всегда получает ресурсы при атаке зданий, а не с шансом, как раньше. Количество получаемых ресурсов было увеличено, но действует теперь только на воинов ближнего боя.
  • Новый юнит "Шпион". Находится в постоянной невидимости, может размещать следящие ловушки и совершать диверсии.
  • Бонус клептократии +25% золота заменен на "Воровство". Шпионы могут своровать 250 ед. золота из казны противника.
  • Исправлена ошибка в описании Монархии. Монархия получает 3 ед. очков победы за любой торговый путь, пришедший к ней.
  • Монархия больше не получает дополнительные очки победы за торговлю.
  • Монархия больше не получает дополнительное время союза.
  • Монархия теперь заменяет лучника (тир 2) на егеря, который быстрей и сильней первого.
  • Игроки, которые отправили торговый путь к игроку с Монархией, будут получать дополнительно 30 ед. вооружения.
  • Количество очков победы, которые дают за торговлю во время союза, увеличено до 5 (3).
  • Улучшение "новые чертежи" для осадных орудий теперь дешевле и требуют меньше времени для исследования.
  • 2 новых правительства: Деспотия и Меритократия.
Версия 1.3 От 30.12.2018
  • Анархия теперь увеличивает силу атаки на 30% (25).
  • Анархия теперь получает 50% бонусных очков за убийство юнитов (20).
  • Олигархия была полностью переработана:
1)Прирост вооружения +25% от прироста золота.
2)Обмен ресурсами 1 к 1.
3)При уничтожении ваших зданий другими игроками вы получаете золото и очки победы.
4)Каждое улучшение возвращает вам 75 ед. золотых.
  • скорость передвижения осадных орудий повышена на 20 ед.
  • здоровье требушета снижено на 100 ед.
  • перезарядка катапульты снижена с 4 секунд до 2.5 секунд, но урон так же был немного снижен.
  • перезарядка тарана снижена с 2.5 секунд до 2.0 секунд.
  • боевая подготовка (+30 ед. к скорости передвижения) теперь распространяется на лучников тоже.
  • сквайры теперь не могут захватывать зоны, как и другие наемники, а так же на них теперь распространяется бонус клептократии.
  • за уничтожений зданий игрок теперь получает 5 ед. очков (2)
  • радиус поражения у баллисты снижен на 25 ед.
  • улучшения для катапульты и баллисты поменялись местами: теперь баллисты получают доп. скорость атаки, а катапульты радиус поражения.
  • улучшение "рычаг" теперь увеличивает скорость передвижения тарана на 20 ед. (30).
  • монархия теперь дает +50% вооружения (25) во время активного союза.
  • Исправлено, что после уничтожения военного лагеря, стрельбище не удалялось.
  • Защита и атака грабителя (наемник) снижена на 1 ед.
  • Убийство наемников теперь дает немного золота.
  • Здоровье стен на 2 и 3 уровне повышено до 900 (750) и 1200 (1000).
  • Ворота теперь не меняют свой внешний вид при открытии и закрытии дверей.
  • Варвары теперь улучшаются до 2 тира при открытии "литья" первым игроком, а не при переходе в феодализм.
  • Варвары теперь улучшаются до 3 типа при открытии "ковки стали" первым игроком, а не при переходе в раннее новое время.
  • Время улучшения главного здания до Ратуши, Крепости и Замка значительно снижено.
  • Стоимость улучшения главного здания до Крепости и Замка снижена.
  • Стоимость улучшения "налоги" с каждым уровнем теперь увеличивается на 40 ед. вооружения (100).
  • Улучшение "технологии" для заработка очков победы теперь требует только золото.
  • Урон Сторожевых башен был значительно увеличен.
  • Копейщики теперь наносят еще на 25% больше урона по коннице.
  • Улучшение "Замки" теперь открывает возможным создавать на пустой клетке "Казармы", нанимающие воинов.
  • Новое здание "Жилой квартал", которое можно построить на пустой клетке, увеличивающее численность на 10 ед. Требуется Ратуша.
  • "Рыцарь" переименован в "Кавалер"
  • Здоровье чуда света снижено до 2500 (5000), а его защита до 10 (15).
  • Скорость и стоимость коллективного строительства у инженера увеличена на 10% за каждого.
  • Улучшение осадных орудий технократии изменено. Теперь оно заменяет баллисту на аркабаллисту, которая сильней обычной.
  • Проблема с вылетами при низких настройках графики была исправлена.
  • Новое правительство: Аристократия
1)Гарнизоны защищают ваши земли вокруг, давая другим зданиям 5 ед. защиты.
2)Кавалер заменяется на Рыцаря, который дешевле и сильней, а так же быстрей обучается.
3)Когда другие игроки объявляют союз, вы получаете 25% золота и вооружения на 5 минут.
4)Таймер вражеских чудес света стоит на месте, пока стоит ваше чудо света.
Версия 1.2a От 26.12.2018
  • Скорость передвижения конных юнитов снижена на 10 ед.
  • Новый наемник - Сквайр. Конный юнит, с увеличенным обзором и скоростью передвижения.
  • Количество получаемых ресурсов при атаке зданий в правительстве "Клептократия" увеличено на 100%.
  • Количество здоровья целителей, жрецов и проповедников снижено на 50 ед.
  • Количество золота, получаемого за торговлю, было снижено до 20 ед. (30). А при грабеже вражеского торгового пути награда увеличена до 50 ед. золотых (30).
  • Нейтральные поселения больше не предоставляют разведчиков, но теперь могут предоставить двух лучников или копейщиков.
  • Количество здоровья стен снижено до 500/750/1000 ед. (1000/1500/2000)
  • Исследование "обработка камней" теперь увеличивает здоровье построек на 5% (10)
  • Здоровье гарнизона 2 и 3 уровня снижено до 2000 и 2500 соответственно (2500/3000)
  • Цена на улучшение гарнизонов и время их строительства значительно снижена.
  • Исправлено, что иногда торговцы не удалялись.
  • Теперь одновременно можно начать строительство только одного чуда света.
  • Исправлено, что при окончании времени игры, победителем по очкам всегда оказывался красный игрок. Теперь победитель правильный.
  • Технократия теперь получает 20% бонусных очков победы за улучшения (40).
  • Бонус технократии к радиусу атаки переделан в бонусные 15% здоровья и 1 ед. защиты для зданий.
  • Исправлено, что Олигархия получала намного меньше очков победы, чем рассчитывалось.
Версия 1.2 От 10.12.2018
  • Исправлено, что ускоренный режим не всегда давал инком раз в 30 секунд.
  • При найме наемников теперь нет никаких лишних сообщений.
  • После выхода из игры одного из игроков, красному игроку больше не дают лишние очки.
  • Варвары больше не появляются после уничтожения лагеря. Лагеря варваров так же теперь создаются чаще и область их появления более случайная.
  • Исправлено, что 4, 5, 6, 7 и 8 игроки не могли отправлять караваны.
  • Исправлен баг, когда при истечении определенного союза менялись отношения между другими игроками.
  • Демократия теперь действительно имеет на 30 ед. максимальной пищи больше.
  • При завершении строительства чуда света теперь корректно отображается имя игрока.
  • Исправлено, что нельзя было построить железные и угольные шахты при максимальном количестве пищи.
  • Исправлено, что при атаке чуда света не объявлялась внезапная война.

Заключение

Несмотря на количество особенностей, карта проста в освоении. Достаточно будет сыграть 1 раз, чтобы разобраться что к чему. Нет огромных армий, как в других рисках, не нужно контролировать слишком много всего. Но она не казуальна. Есть большой потенциал в стратегических возможностях и тактиках.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Хостанул прямо сейчас гарена рашка в рпг рум 2. Есть желающие - заходите
2
блин чел, карта зачет, система добротная, оч понравилось, разобрался почти сразу
3
Выглядит Сасно. Жаль что у меня пиратка и не смогу никак поиграть с реальными людьми.
3
Obelick:
Dao Denus, гарена?
Ну, я уж еще особо и не пытался. Да и руки не доходят....
33
JackFastGame, а вы о ком? знаю много лет человека в гарене с таким ником
23
JackFastGame, ну можешь поискать его в 1 или 2 рпг руме, он там часто бывает.
33
Помню как-то просил у него контакты любой соцсети, но сказал, что нигде не сидит =(
Весьма нормальный чувак
JackFastGame, на момент когда вы спрашивали, он сидел в рашн рпг1, но не играл
23
Хостанул в рпг руме 2. Если есть желающие - залетайте
5
Блин по скринам так хочется сыграть, но не могу=( Все сочно выглядит, спасибо за карту, удачи в развитии=)
23
Если хотите сыграть со мной и с парой других уже опытных ребят, то рекомендую заглянуть в ВК группу карты и перейти в дискорд канал. Там я буду анонсировать старт игр.
23
Вышла новая версия 1.5a! В ней очень много нового контента.
Если вы не знаете где, как и с кем сыграть, то заходите в группу карты в ВК и залетайте в наш дискорд канал, играем почти каждый день.
Но если вам это все чуждо, то ищите активных ботов на айкапе или в 10 рпг руме в гарене, если их нет- создайте сами простой командой !pub IronAge.v1.5a(op).w3x
6
Красиво и интересно, можно даже в соло играть. Но вот меня очень раздражает камера, прям не могу
23
Siogos, чем она раздражает? Просто каждый раз возвращает расстояние камеры на необходимую дистанцию. Увеличение расстояния может дать игроку потенциальное преимущество в контроле.
6
Obelick:
Siogos, чем она раздражает? Просто каждый раз возвращает расстояние камеры на необходимую дистанцию. Увеличение расстояния может дать игроку потенциальное преимущество в контроле.
Понятно, но я просто привык к стандартной варовской камере
23
Загружена новая 2.0 версия!
Версия 2.0b От 19.04.2019
  • Теперь, захватывая клетку, рабочие автоматически строят на ней здания, если это не пустая клетка.
  • 4 новых правительства: Автократия, Республика, Династия и Милитократия.
  • Теперь конница разделена на легкую и тяжелую кавалерию.
  • Теперь лучники разделены на обычных лучников и стрелков с щитами.
  • Новая технология в древе развития - Химия. - Открывает возможность постройки селитровой шахты для найма канониров и улучшению осадных орудий до пушек.
  • Сила атаки лучников без щитов увеличена на 20%.
  • Стоимость последних улучшений для войск снижена.
  • Расширения академии производятся быстрей.
  • Дальности атаки всех лучников снижена на 100 ед.
  • Улучшение "кольцо" теперь увеличивает дальность атаки лучников на 100 ед. (150)
  • Максимальный разброс урона органа уменьшен на 30%.
  • Улучшение "Осадная тактика" больше не требует строительства гарнизона, а снова требует наличие живого инженера.
  • Цена органа увеличена до 250 ед. (150)
  • Целители Теократии теперь не имеют улучшенное исцеление.
  • Цена Проповедника Теократии снижена на 50 ед.
  • Аура у целителей Теократии теперь увеличивает скорость передвижения на 5% больше.
  • Шпионы получили новую способность "Завербовать партизан", которая позволяет создавать варваров на вражеской территории.
  • Вражеские варвары теперь атакуют немного чаще, но более маленькими отрядами и более не используют конницу. А так же они больше не двигаются в сторону мертвых игроков.
  • Аристократия теперь может построить на 2 гарнизона больше, чем остальные.
  • Храмы Автократии больше не лечат воинов, но дают в небольшом радуисе 2 ед. защиты для дружественных войск.
  • Рыцарь Аристократии был ослаблен.
  • Целители Теократии больше не имеют бонус от улучшения "боевая подготовка".
  • Сквайр (Наемник) теперь считается тяжелой кавалерией и был так же усилен.
  • Способность героя-пикейщика "Размашистые удары" была ослаблена, теперь она наносит 20% (50) урона врагам вокруг основной цели, а радиус разброса был так же снижен.
  • Прирост силы героев "Арбалетчик" и "Мечник" снижены, а их броня уменьшена.
  • Здоровье "Голема" из магического режима было снижено, а броня уменьшена.
  • Здоровье "Гладиатора" из наемников, было снижено на 40 ед.
  • Количество очков победы, получаемых за убийство было снижено в 4 раза, а за здания в 2 раза.
  • Теперь клетки автоматически создают на своих позициях здания, если улучшение на таких клетках может быть только одно.
  • Добавлен новый способ победы: Религиозный. С открытием религии, каждый игрок может нанимать миссионеров и распространять свою веру на других игроков. Тот, кто распространит ее на всех - побеждает.
  • Способность "Республики" боевого захвата клетки теперь распространяется на всех.
  • Новая способность для "Республики": караваны неуязвимы и появляются на 50% быстрей, чем у остальных, а радиус обзора у вражеской городской площади значительно увеличен.
  • Исследовательские центры "Меритократии" теперь дают 1 очко победы в минуту (2).
  • "Клептократия" теперь получает 2 ед. ресурсов при атаке зданий (3).
  • Клетка с плантациями теперь создает только один вид плантации: Дает 10 ед. золота и 2 ед. пищи.
  • Исправлено, что железный рудник не потреблял прирост золотого запаса.
  • Добавлен бонус для "Теократии": распространение религии происходит с удвоенной силой.
  • Вооружение, после истощения от войны, восстанавливается на 33% быстрей.
  • После объявления нейтралитета теперь не объявляются случайные внезапный войны.
  • Способность захвата клетки теперь имеет перезарядку в 2 секунды (7). Захватывать клетки в начале игры стало проще.
  • Исправлено, что Аристократия не получала свой специальный юнит "Рыцарь" после открытия тяжелой кавалерии.
  • Лучники теперь наносят еще на 25% меньше урона по легкой кавалерии. -50% в общем.
  • Теократия теперь получает бесплатное улучшение "Религия" после изучения литья.
  • Аркабаллиста Джамахирии ослаблена.
  • Лучники теперь наносят на 100% больше урона летающим юнитам (50).
Лог не полный, выходило очень много версий. Чтобы не пропускать новые версии и поучаствовать в разработке и играх, присоединяйтесь к нам в группе к ДИСКОРДЕ
А так же новое видео от Вадима в старую версию:
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.