Переработка существ (часть 3)

Добавлен , опубликован
Вот и завершился этап переработки старой графики существ в игре. Гора с плеч! Это третий пост в цикле (первая часть, вторая часть), заключительный! Если в прошлые разы я демонстрировал голые модели, отрендеренные в карты с минимальной подкраской, то в этот раз спрайты подверглись серьёзной художественной обработке.
Вот, например, разноцветные тли. С возрастом голова у тлей темнеет. Это единственное существо в игре, которое растёт само по себе. Просто увеличивается с течением времени. Ещё в галлерею затесались жуки. Два вида: жук красный обыкновенный и жук-открывашка.
Блохи. С возрастом немного сиреневеют, но не теряют прыгучести и позитивного взгляда на мир. Зелёный червь попал в кадр случайно, делаем вид, что мы его не заметили.
Личинки. Ползающие жертвы эволюции, не наградившей их никакими средствами защиты от поедания, разве что реверс могут включить в пугающей обстановке. Просто тупой и беззащитный корм.
Яйца, молодняк и их престарелые предки в естественной для них обстановке. Кадры постановочные, все модели после съёмок были съедены утоплены в формалине. Не в зоопарк же отдавать?
Брызги на морде красного червя и несколько скринов с затекстурированной кровью:
WIP-видео на котором добрые люди ещё не указали мне на то, что кровь пора текстурировать. На фоне новый саундтрек, яйца ещё черновые, клонированные с зелёных. Дело в том, что зелёное яйцо появилось первым, и на момент съемки видео остальные яйца оставались неперерисованными, пришлось похимичить.
Последнее WIP-видео, на котором есть не только затекстурированная кровь, но и её разлетающиеся брызги. uber, спасибо тебе большое за своевременный и очень полезный совет! Брызги оказались очень эффектными штуками при относительно простой реализации - мечта игродела!
Что дальше? Дальше попробую собрать играбельный релиз с парой новых уровней.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
А ещё скоро питерская Next Castle Party, очень хотелось бы туда попасть с червями. Себя показать, у других чё как посмотреть. :)
31
шикарно...
слежу за проектом ещё с гамина...
сильно изменился...
и надо сказать, в лучшую сторону..)
29
А ещё скоро питерская Next Castle Party, очень хотелось бы туда попасть с червями.
Так что пропускают тебя туда? Билеты покупать?)
26
Когда червь "наезжает" на своё тело, это не выглядит очень красиво. Как насчёт сделать постепенное небольшое увеличение сегментов, если они находятся над другими сегментами? Чтобы казалось, что червь ползает над собой.
Ну, это я, конечно, в качестве эксперимента предложил.
34
На обоих видео есть проблема с z-index. Части червей рисуются поверх других червей.
Надо рисовать каждого червя отдельно, от маленьких к большим. (тут нужно быстрая сортировка), чем червь меншего размера, тем раньше он должен быть отрисован на канвас (что-бы его перекрывали черви большего размера). И рисовать нужно каждую часть червя последовательно.
Должно получится так:
рисуем background
Маленький червь
  • хвост
  • тело
  • тело
  • голова
Чуть больше червь
  • хвост
  • тело
  • тело
  • голова
Большой червь
  • хвост
  • тело
  • тело
  • голова
Игрок (всегда поверх всех)
  • хвост
  • тело
  • тело
  • голова
рисуем foreground
24
H, а нужно ли это в игре такого типа? Глаза не режет, я бы , например, так и не заметил без подсказки
Там другое я заметил иногда между сегментами одного червя видно другого, который под ним
29
Там другое я заметил иногда между сегментами одного червя видно другого, который под ним
он об этом и говорит)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.