Государь

» опубликован
Кто меньше полагался на милость судьбы, тот дольше удерживался у власти.

Милорд!

Наши земли окутаны смутой - Бог весть когда время сжалится над нами и вашими сыновьями, и над головой разверзнется голубое небо. В вашей безоговорочной власти нет никаких сомнений, сударь, но не велите казнить, доколе не донесу свою депешу вам, о всемилостивый.
Протекторат назначил прокуратора в наши земли главой после вашей ссылки - и тот, будучи недалекого ума князем, поехал свататься к заморской королеве, не оставив себе наместника. Уставшие от смуты люди уже мало заинтересованы в политических игрищах, мой сир, поэтому без особого рвения и участия смотрят на протекторат: для них нет ближе князя чем тот, который далеко от их дома и сада. Посему, милорд, сейчас сама судьба благоволит вам взять в руки меч и вернуть вашу власть на эти земли. Мой сир, я верю, что ваша сила будет не столь опасна, сколь созидательна, и уже если сам господь благочестиво отнесется к пролитой вами во имя этой цели крови - я не возьмусь даже предвосхитить ваш успех. Позвольте мне лишь дать вам все имеющиеся у меня подсказки, дабы облегчить вам вступление на трон.

Смута

Милорд, как я уже сказал, наши земли окутаны смутой. Деревня, в которой ваши подданые еще не знают о вашем величайшем возвращении, находится в страшном смятении: прознав, что прокуратора нет на месте, в лесу проснулись разбойники - каждый день деревня подвергается страшным набегам с их стороны, и жители все меньше верят в силу войска. Без сильного командира оно не сможет долго защищать деревню. Ваша отвага была бы здесь как нельзя кстати.
Кроме того, из-за высокой опасности, торговые пути в деревню отрезаны - некому проводить караван сквозь опасный лес, мой сир. Возьмите себе это на памятку, возможно войти в деревню вам удастся с торговцами.
Милорд, деревня в запустении, и сыскать быстрого обогащения вам вряд ли предвидится. Поэтому мой вам совет - ну чурайтесь работы, профессия позволит вам как можно быстрее скопить средств, чтобы развить вашу силу. Я ручаюсь головой, что деревенский кузнец об этом позаботиться.
Милорд, извольте мне вас уберечь от темной дорожки, коей может пойти нерадивый государь. Измотанные смутой деревенские жители дадут яростный отпор любому мародеру, посягнувшему на их собственность, потому заклинаю вас обрести хорошую репутацию среди деревенских жителей. Это сыграет вам только на руку.
Измученные смутой жители деревни с радостью обратятся к вам с просьбой - не откажите им. Так о вас быстрее разнесется добрая молва, и люди будут приветливее к вам относится. Но упаси вас Бог придти к простым жителям с мечом - никакого прощения вам не сыскать потом во век.

Власть

Милорд, не мне вас учить, что надежнее чем взять силой власть - ничего нет. Оголите ваш меч, и набравшись сил - вступайте в деревню. Захватите под свое знамя несколько ключевых строений, и жители деревни встанут на вашу сторону - вы сможете нанять хорошее войско и обучить его военному ремеслу под своим руководством.
Уверяю вас, господин, в деревне найдутся пройдохи, которые будут служить вам за деньги, доколе вы их будете ими снабжать, но мой вам совет - наёмное войско не самый лучший способ удержать власть, ибо их слабость проявится сиюминутно, как только вы прекратите снабжать их золотом.
Мой господин, не мне вам рассказывать, насколько шатка и нестабильна власть в руках слабого и робкого государя. Будьте бдительны - в лесах полно лжецов и самозванцев, жаждущих вступить на трон на равне с вами, и едва ли они будут щадить своих врагов.

Колдовство

Мой сир, я пойму вас, если вы прикажете сжечь меня на костре за эти слова, но колдовство может дать вам преимущество в борьбе за трон. В деревне вы сможете приобрести волшебные свитки, чтение которых одарит вас невероятной силой и мощью. Не брезгуйте окунуться в магию, милорд - на войне все средства хороши.
По секрету скажу вам мой господин - что лично своими глазами видел, как из деревни войска уходили в лес не сквозь деревенские ворота, но с помощью колдовства - их переносило в глубины леса, едва они ступали в магический круг в одном из дворов. Уверен, вы будете достаточно храбры, чтобы проверить это.
И чтобы вы знали, местные жители верят в исцеляющие свойства фонтана, что стоит пред деревенским собором.
Действуйте, мой господин! Этим землям нужен настоящий князь!

Скучное и занудное описание для тех кто ничего не понял

» Читать скучное обыкновенное описание
Жанр: да черт его знает. Ну пусть рпг будет. Ну или сюрв. Ну или арена. Или дефенс.
Игроков: до 10
Размер карты: до 8мб
Язык: пока русский
Цель игры: Раскачаться первее всех до 10 уровня (уровней больше само собой), захватить власть в деревне над всеми объектами (9 штук), и перерезать всех оппонентов. Пока в деревни нет власти - все игроки воскресают. Как только в деревне появляется власть - начинается игра на вылет. Умерший в этот момент игрок может переродиться на стороне бандитов или на стороне местных жителей, поддерживающих власть в деревне - героем уже не воскреснуть.
Большинство действий в карте имеют противодействие - и это является основой репутации. Вы можете убивать разбойников, а можете найти их лагерь и захватить его. Можете проводить караван до деревни, а можете его ограбить. Все отразится на вашей репутации, и в итоге - на возможности захватить власть.

FAQ


 

Просмотров: 1 644



» Лучшие комментарии


Fakov #51 - 2 месяца назад 1
Boyazitov:
Fakov, Куда пропала тема конкурса ? (
на утверждении с изменениями
Boyazitov #52 - 2 месяца назад 2
Что вообще по карте, где скрины ? )
Fakov #53 - 2 месяца назад 0
Boyazitov:
Что вообще по карте, где скрины ? )
я закончил весь ланд, он супер одинаков и прост. А потом я начал проигрывать механики и понял что у меня никакого баланса нет, и контентом наполнять я еще не скоро буду)
Потому что одна профа у меня дает 10 уровень через 10 убийств, а другая профа - за 100 убийств. Кокой баланс)
Aws #54 - 2 месяца назад 0
Fakov, так покажи хоть ланд, баланс на скринах всё равно не увидим.
Fakov #55 - 2 месяца назад 0
Это тактическое решение - без вижуала обо всем рассказать.
Я чуть позже начну faq собирать в первом посте, оно будет информативнее скринов. На скринах деревья да и только)
Кристофер #56 - 2 месяца назад 2
Aws:
Fakov, так покажи хоть ланд, баланс на скринах всё равно не увидим.
Скажу сразу, что карта офигенная выходит, хоть я и в сырую версию играл. :)
Fakov #57 - 2 месяца назад 1
Пильнул пару пунктов FAQ, самых простых в описании.
Из вижуала могу лоадскрином поделиться только))
прикреплены файлы
Aws #58 - 2 месяца назад 2
Fakov, Красивенько однако, правда лучше тень подогнать под шрифт как минимум слева. Ещё значки-смайлики около текста под лого не помешали бы.
Dezard #59 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Fakov, почему такая скрытность к визуальной части? Неужели только к дедлайну все проявится?
Fakov #60 - 2 месяца назад 1
Dezard:
Fakov, почему такая скрытность к визуальной части? Неужели только к дедлайну все проявится?
Да)
Просто ланд ничем не примечателен - это просто "деревня в лесу" без каких либо изысков и с запашком олдскула.
Я просто хочу чтобы каждый в голове "рисовал" свою картинку. Это в последствии позволит мне получить более чистую критику, и тем самым - более качественные идеи)
Dezard #61 - 2 месяца назад 0
Fakov, если будет желание после того, как закончится конкурс, я смог бы оживить ландшафт в твоем проекте, используя только олдскульную тему (и возможно немного импорта такой же тематики, который дополнит его).
P.S. Но это еще посмотрим, если понравится реализация твоего проекта=З
Uber #62 - 2 месяца назад 0
Лого "Государь" не видно на тёмном стиле сайта.
Какое-то время до меня доходило, что там не просто пустое место.
Boyazitov #63 - 2 месяца назад 0
Uber:
Лого "Государь" не видно на тёмном стиле сайта.
Какое-то время до меня доходило, что там не просто пустое место.
Переходи на светлую сторону
Aws #64 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
А почему в ресурсах проекта нельзя комментить? И зачем сейчас нужен тупо скучный текст без скринов? Тут разве есть любители почитать трёхтомник про то, что не увидят ещё как минимум пару недель?
DemonoiD #65 - 2 месяца назад 0
Aws, потому что Fackov.
Fakov #66 - 2 месяца назад 0
Aws:
А почему в ресурсах проекта нельзя комментить? И зачем сейчас нужен тупо скучный текст без скринов? Тут разве есть любители почитать трёхтомник про то, что не увидят ещё как минимум пару недель?
Пока есть возможность, я просто документриую все, чтобы потом из этого нормальную wiki собрать. А то половину что делаю уже забываю.
и вообще хорошо если успею все допилить к конкурсу :0
Fakov #67 - 1 месяц назад 0
Кто нибудь встречал системы квестов для рпг, в котором квесты сделаны независимыми, таким образом, чтобы каждый игрок мог брать свой квест и сам себе его выполнять, не пересекаясь с другими игроками?
Boyazitov #68 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Fakov:
Кто нибудь встречал системы квестов для рпг, в котором квесты сделаны независимыми, таким образом, чтобы каждый игрок мог брать свой квест и сам себе его выполнять, не пересекаясь с другими игроками?
Если инвентарь позволяет, сделать через предмет в виде свитка с описанием задания
Fakov #69 - 1 месяц назад 0
Boyazitov:
Fakov:
Кто нибудь встречал системы квестов для рпг, в котором квесты сделаны независимыми, таким образом, чтобы каждый игрок мог брать свой квест и сам себе его выполнять, не пересекаясь с другими игроками?
Если инвентарь позволяет, сделать через предмет в виде свитка с описанием задания
увы не позволяет. Но мне больше интересно распаралеливание. Потому что я встречал только системы групповых квестов - когда на всех играющих дается задание. А не так, чтобы каждый лично мог его взять. И тут больше проблема не столько в донесении информации до игрока, сколько в регистрации этих событий в коде...
Obelick #70 - 1 месяц назад 0
Fakov, по поводу квестов, вроде нельзя объявлять их стандартным образом (добавляются сразу всем игрокам), но видел в одной рпгшке, там квесты локально в мультиборде были реализованы. Описание оставляло желать лучшего: "Отправляйся на север и убей 10 волков". Просто, банально, но информативно и компактно.
Еще один вариант создать дополнительного героя-дамми, который отвечает только за квесты. При взятии квеста ему добавляется абилка-пассивка с описанием квеста.
Fakov #71 - 1 месяц назад 0
Obelick, спасибо за наводку. Надо продумать как обеспечивать возможность узнать что за квест в действии...
судя по всему это будет дамми-работник в левый нижний угол, у которого будет предмет с описанием квеста.
bOrissko #72 - 1 месяц назад 0
Fakov:
Кто нибудь встречал системы квестов для рпг, в котором квесты сделаны независимыми, таким образом, чтобы каждый игрок мог брать свой квест и сам себе его выполнять, не пересекаясь с другими игроками?
Как вариант, создавать их для всех но показывать только конкретному игроку. Подробнее в статье про локальные мультиборды (ибо там схожий метод).
Fakov #73 - 1 месяц назад 0
bOrissko, спасибо за мысль, протестю. Но поиск по готовым решениям не дал положительного результата, не факт что GetLocalPlayer сработает...
Steal nerves #74 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
я бы попробовал через гетлокалплеер затестил бы. попробовал бы через строку ввести разные тексты задании, и всунуть в задание. попробовать. но нужен напарник, и лень чутка, редактор открывать надо эх. не знаю так можно ли? получается когда ты квест создаешь, он всем создается?
Fakov #75 - 1 месяц назад 0
Да, всем создается в f9.
Но что примечательно - сообщение о новом квесте или что он изменился можно вывести конеюкретному игроку)
nvc123 #76 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Fakov, можно сделать предмет/юнит при покупке которого выводится описание квеста на экран
и дать его нпс который выдаёт квест
получается и способ взять квест и способ просмотреть инфу по квесту
+ реалистичность
если забыл что делать то нужно переспросить у нпс
прямо как с походом в магазин
забыл что купить а телефон не взял и придётся идти ещё раз
заодно можно создать предмет записная книжка или какой нибудь магический телефон
по поводу отслеживания прогресса всё изи
атачим прогресс квестов к игроку
я как то делал похожую систему
но не совсем доделал и она осталась по большей части абстрактная
Fakov #77 - 1 месяц назад 0
Ну я щас так и сделал - через нпс у которого предмет есть.
я на самом деле оч хитро релизовал все. У меня юнит который выполняет квест записывается в переменную с массивом, под индексом в котором хранится не только номер игрока взявшего квест, но и номер квеста. Чтобы любой игрок мог в итоге взять квест и сдать его. Один. Сам себе.
nvc123 #78 - 1 месяц назад 0
Fakov, у меня та же логика
только все через структуры и слушателей
Fakov #79 - 1 месяц назад 2
Структуры??? Слушатели???
я не могу в хеш таблицы изза гуи, у меня это многое усложняет) мне приходится выкручиваться с кастом вэлью постоянно
Fakov #81 - 1 месяц назад 0
Юзаешь. Но я не трукодер))
DemonoiD #82 - 1 месяц назад 0
Fakov, хештаблицы ведь есть в гуи оО
Fakov #83 - 1 месяц назад 0
Но хендлов в jngp нет)
DemonoiD #84 - 1 месяц назад 0
Fakov, можно валуеюнит айдишники
Dezard #85 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Fakov, попробуй так.
Это с моей TD.
прикреплены файлы
Бордер #87 - 1 неделю назад 0
А вы знали, что Majesty переводится как Государь?
Fakov #88 - 1 неделю назад 0
Разумеется)
там несколько переводов, но каноничный считается prince.
TeosWTF #89 - 6 дней назад 0
Где можно скачать карту?
Boyazitov #90 - 5 дней назад 4
TeosWTF:
Где можно скачать карту?
В стиме