Добавлен , опубликован
Проект [X3] Community - сообщество, организованное для игры в карту Horde VS Alliance X3.
Для комфортной игры, этому способствует хост-бот, на котором проходят состязания. Обо всем по порядку:
  • Карта - Horde VS Alliance, актуальная версия на сегодняшний день, v4.11
  • Карта жанра MOBA, отдаленно, по геймплею, напоминающая доту, но игровой процесс уникален. Цель - уничтожить главное здание команды соперников, чтобы к этому прийти, вы должны на протяжении всей игры прокачивать своего героя:
    • По определенному временному промежутку, автоматически появляются и двигаются по линиями юниты, ваша цель - фарм, прокачка уровня, способностей.
    • Уровень прокачки трех основных способностей - 20. Ультимейта - 3. Прокачка характеристики героя - 20.
    • Всю игру, благодаря вашим золотым шахтам, находящимися на базе, вы получаете золото, так же золото вы получаете от убийства юнитов, вражеских героев, различных бонусных систем, внедренных в карту.
    • На базе имеются магазины, а так же особый магазин с рецептами для комбо-артефактов. Исходя из основной характеристики героя (STR/AGI/INT), вы выбираете тот или иной комбо-артефакт, и по наличию золота покупаете необходимые вещи для сбора комбо. 2 Одинаковых комбо-артефакта объединяются в 1 мощный. Собирайте вспомогательные комбо так же, которые дают разные бонусы и характеристики.
    • На карте, помимо этого всего, имеется "лес" где находятся нейтральные крипы, убивая которых, у вас есть шанс, что с них выпадет какой-то уникальный артефакт. В лес следует идти, когда вы уверены в силе своего героя, иначе ваш герой погибнет (конечно, он воскреснет, но это займет время).
    • Командная игра - ключ к победе, нужно играть сплоченно, на карте 3 позиции, верх, низ и мид, в начале игроки распределяют свои позиции, по 1 - верх/низ, остальные - центр. В команде ВСЕГДА один игрок собирает комбо-артефакт ауру, игроки это тоже обговаривают в начале. Вы должны стараться убивать вражеских героев, в команде это сделать намного легче, а также остерегаться соперников, преследующих ту же цель.
    • В среднем игра длится 25-40 минут. Но бывают сражения и на 1,5 часа.
    • Карта на английском языке. (наше сообщество включает в себя игроков со всего Мира)
    • Имеются соревновательные элементы (статистика, дуэли одиночные, дуэли 2х2).

Видео матча, как пример:

Best moments:

У нас есть стримеры, которые регулярно играют и стримят на ютуб, делают гайды и т.д.
Карта развивается, меняется баланс, добавляются новые герои, улучшается геймплей по мере возможностей!

Хост-бот:

  • Подключен ко всем (возможным) серверам: ICCUP; IrInA; Rubattle, Europe.battle.net; W3.europe; Warcraft3.eu; OZgame.
  • Вы можете играть с версий 1.26 (ICCUP/IrInA,OZ), 1.27b (Rubattle), 1.28.5 (Европейские сервера, упомянутые выше). Да, одновременно в игре могут находиться игроки с разных серверов, это не мешает наслаждаться приятной игрой, хост-бот создает лобби единое лобби на всех серверах одновременно.
  • Все преимущества хост-бота: статистика, баны нарушителям, администрирование и т.д.
Наш сайт: hvsa.wc3.info
Работа хост-бота полностью интегрирована в функционал сайта, то есть:
  • Вы можете отслеживать онлайн лобби, онлайн игры в режиме реального времени
  • Автоматизированная статистика и топ игроков, который включает в себя K/D/A.
  • Просмотре прошедших игр, подробная информация о матче (герои, артефакты), победителя.
  • Жалобы на игроков (да, для игры в карту нужно знать некоторые простые правила).
  • Чат
  • Форум (обсуждения, идеи, организация турниров и т.д)
  • Видео с играми, стримов
И многое другое.

Немного о сообществе:

90% игроков - Представители стран Латинской Америки, США и некоторых Европейских государств.
10% - СНГ сообщество.
Основной онлайн - начиная с 17-00 по МСК и до утра следующего дня (в связи с тем, что доминирующая часть игроков, как выше было сказано, из Латинской Америки и т.д).
Моя цель - привлечь в сообщество новых игроков, особенно игроков из СНГ. Я как владелец проекта, всегда готов помочь новичкам понять карту, дать советы, и, пригласить к себе в команду для совместной игры.
На фотографиях попробую продемонстрировать сжато карту, сайт, моменты игр, а также прикреплю актуальную версию карты на сегодняшний день. Благодарю всех, кто уделил внимание этому тексту.

Спасибо проекту XGM за эту возможность.
Отдельная благодарность quq_CCCP за поддержку.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
32
2 года назад
3
Кто это гавно мамонта опубликовал? этой карте самое место в безде (а это проект, ну ладно)
Дефолт геймплей на дефолт героях, с рошными интемами и сборкой на гуях, серьёзно? это было стрёмно ещё со времён гарены 10 лет назад, я искренне недоумевал, что такая карта делает на хост ботах, и как люди в ЭТО могут играть. Видимо этим несчастным просто некому было открыть глаза
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
2
35
2 года назад
2
Нам нужна политика толерантности к старым картам, варкрафт в его нынешнем виде существует 11 лет и понтяно что таких проектов полно, но нужно отдельно выделять техническисовершенные проекты
3
29
2 года назад
3
Нам нужна политика толерантности к старым картам, варкрафт в его нынешнем виде существует 11 лет и понтяно что таких проектов полно, но нужно отдельно выделять техническисовершенные проекты
У проектов нет разделителя для под-проектов по категориям в виде карточек-виджетов.
Допустим такие категории: Старый War, Трэш, Проходное, Годное и Reforged.

Я как-то играл эту карту, но она мне не зашла, хотя, она прикольная и вполне можно по-фаниться. А вообще, - я ожидал нашу версию, и к тому же боле интересную, когда впервые увидел этот проект в ленте..
0
29
2 года назад
0
Я прошу прощения, а зачем они нужны? Рецепт это последний этап покупки для сбора комбо, купив рецепт, автоматически все соединяется в один артефакт.
Предмет проще запомнить по иконке, а не по названию.
1
1
2 года назад
1
Важно оценивать карту в первую очередь не за внешний вид, а за играбельность и степень качества именно в этом плане. А внешний вид можно понимать по разному, есть уже много стилей внешнего вида наполненых ресурсов в картах, и каждый из них нравится хотя бы 1 человеку, и уже изза этого стоит принимать этот определённый внешний стиль, и ни в коем случае не унижать и презирать его изза своих нравов
0
32
2 года назад
0
А причем тут внешний вид? играбельность и реиграбельность тут нулевая, ты заходишь и через 2 минуты понимаешь, что тебе плюнули в лицо, карта не даёт ничего нового, никакого уникального или интересного игрового опыта, даёт тебе геймплей прямиком из нулевых, нет спасибо, спасибо, в такое я никогда больше не зайду, сказал я себе ещё в 2010, и что меняется спустя 12 лет- НИЧЕГО
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.