Проект [X3] Community - сообщество, организованное для игры в карту Horde VS Alliance X3.
Для комфортной игры, этому способствует хост-бот, на котором проходят состязания. Обо всем по порядку:
  • Карта - Horde VS Alliance, актуальная версия на сегодняшний день, v4.11
  • Карта жанра MOBA, отдаленно, по геймплею, напоминающая доту, но игровой процесс уникален. Цель - уничтожить главное здание команды соперников, чтобы к этому прийти, вы должны на протяжении всей игры прокачивать своего героя:
    • По определенному временному промежутку, автоматически появляются и двигаются по линиями юниты, ваша цель - фарм, прокачка уровня, способностей.
    • Уровень прокачки трех основных способностей - 20. Ультимейта - 3. Прокачка характеристики героя - 20.
    • Всю игру, благодаря вашим золотым шахтам, находящимися на базе, вы получаете золото, так же золото вы получаете от убийства юнитов, вражеских героев, различных бонусных систем, внедренных в карту.
    • На базе имеются магазины, а так же особый магазин с рецептами для комбо-артефактов. Исходя из основной характеристики героя (STR/AGI/INT), вы выбираете тот или иной комбо-артефакт, и по наличию золота покупаете необходимые вещи для сбора комбо. 2 Одинаковых комбо-артефакта объединяются в 1 мощный. Собирайте вспомогательные комбо так же, которые дают разные бонусы и характеристики.
    • На карте, помимо этого всего, имеется "лес" где находятся нейтральные крипы, убивая которых, у вас есть шанс, что с них выпадет какой-то уникальный артефакт. В лес следует идти, когда вы уверены в силе своего героя, иначе ваш герой погибнет (конечно, он воскреснет, но это займет время).
    • Командная игра - ключ к победе, нужно играть сплоченно, на карте 3 позиции, верх, низ и мид, в начале игроки распределяют свои позиции, по 1 - верх/низ, остальные - центр. В команде ВСЕГДА один игрок собирает комбо-артефакт ауру, игроки это тоже обговаривают в начале. Вы должны стараться убивать вражеских героев, в команде это сделать намного легче, а также остерегаться соперников, преследующих ту же цель.
    • В среднем игра длится 25-40 минут. Но бывают сражения и на 1,5 часа.
    • Карта на английском языке. (наше сообщество включает в себя игроков со всего Мира)
    • Имеются соревновательные элементы (статистика, дуэли одиночные, дуэли 2х2).

Видео матча, как пример:

Best moments:

У нас есть стримеры, которые регулярно играют и стримят на ютуб, делают гайды и т.д.
Карта развивается, меняется баланс, добавляются новые герои, улучшается геймплей по мере возможностей!

Хост-бот:

  • Подключен ко всем (возможным) серверам: ICCUP; IrInA; Rubattle, Europe.battle.net; W3.europe; Warcraft3.eu; OZgame.
  • Вы можете играть с версий 1.26 (ICCUP/IrInA,OZ), 1.27b (Rubattle), 1.28.5 (Европейские сервера, упомянутые выше). Да, одновременно в игре могут находиться игроки с разных серверов, это не мешает наслаждаться приятной игрой, хост-бот создает лобби единое лобби на всех серверах одновременно.
  • Все преимущества хост-бота: статистика, баны нарушителям, администрирование и т.д.
Наш сайт: hvsa.wc3.info
Работа хост-бота полностью интегрирована в функционал сайта, то есть:
  • Вы можете отслеживать онлайн лобби, онлайн игры в режиме реального времени
  • Автоматизированная статистика и топ игроков, который включает в себя K/D/A.
  • Просмотре прошедших игр, подробная информация о матче (герои, артефакты), победителя.
  • Жалобы на игроков (да, для игры в карту нужно знать некоторые простые правила).
  • Чат
  • Форум (обсуждения, идеи, организация турниров и т.д)
  • Видео с играми, стримов
И многое другое.

Немного о сообществе:

90% игроков - Представители стран Латинской Америки, США и некоторых Европейских государств.
10% - СНГ сообщество.
Основной онлайн - начиная с 17-00 по МСК и до утра следующего дня (в связи с тем, что доминирующая часть игроков, как выше было сказано, из Латинской Америки и т.д).
Моя цель - привлечь в сообщество новых игроков, особенно игроков из СНГ. Я как владелец проекта, всегда готов помочь новичкам понять карту, дать советы, и, пригласить к себе в команду для совместной игры.
На фотографиях попробую продемонстрировать сжато карту, сайт, моменты игр, а также прикреплю актуальную версию карты на сегодняшний день. Благодарю всех, кто уделил внимание этому тексту.

Спасибо проекту XGM за эту возможность.
Отдельная благодарность quq_CCCP за поддержку.

Views: 492

0
Голосов: 0
Ruti Ragnason 481044 - 4 months ago 0
Голосов: 0
Месяц назад мне скинули китайскую копию карты. Китайцы запилили на луа/фреймы интерфейс, обновили всех героев, скины, эффекты, способности, обновили тайлист, декорации и прикрутили хороший баланс + даже их группе QQ можно в Word скачать туториал на китайском гайды.
Китайцы взломали или украли, но смогли кардинально довести карту до ума + обновить контент. Тут о развитии карты не идёт речь, всё застряло в те времена и больше 8 метров вешать не собирается. Та карта от всего нового контента вешала 300 Мб, так как звуки и музыку подъехала.
А так был опыт с этой картой. Иностранцы по типу пендосов и испанцев нацисты, которые узнают, что ты русский - в чате всю твою семью в задний проход кхм, ну и кикнут путем голосованием. Лично не рекомендую играть карту с иностранцами, а лучше их обходить стороной. Это неадекватные нелюди.
0
Голосов: 0
Maxlaid 481045 - 4 months ago 0
Голосов: 0
Ммм, ещё кто-то на ХГМ решил напомнить людям о стариной карте и привлечь туда народ...
Если так и решил превлечь людей, то ты явно ошибся местом: здесь не особо любят старинные карты, которые ничего такого сверх естественного не имеют и возможно вас с этим пошлют 🤬, но это не точно, да и сомневаюсь что тут захотят играть с иностранцами, как выше говорилось - они те ещё нелюди.
Ну а так ещё одно очередное доказательство, что не только СНГ комьюнити в варкрафте деградирует😁
0
Голосов: 0
Ruti Ragnason 481046 - 4 months ago 0
Голосов: 0
Maxlaid, ты очень активный и возбуждённый, тебе надо остыть. 👊
3
Голосов: 3
Daro 481051 - 4 months ago (изм. ) 3
Голосов: 3
Хочется пожелать разработчику и всем кто играет в такие карты изучить азы Геймдизайна и поиграть в рпг. Подобные карты игрались на гарене еще 10-15 лет назад.
3
Голосов: 3
16GB 481053 - 4 months ago (изм. ) 3
Голосов: 3
Посмотрел карту, эта версия застряла в том году когда я её видел последний раз.
Что прям бросилось в глаза
Боты в слотах. Легко делается чтобы их не было. А выглядит куда лучше.
Рецепты без иконок. Я понимаю что там всего один магазин. Но тем проще сделать ещё вариант свитка с иконкой.
Так же не существенно, но почему дуэли включается когда только один игрок?
Описание черепахи, не изменили.
Судя по описанию героев и герою черепахе, триггерные спелы из 2008-2010 годов. Игрокам в целом не важно. Но разнообразия героев на таких скилах добиться сложно.
Эта карта вообще делается? Судя по скринам в неё играют, почему тогда так много мелких недоработок?
Та карта от всего нового контента вешала 300 Мб, так как звуки и музыку подъехала.
Я тебе уже писал, напихать импорта в карту, а уж тем более музыку != работа. Многим нравится старый варик. Если пишешь свою субьективщину добавляй ИМХО. Спец эффекты что нужны для абилок весят супер мало. Больше особо ничего не нужно. Хватит выставлять подобное неоспоримым достоинством. Конкретно эта карта, выглядит плохо да, но из-за совсем никудышного ландшафта, но его можно значительно улучшить и без импорта.
0
Голосов: 0
Ruti Ragnason 481054 - 4 months ago 0
Голосов: 0
16GB, а это и есть мое мнение, а добавлять ради тебя в духе "субъективно" не собираюсь, умные люди прекрасно поймут, что каждый оставляет своё мнение. Тебе бы лучше со своей картой разобратся, которая также современным реалиям не адаптирована.
0
Голосов: 0
16GB 481056 - 4 months ago 0
Голосов: 0
16GB, а это и есть мое мнение, а добавлять ради тебя в духе "субъективно" не собираюсь, умные люди прекрасно поймут, что каждый оставляет своё мнение.
Потому что тогда будет понятно, что это только твоё виденье, а не какое-то требование. Сейчас выглядит именно так.
x10azgmfx:
Тебе бы лучше со своей картой разобратся, которая также современным реалиям не адаптирована.
Я тебе уже писал, механики героев/итемов у меня современным МОБА не уступают.
Если ты про модели, то мне нравится как выглядит старый варик. И я такой далеко не один.
Добавлять например фреймы и терять совместимость с 1.26 на котором сейчас играют в мою арту, смысла нет. К тому же геймплейно это карту никак не улучшит. Были бы ещё рецепты, был бы возможно смысл закупа на фреймах, но у меня 100% перепродажа шмота и от рецептов ещё в 2013 году отказались.
2
Голосов: 2
Ruti Ragnason 481059 - 4 months ago 2
Голосов: 2
16GB, где мои требования? Это ты сам придумал, а я своё мнение высказал. Твои механики - это создавать второй клон карты "создай свою деревню" при чём на языке ГУИ. И это 2022 год на дворе.
Твоя карта, данная карта и другие карты тех времён — это железобетонный факт, что они древние и ничего нового мне и другим людям не покажут. Если ты решил создать карту среди своих работяг с завода — не вопрос, играй, только не нужно в описании указывать что это нечто шедевр и нового поколения. А на самом деле это обычная карта на гуи, со стандартным набором механик из РЕДАКТОР ОБЪЕКТОВ, просто люди вспомнили мамонтов карт с времен гарен и хотят вводить тренд на ретро карты, когда есть Рефордж, есть новые способы создавать интересные карты и делать контент - это и есть уровень, это и есть развитие. А у вас это попытка обратно весь народ оттянуть в то время, как вадимка радоваться "О боже, тут есть инком!"
0
Голосов: 0
EnbeR 481063 - 4 months ago 0
Голосов: 0
Не ожидал такой бурной реакции, особенно слов о деградации. Этой карте больше 10 лет, большинство игроков это старая школа, своим постом хотел лишь попробовать привлечь новичков, которым интересны такие карты. Конечно, если человек играет в аниме-карты или РПГ какие то другие, в чем суть сравнения? Это классическая версия, в которой сохранены оригинальные системы десятилетней давности. Любое глобальное изменение воспринимается игроками в штыки, в плане дизайна, всем нравится классика, к которой все привыкли. По поводу того, что играют иностранцы, да, но как я и сказал, одно из моих пожеланий, привлечь в свою маленькую команду СНГ игроков.
0
Голосов: 0
16GB 481064 - 4 months ago 0
Голосов: 0
Твои механики - это создавать второй клон карты "создай свою деревню" при чём на языке ГУИ. И это 2022 год на дворе.
Мои механики, это хорошо проработанные герои и предметы, что важно для МОБА жанра. И причём тут вообще гуи? Я использую Jass. И с каких пор МОБА это что-то устаревшее?
x10azgmfx:
Твоя карта, данная карта и другие карты тех времён — это железобетонный факт, что они древние и ничего нового мне и другим людям не покажут.
С чего ты решил что они должны показывать что-то новое? Это опять твоё ИМХО. Карты сделаны для игры в них. Я считаю что делать в варике что-то абсолютно отличное от варика, не имеет смысла. Тогда уж лучше делать свои игры. И аудитория будет больше.
x10azgmfx:
хотят вводить тренд на ретро карты,
В доту и LoL играют миллионы человек, они тоже ретро?

Любое глобальное изменение воспринимается игроками в штыки
Сделать иконки для рецептов, воспринимается в штыки? Очень похоже на cool strory
0
Голосов: 0
tysch_tysch 481065 - 4 months ago 0
Голосов: 0
Да кажется нам пора привыкнуть что сделанное после выпила Return Bug — это не говно, а классика и что те карты кардинально меняться не будут
0
Голосов: 0
EnbeR 481066 - 4 months ago 0
Голосов: 0
Твои механики - это создавать второй клон карты "создай свою деревню" при чём на языке ГУИ. И это 2022 год на дворе.
Мои механики, это хорошо проработанные герои и предметы, что важно для МОБА жанра. И причём тут вообще гуи? Я использую Jass. И с каких пор МОБА это что-то устаревшее?
x10azgmfx:
Твоя карта, данная карта и другие карты тех времён — это железобетонный факт, что они древние и ничего нового мне и другим людям не покажут.
С чего ты решил что они должны показывать что-то новое? Это опять твоё ИМХО. Карты сделаны для игры в них. Я считаю что делать в варике что-то абсолютно отличное от варика, не имеет смысла. Тогда уж лучше делать свои игры. И аудитория будет больше.
x10azgmfx:
хотят вводить тренд на ретро карты,
В доту и LoL играют миллионы человек, они тоже ретро?

Любое глобальное изменение воспринимается игроками в штыки
Сделать иконки для рецептов, воспринимается в штыки? Очень похоже на cool strory
Я прошу прощения, а зачем они нужны? Рецепт это последний этап покупки для сбора комбо, купив рецепт, автоматически все соединяется в один артефакт.
3
Голосов: 3
Bergi 481085 - 4 months ago 3
Голосов: 3
Кто это гавно мамонта опубликовал? этой карте самое место в безде (а это проект, ну ладно)
Дефолт геймплей на дефолт героях, с рошными интемами и сборкой на гуях, серьёзно? это было стрёмно ещё со времён гарены 10 лет назад, я искренне недоумевал, что такая карта делает на хост ботах, и как люди в ЭТО могут играть. Видимо этим несчастным просто некому было открыть глаза
Uploaded files
Это сообщение удалено
2
Голосов: 2
tysch_tysch 481097 - 4 months ago 2
Голосов: 2
Нам нужна политика толерантности к старым картам, варкрафт в его нынешнем виде существует 11 лет и понтяно что таких проектов полно, но нужно отдельно выделять техническисовершенные проекты
3
Голосов: 3
Ярг Восьмой 481098 - 4 months ago 3
Голосов: 3
Нам нужна политика толерантности к старым картам, варкрафт в его нынешнем виде существует 11 лет и понтяно что таких проектов полно, но нужно отдельно выделять техническисовершенные проекты
У проектов нет разделителя для под-проектов по категориям в виде карточек-виджетов.
Допустим такие категории: Старый War, Трэш, Проходное, Годное и Reforged.

Я как-то играл эту карту, но она мне не зашла, хотя, она прикольная и вполне можно по-фаниться. А вообще, - я ожидал нашу версию, и к тому же боле интересную, когда впервые увидел этот проект в ленте..
0
Голосов: 0
16GB 481103 - 4 months ago 0
Голосов: 0
Я прошу прощения, а зачем они нужны? Рецепт это последний этап покупки для сбора комбо, купив рецепт, автоматически все соединяется в один артефакт.
Предмет проще запомнить по иконке, а не по названию.
1
Голосов: 1
Danger4 481301 - 4 months ago 1
Голосов: 1
Важно оценивать карту в первую очередь не за внешний вид, а за играбельность и степень качества именно в этом плане. А внешний вид можно понимать по разному, есть уже много стилей внешнего вида наполненых ресурсов в картах, и каждый из них нравится хотя бы 1 человеку, и уже изза этого стоит принимать этот определённый внешний стиль, и ни в коем случае не унижать и презирать его изза своих нравов
0
Голосов: 0
Bergi 481303 - 4 months ago 0
Голосов: 0
А причем тут внешний вид? играбельность и реиграбельность тут нулевая, ты заходишь и через 2 минуты понимаешь, что тебе плюнули в лицо, карта не даёт ничего нового, никакого уникального или интересного игрового опыта, даёт тебе геймплей прямиком из нулевых, нет спасибо, спасибо, в такое я никогда больше не зайду, сказал я себе ещё в 2010, и что меняется спустя 12 лет- НИЧЕГО