Добавлен , опубликован

HERO OF WARCRAFT 4 сезон

ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА

+ ссылка на скачивание самой последней версии

Описание карты:
Hero of Warcraft - карта жанра RPG вперемешку с жанром Arena. В которой игроки получают случайных героев(из 80 возможных) и собирают им своеобразный "билд". Из способностей и предметов, которые они найдут случайным образом.
У каждого героя есть своя пассивная способность, которая дает небольшое преимущество и выделяет героя от других героев, и свой артефакт, который надо найти.
Цель игры - победить других игроков.
Начиная с обновлений сезона 2 у героев есть на 10 уровне ультимативная способность на выбор (1 из 4) связанная с силой героя, это добавляет игре веселья, а героям - индивидуальности.
Дискорд карты - Netherstorm Mapmaking [HoW + Cultists].

ОСНОВНЫЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ

А также, версии их релиза
Раскрыть
Игровые режимы
Цикличная арена FFA/DUO/TEAMS
В этом режиме вы деретесь каждые 15 минут(можно поменять хостом или внутриигровым предметом). Тот, кто побеждает 3 раза побеждает в игре.
Режим DUO представляет из себя 2х2х2х2 бой.
TEAMS - 4x4.
Выживание и ОХОТА
В этом режиме бой происходит по всей карте. Отличия лишь в том, что в режиме выживания на подготовку дается 15 минут(до включения вражды между игроками по всей карте).
Также есть Выживание DUO, кто хочет бегать по карте с другом и выживать вместе.
И ОХОТА, где игра идет с начала игры, вместо стартовой локации - свой лагерь у каждого игрока.
БОСС
В этом режиме каждые 15 минут игроки противостоят боссу на арене.
Всего 3 раунда, боссы очень сложные. Для хардкорщиков есть режим -nightmare, где боссы обладают ещё 2 способностями, помимо основной.
Финальный босс представляет из себя одного из королей подземелья, до которых дойти сложно. Смогут ли игроки прокачаться хорошо и скооперироваться за данное время и одолеть их?
Игровые настройки
ХАОС-ПРАВИЛА
В игре есть также хаос-правила, для тех кто хочет поэкспериментировать. Они включают в себя действительно серьезные изменения в мире.
Помимо выбора хостом, включить в игру правило можно также особым предметом - хаосомикон в магазине Безделушек.
Основной геймплей за героев
Случайные способности
В этой карте, вам предстоит получать случайные способности из обычного Варкрафт 3(а также 200+ кастомных) из разных источников. Все способности сбалансированны и могут использоваться по-разному.
Мы также готовим сайт со всеми спеллами карты, извлеченные из файла, вы можете посмотреть пока тут на бету.
Силы героя
Пассивные силы героя, позволяющие разнообразить геймплей за отдельных персонажей, пока все способности - случайные.
У нас есть статья со всеми силами героя, которая время от времени обновляется -
Героев под 50+ и у каждого есть даже свои ультимативные способности на выбор на 10+20 ур.
Фракции
Помимо сил героя, герои также делятся на фракции и имеют благодаря этому гораздо больше бонусов.
Впервые были добавлены в обновлении 0.2 Multiverse первого сезона.
Артефакты
По факту, самые редкие предметы с сильными эффектами. На каждого героя создан артефакт, который может найти любой в подземелье, однако добравшись до своего владельца оно возымеет бонусным эффектом.
Впервые были добавлены в обновлении 2.6 БЕТА ВЕРСИИ в 2021 году.
Можно носить до 3 штук в инвентаре
Героические оружия
Ещё один класс предметов - оружия, включающая в себя 114 разных оружий. Они пережили десяток переделок, начиная с того что их надо было модернизировать благодаря свиткам, которые найдешь на карте. Были наградами за задания. А теперь просто разделены на редкость.
Их особенность в том, что их можно носить в одном экземпляре и делятся на 4 редкости. Обычные, которые дают с самого начала игры герою как бонус, редкие с простым бонусом по типу сплеша или ауры, эпические с особой механикой(например изменение характеристик при применении способности, генерация предметов и т.п.) и легендарные, которые падают с героев либо покупаются за 24 тыс. золота.
Новые характеристики
4 новых характеристики - лидерство, мастерство, ворожба и харизма. Они являются бонусными, однако используются в способностях и предметах по-разному.
Лидерство - позволяет пассивно повышать характеристики ВСЕХ призываемых юнитов под вашим контролем в %, добавляя броню, атаку, хп и даже ману.
Мастерство - скорость прокачки персонажа, получаемый им опыт, каждый уровень падает на 1, если не прокачивать развитие героя останавливается на 20 уровне.
Харизма - позволяет получать бонусное золото продавая предметы(и получая кешбек за покупки).
Ворожба - это бонус ко всему урону от заклинаний.
Награды за фору
В Hero of Warcraft есть система награды за фору. Выставив в лобби разные значения ФОРЫ вы начнете игру с разным бонусом.
90% [Актер]
Понижает ваши главные характеристики на 2-6. Вы начинаете игру с харизмой 15. Также, вы начинаете игру с 800 золотых
80% [Маг]
Понижает ваши характеристики на 2-6
Вы начинаете игру с ворожбой 8, 20 кристалло-древесиной и свитком гальванизации
70% [Воин]
Понижает ваш разум на 2-5
Повышает ловкость и силу на 2-8, однако, вы начинаете игру с мастерством 15 и Т1 оружием.
60% [Лидер]
Понижает ваши характеристики на 3-8
Вы начинаете игру с лидерством 20, 5 случайными существами 3-6 уровня под вашим контролем, а также, артефактом-порталом
И самое любимое наше
50% [Проклятый]
Вы начинаете игру с мастерством 22 (20 стандартно, больше дебаффов кроме 50% форы нету)
Вы начинаете игру со случайным артефактом
Механики подземного мира
МУТАЦИИ 10.05.2025
В игру введена новая система мутаций, при появлении с шансом 7% любое существо, будь то монстр или призванное существо игрока МУТИРУЕТ. Получит случайный эффект, станет больше, поменяет окрас, станет бомбой, получит способность, станет переносчиком вируса и многое другое.
Точки захвата
Чтобы проще ориентироваться по подземелью существуют точки захвата. которые выполняют не только функцию разведки, но ещё и(в зависимости от типа точки):
  • Инком
  • Добытчик артефактов
  • Сторожевая башня(только вместо атаки - случайные заклинания)
  • Добытчик книг удачи
  • Телепортер с восстановлением здоровья
В РЕЖИМЕ ОХОТЫ ТАКЖЕ ВЫПОЛНЯЕТ ФУНКЦИЮ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ ГЕРОЯ
пока есть хотя бы одна точка захвата в подземелье герой может перерождаться.

Скриншоты с карты



НАВИГАТОР

💜Скачать Hero of Warcraft (4 сезон)💜
Ниже
Также, все полезные страницы теперь закреплены в левом контекстном меню:
(Скриншот)

Hero of Warcraft4 v3 (03.06.2025)
Нововведения 4.3
## Вышел 🎲Hero of Warcraft🎲 4 (3)
ИСПРАВЛЕНИЯ
В режиме БОССА переписан код на ребаланс!
Отныне, теперь функция должна работать как надо, с ограничением по хар-кам.
Хар-ки босса зависит от того, насколько сильны игроки и сколько их.
Однако, атака босса не может быть больше 2500, защита больше 200, а хп больше 500к. Это для того, чтобы не сделать боссов бессмертными(какими они являлись). Боссы должны быть сильными, но не муторными и переживучими.
  • Исправлены описания у героических оружий
Удалены все упоминания СПОСОБНОСТИ оружия

ИЗМЕНЕНИЯ
ЗДАНИЯ больше не могут мутировать.
РЕБАЛАНС
  • Безголовый теперь призывает монстра с шансом 1/6 а не 1/1
  • Безголовый теперь наносит 400 урона, вместо 800 АОЕ.
  • МУТАЦИЯ: Эволюция теперь не просто имеет посмертный эффект, но и при жизни увеличивает в два раза хар-ку, в зависимости от эволюции.
    • Портал из Каражана теперь призывает за каждые 5 ед. ворожбы а не каждые 10.
  • Понижены все шансы на выпадение артефактов в 2 раза, даже в сундуках.
А также, чего ждать дальше?
В игру уже довольно стремительно вводится новый игровой режим - игры с ГеймМастером.
А также, помимо героев добавляются АНТАГОНИСТЫ!
На данный момент в игре вы их не встретите, но в файлах игры добавлены первые злодеи.
## Вышел 🎲Hero of Warcraft🎲 4 (2)
Нововведения
Новая сущность - Бестия Бафа!
Помощник по очистке подземелья, пришедший из глубин Тьмы.
Каждые 16 минут эти монстры, агрессивные ко всем, будут налетать на 5 минут на всех монстров, что увидят.
После смерти оставляют особый предмет, который нужно собрать в размере 10 штук, чтобы призвать собственную Бестию Бафа и выдать ей мутацию!
Второй портал
В лобби появился второй портал в подземелье на всякий случай.
Изменения
  • Добавлены подсказки в загрузочном экране и описании карты, по избеганию вылета.
  • Удален фрейм с информацией о прогрессе Огнекристалла, в связи с добавлением динамических описаний.
  • voksuic и death06722 добавлены в членов HoWTeam внутри карты.
Исправления
  • Способность [Плюс на минус] исправлена.
  • Антиреальность больше не клонирует здания
Оптимизация
  • Оптимизирована функция мутации юнитов, добавлены проверки на исключения, чтобы игра не вылетала.
Ребаланс
  • Артефакт КилДжедена дает +1 лидерство вместо +2.

Также перед игрой, убедитесь:
  1. Вы перезашли на карту сразу как скачали(это важно, ибо когда мы тестили половина людей которые не перезашли вылетели, а половина которая перезашла(я специально не предупредил тогда людей для проверки, и только некоторым сказал перезайти) осталась)
  2. Настройки графики в Warcraft 3 стоят на максимум(это тоже важная часть при загрузке карты).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Hero of Warcraft 2 4.7

Мы решили продолжить разработку HoW с новой цепочки версий, а именно Hero of Warcraft 2 сезон.
В ней мы перерабатываем силы героев почти всех героев, меняем полностью артефакты и многие элементы игры, позволяя снова окунуться в неизвестность мира рандома, пусть и с теми же персонажами, но уже с полностью новыми силами героя и артефактами, которые используются для создания билдов.
Загруженные файлы
15
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Hero of Warcraft 2 5.5


Напоминаем вам про наш Discord-сервер
Там ведется вся жизнь и активность связанная с картой.
А также, о новой версии сразу же можно узнать именно оттуда.
А теперь, о нововведениях за 8 версий.

4.8

4.9+5.0

5.1

5.2

5.3

5.4

5.5

Безголовый

15
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Hero of Warcraft 6.0

Основные нововведения(за 5 версий)


Изменение интерфейса!

Теперь, вы можете увидеть свои хар-ки сразу же над новой панелькой с информацией о вашем герое, фракции, о текущих заданиях и хаос правилах игры!
Сделано все на фреймах(да, именно над этим мы работали в основном)

ОХОТА!

Новый режим игры!
Выживание с первых секунд игры. С начала игры все враги друг другу!
Игроки не появляются на спавне, теперь игроки имеют свой мини-лагерь на карте.
После смерти, чтобы игрок воскрес ему нужно воспользоваться точкой захвата.
Если их нету и игрок умирает, игрок признается проигранным.
Эта игра - на захват подземелья с первых секунд игры, удачи!

А также:

💀Новый босс - Безголовый!
В библиотеке на карте поселился новый безумный босс, запертый в клетке. Освободив его, он начнет крушить все подземелье(уж поверьте, он будет сильнее всех прошлых). Чем этот босс силен?
Во 1, он обладает тремя случайными артефактами из обычной игры и их силой, он может усилятся со временем и использовать их, что полное безумие!
Во 2, он обладает случайной магией из книги удачи и пользуется ею с умом
В 3, он призывает существ всех уровней при атаке рядом с собой, но не бойтесь, его скорость атаки очень низкая.
В 4, у него 800 урона и при атаке он наносит бонусный урон в огромной области от него. Задевая даже себя, но ему 800 урона не страшно, ведь..
В 5, у него божественный тип защиты и 4000 хп.
Но, и про прошлых боссов мы не забыли, им мы тоже дали по 2 случайных артефакта из обычной игры чтобы сделать битву с ними немного интереснее и сложнее =)

Также были проведены работы над ландшафтом, исправлены баги которые вы отправляли с Discord и слегка изменен баланс способностей, приятной игры =)
15
Последние новости!
Также немного новостей - мы планируем поработать над геймплеем карты, а именно превратить его во что-то похожее на RogueLike, разбив карту не на один огромный ландшафт а на комнаты с рандомным содержимым.
Идею поддержали многие из HoWTeam, на данный момент эта идея на стадии концептов, но уже скоро начнем работать над ней. Планируем большую систему, идей много как это сбалансировать(сделать так, чтобы условно начальные комнаты были простые, а дальше сложнее, может тематические какие-то например разнообразив их биомами/добавляя ежедневные/недельные эвенты где комнаты Х допустим будут изменяться, будут появляться всякие приколюхи и к ним игроки будут стремится)
Загруженные файлы
15

@🎲Hero of Warcraft🎲 @[HoWTeam]

III сезон - НАЧАЛО 0.1

Исправления
> Убрана автосистема Save/Load в связи с тем, что она вызывает вылеты и десинки.
> Исправлены фреймы с силой героя и фракцией.
> Исправлены фреймы с доп. характеристиками
> Исправлена книга забвения
> Исправлено множество других багов, убраны нерабочие способности и артефакты старых времен.
> Исправлена балансировка в режиме Босса.
(Сделано всё, для того чтобы карта работала без ошибок)

Версия проверена, на её основе будут делаться будущие обновления.
15

0.2

Исправлены кнопки фреймов
Незначительные работы над оптимизацией
15
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

@🎲Hero of Warcraft🎲 4

Лидерство и ворожба 2.0, хаос правила, меньший вес карты, возвращение режима кошмара, исправление критических багов.

  • Изменено 6 хаос. правил(фото ниже)
  • Удалены спеллы из книги удачи, вызывающие вылет игры при получении.
  • Сброшен вес карты до <100 мб.
  • Про лидерство и ворожбу 2.0 написано выше
Лидерство - теперь повышает хар-ки всех призванных существ, в зависимости от лидерства
Ворожба - теперь повышает наносимый урон способностями через отлов урона. На 3% за единицу
Режим кошмара вернулся! - для режима БОССА, в котором боссы получают бонусную механику! Достаточно написать в чат -Nightmare
[ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ @[HoWTeam]: обновлены никнеймы у участников команды, для получения бонуса в начале игры и приписки [HoWTM] ]
Проверено в одиночной игре
15
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

@🎲Hero of Warcraft🎲 0.8

Исправление и оптимизация


УДАЛЕНО
Алтари, система улучшения сил героя(сами задания, крест)
Лишние объекты в РО, способности и баффы из Black Forge(освобождение памяти).
Текст "<<+>>" при регистрации юнитов.
ИЗМЕНЕНО
Панель информации о силе героя и фракции
Теперь отображает информацию при наводке курсора, а не при нажатии
Сила героя Утера :Hero_Uther:
Вы начинаете игру с 4 книгами улучшений.
Сила героя Вайши :Hero_Waish:
Вы наносите бонусный урон при нанесении урона любым источником равный древесине
Артефакт Антонидаса:Hero_Antonidas:
Ваш урон от заклинаний повышен на 50%

:orange_heart: ЛИДЕРСТВО
Изменены формулы выдачи бонус харок за лидерство, новые формулы:
АТК - GetRandomInt(1,l*(lvl/2))
БРОН - GetRandomInt(1,lvl+(l/3))
МАКС. ХП -GetRandomInt(1,l\*(8\*lvl))
МАКС. МП - GetRandomInt(1,l\*(8\*lvl))
ИСПРАВЛЕНО
Артефакт механика выдает мины при нажатии на артефакт, а не касте любого спелла.
Сила героя Натаноса
15
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

@🎲Hero of Warcraft🎲 0.9


УДАЛЕНО
Инвентарь всех монстров, включая боссов удален. У многих монстров остался инвентарь, но они не могут использовать предметы(такие как книги и т.п., во избежании багов с характеристиками)
ИСПРАВЛЕНО
[Коробка искателя приключения] теперь выдает расходники.
[Колесо Йогг-Сарона] теперь удаляет способности правильно.
[Кровоток] исправлен баг выдающей цели 1/1 здоровья, а не 1/3.
[Скверный бестиарий] больше не может выбирать противников.
[Знак главнокомандующего] перезарядка повышена на 10 секунд.
[Ресурсный переворот] переименован в [Сундук мимика]
Создает копию предмета в первом слоте. Её нельзя выбросить.
[Господин СкеЛ] - отныне призывается у ног героя, во избежании проблем с призывом в Школе Магии. Баг на воскрешение исправлен.
{Знакомые} - исправлен баг с выборами цели.
{}
:Hero_GulDan: {Удар скверны} - исправлен баг не отнимающий атаку у цели и не передающий владельцу.
:Hero_Archimond: {Новый план} - изменены свойства в связи с нововведениями:
Повышает кол-во зарядов у камней преисподней и у камней здоровья на 1.
Также, теперь эта способность есть у ГулДана.
(Паразит) больше не превращает существ выше 5 уровня в вурдалаков.
|Книга заклинания| удалена из магической лавки, вместо этого там продается теперь КНИГА УЛУЧШЕНИЯ.
|Книга улучшения| иконка изменена.
    • -
БАЛАНС
В этом обновлении я также сфокусировался на том, чтобы понизить дисбаланс с дропами предметов. И понизил шансы на выпадения предметов(а где-то повысил) у монстров и у сундуков.
Сундук:
Шанс на Т3 оружие теперь 5%, вместо 10%.
Однако, шанс на Т2 оружие повышен на 5%.
Также, нельзя больше воскресить или выбрать целью заклинания.
Уровень юнита считается 7.
Монстры(любого уровня:
Шанс выпадения предмета понижен с 66% до 33%. Шанс выпадения руны или усиления повышен с 10% до 25%, только в случае если не выпал предмет.
Шанс выпадения Т2 оружия с монстров 4+ повышен с 1% до 4%.
Шанс выпадения оружия Т1 повышен до 5%(с 1%). Только если не выпало Т2.
Шанс на артефакт - 0.5%(с любого монстра).
ЭЛИТКИ
Снова могут дропнуть книгу удачи с шансом 10%.
Артефакт 10%.
Т2 оружие 10%.

+Небольшой патч @🎲Hero of Warcraft🎲 0.10

Карта перенесена на новую версию МемориХака.
Из нововведений отмечу отслежку описания у Огнекристалла и Льдокристалла с актуальным прогрессом.
А также, разделение предметов на классы.
Готова к тестировке.
Проверяем жизнеспособность карты.
15

@🎲Hero of Warcraft🎲 0.12 Оптимизация и фиксы

[HoW] Удалена руна эмпатии.
Удалены временно книги на повышение характеристик, планируем переработать их код.
[HoW] Призыв вурдалаков и Королевский контракт больше не применяются вместе(у 2 изменено ID)
[HoW] Бвонсамди больше не бессмертный. Его скорость атаки немного уменьшена. Рохан
[HoW] Замена спеллов(на те, которых нету в книге удачи)
196 (Пассивный квест) заменен на Неистовство тьмы, громовая поступь школы ТЬМЫ из самых первых версий ХоВ
197 заменен на Подчинение (из обычного Варкрафт 3, темной лучницы).
198 заменен на Армию мертвецов (Зомби) из старой версии ХоВ, призывающий 20 скелетов (Был удален по причине существования Армии мертвецов (Скелеты) и в связи с изменением системы книги удачи)
Способности не работали или приводили к ошибке, поэтому заменены на старые.
[HoW] Способность Соггота теперь работает нормально.
[HoW] Переписан код для Огневзрыва
(+ чейнжлог 0.11)
[HoW] Отключил(не удалил) динамические описания предметов
Способны были вызвать вылет, это касается таких предметов как Огнекристалл и Льдокристалл
[HoW] Изменил силу Смертокрыла временно на
Вы начинаете игру с 2 способностями огня и 5 ед. брони
[HoW] Поменял проверку курсора с 0.5 сек на 0.65
[HoW] Поменял проверку аттрибутов с 3 сек до 2
[HoW] Изменил силу Йогг-Сарона на
Вы начинаете игру со случайной способностью 2 уровня и случайным предметом
[HoW] Удалил 2 ненужных триггера, которые возможно могли нагружать память.
[HoW] Удалены триггеры для:
Сердца Смертокрыла(сам артефакт временно выведен из игры)
Артефакта Ронина(Сам герой уже год не в игре и его артефакт был причиной вылетов)
[HoW] Изменен триггер на патрулирование душ в подземелье, отныне они начинают свой путь каждые 4 минуты, вместо каждых 30 сек.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.