HERO OF WARCRAFT
ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА
+ ссылка на скачивание самой последней версии
Описание карты:
Hero of Warcraft - карта жанра RPG вперемешку с жанром Arena. В которой игроки получают случайных героев(из 80 возможных) и собирают им своеобразный "билд". Из способностей и предметов, которые они найдут случайным образом.
У каждого героя есть своя пассивная способность, которая дает небольшое преимущество и выделяет героя от других героев, и свой артефакт, который надо найти.
Цель игры - победить других игроков.
Hero of Warcraft - карта жанра RPG вперемешку с жанром Arena. В которой игроки получают случайных героев(из 80 возможных) и собирают им своеобразный "билд". Из способностей и предметов, которые они найдут случайным образом.
У каждого героя есть своя пассивная способность, которая дает небольшое преимущество и выделяет героя от других героев, и свой артефакт, который надо найти.
Цель игры - победить других игроков.
Начиная с обновлений сезона 2 у героев есть на 10 уровне ультимативная способность на выбор (1 из 4) связанная с силой героя, это добавляет игре веселья, а героям - индивидуальности.
Дискорд карты - Netherstorm Mapmaking [HoW + Cultists].
Скриншоты с карты
НАВИГАТОР
Hero of Warcraft 6.4 (07.06.2024)
Hero of Warcraft 4.6
С этого момента HoW навсегда закрепляет название Hero of Warcraft, без DLC
Мы же двигаемся вместе с командой и согласовываем нововведения и изменения +-
Hero of Warcraft 2 4.7
В ней мы перерабатываем силы героев почти всех героев, меняем полностью артефакты и многие элементы игры, позволяя снова окунуться в неизвестность мира рандома, пусть и с теми же персонажами, но уже с полностью новыми силами героя и артефактами, которые используются для создания билдов.
Hero of Warcraft 2 5.5
Там ведется вся жизнь и активность связанная с картой.
А также, о новой версии сразу же можно узнать именно оттуда.
А теперь, о нововведениях за 8 версий.
4.8
4.9+5.0
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
Безголовый
Hero of Warcraft 6.0
Основные нововведения(за 5 версий)
Изменение интерфейса!
Сделано все на фреймах(да, именно над этим мы работали в основном)
ОХОТА!
Выживание с первых секунд игры. С начала игры все враги друг другу!
Игроки не появляются на спавне, теперь игроки имеют свой мини-лагерь на карте.
После смерти, чтобы игрок воскрес ему нужно воспользоваться точкой захвата.
Если их нету и игрок умирает, игрок признается проигранным.
Эта игра - на захват подземелья с первых секунд игры, удачи!
А также:
В библиотеке на карте поселился новый безумный босс, запертый в клетке. Освободив его, он начнет крушить все подземелье(уж поверьте, он будет сильнее всех прошлых). Чем этот босс силен?
Во 1, он обладает тремя случайными артефактами из обычной игры и их силой, он может усилятся со временем и использовать их, что полное безумие!
Во 2, он обладает случайной магией из книги удачи и пользуется ею с умом
В 3, он призывает существ всех уровней при атаке рядом с собой, но не бойтесь, его скорость атаки очень низкая.
В 4, у него 800 урона и при атаке он наносит бонусный урон в огромной области от него. Задевая даже себя, но ему 800 урона не страшно, ведь..
В 5, у него божественный тип защиты и 4000 хп.
@🎲Hero of Warcraft🎲 @[HoWTeam]
III сезон - НАЧАЛО 0.1
> Убрана автосистема Save/Load в связи с тем, что она вызывает вылеты и десинки.
> Исправлены фреймы с доп. характеристиками
> Исправлена балансировка в режиме Босса.
0.2