Очень большого размера, для мультиплеера, подземелье присутствует.
Каждые пятьдесят лет Ley Lines создают порождение большого количества манны всюду по странам Androna. Этот событие известно как Вершина Манны. После этого начинаются времена легендарных волшебных подвигов и процветания, или темных времен войны и…
Карта
1 420
Черные Драконы постоянно терроризировали людей, но некоторые из них отважились на борьбу. Эти войны успешно отгоняли драконов к их логову. Пришло время финальной битвы, теперь вам решать.
Карта
1 147
Хорошая, хотя не сбалансированная карта. Эта карта имеет три различающихся стартовых позиции. Большие различия стартовых позиций, делают карту пригодной для игроков с разными навыками.
В карте изобилие ресурсов, груды сокровищ, шахты и все это охраняется. Ландшафт обманчиво открыт, поскольку есть много дорожек через…
Карта
1 010
В непроходимых дебрях Темного Леса, хватало места всем. Но пришли смутные времена, и четыре могучих клана решили, что править должен только один. Великие маги и бесстрашные воины собрались в поход, и Темный Лес открыл им дороги друг к другу...
Карта
1 152
Два охотника за удачей среди анархии и войны между Волшебниками и Некромантами, подслушали странную историю о богатом волшебнике, Isher Eightfinger, который пытался вызвать феникса. Но что-то пошло не так и феникс после призыва начал уничтожать все на своем пути.
По слухам сокровища волшебника все еще находятся там,…
Карта
1 158
Когда император Клавдий III умер, его сын стал править империей. Он сверг всех старых монархов в королевствах, которые составляют Империю Thalacian и возвел на их престол своих марионеток.
Клавдий IV умер, не оставив наследника. Будет ли один из его марионеток править во всей империи, или кто-то еще захватит трон?…
Карта
1 295
Довольно стандартная карта. Для того чтобы добраться до вашего противника, вам прийдется пройти через центр карты, драконью утопию. Карта хороша для новичков, из-за слабой охраны ресурсов и добывающих зданий. Утопия дракона, окружена гарнизонами, которые, по моему мнению, более сильные чем охрана самой утопии…
Карта
1 026
В королевстве Baroca была построена прекрасная тюрьма.
Волшебники Золотого Дуба создали сферы, размером с голову ребенка, в такие маленькие миры и помещались преступники. Как-то одного из служащих этой тюрьмы обвинили и поместили в сферу.
Но он не собирался оставаться в заключении.
Карта
940
В течение многих столетий пламенный остров был невостребованной бесплодной землей. Все изменилось, когда великий провидец увидел видение, видение огромного богатства и власти. В течение 300 лет культ Смертельных Рыцарей копил сокровища в скрытом форте на острове.
Скоро стало ясно, что, чтобы получить сокровище, нужно…
Карта
968
Новая квестовая кампания, для любителей ERM.
Сюжет: Армия Азанской империи несёт большие потери. По всей стране активизировалось Зло и бороться с ним становится всё труднее. Массовые самоубийства послушников и монахов, постоянные нападения на сильнейших магов, спецназ и армейские подразделения говорят о…
Карта
3 2 452
Пак русских кампаний для популярной модификации героев 3 под названием In the Wake of the Gods. Пак включает:
Рождение Героя версия 1.1
Рождение Героя II
Нашествие 1612
Пунические войны
Навести порядок
Путь Артура
Дорога Владимира
Вторжение!
Карта
1 673
Это - очень хорошая карта, если Вы хотите играть с несколькими огромными армиями, имея большое число непредвиденных сражений. Хотя Вы начинаете со скромной армией, этого более чем достаточно чтобы захватить ваш стартовый город. Недалеко от стартового города вы можете найди большие сокровища. Дальнейшей проблемой…
Карта
1 139
Жизнь не проста, если вы имеете враждебного соседа... Но что, если у вас их три? Тогда у вас определенно тройные неприятности.
Карта
1 129
Кампании хроников героев для In the Wake of the Gods версии 3.58f. Для тек кто всегда хотел съграть в Хроники но не смог купить.Архив тагже включает в себя неофициальную часть хроников. Удачной игры! И хранят тебя ветра Эрафии!
Карта
5 7 395
Долгое время Мост Сломанных Стрел был единственной ниточкой, связывающей северные графства Империи с Землями Ироллана. После того, как в империю вторглись демоны, местный феодал Барон Дрексель решил стать единоличным правителем этой территории. Если он сможет подчинить своей воле эльфийский город на другом берегу…
Карта
1 158
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...