Все, что есть в WoG, уже где-то было (с) The Silent
Что такое WoG?
Heroes of Might and Magic: In the Wake of Gods (обычно называемый просто In the Wake of Gods или Wake of Gods, WoG) — неофициальное некоммерческое дополнение к компьютерной игре Heroes Of Might And Magic III. WoG включает в себя несколько существенных изменений по сравнению с обычной версией Heroes III, в том числе:
- язык скриптов ERM, позволяющий создателям карт для игры управлять практически любыми аспектами игры в зависимости от действий игрока (это позволяет полностью преобразить игровой процесс — например, с помощью ERM можно создать полностью RPG -подобную карту);
- набор готовых скриптов ERM, которые можно применять к вновь создаваемым случайным картам игры;
- добавление командиров — особых существ, представляющих героев на поле боя, которые могут, как и сами герои, развиваться и получать новые навыки;
- возможность приобретения опыта обычными существами (по мере увеличения опыта существа повышаются в уровне и приобретают новые свойства);
- возможность разрушать города и строить на их месте новые;
- некоторое количество новых существ, артефактов и объектов на карте;
Что добавляет сборка?
Сразу говорю, сборка не моя, я её не разрабатываю, просто слежу за автором
Официальные авторы - daemon_n и Panda.
Сборка изменяет многие элементы игры, но я пройдусь по основным:
Официальные авторы - daemon_n и Panda.
Сборка изменяет многие элементы игры, но я пройдусь по основным:
Графические изменения
изменения:
- настроенный HD мод;
- в оригинальном геройском стиле оформлена кнопка "WoG опций";
- сделана нажимаемая кнопка "Командира";
- измененная (как в SoD) подкладка в окне города;
- изменены спрайты половины замковых существ 8-го уровня;
- полностью переписан скрипт "использование новых боевых полей": 4 на каждую сухопутную почву, 1 на утопию драконов, 1 на банк;
- заменены анимация и звук взрыва;
- уменьшен текст описания монстров в диалоговом окне монстров. Также переработаны их тексты;
- внедрён плагин отображения величин морали и удачи в окне стека, а также отображение длительности заклинаний не стеке во время боя;
- полностью англофицированная игра при отключенном моде "WoG Rus";
- добавлен показ версии ERA в главном меню;
- убраны анимированные деревья;
- интегрирован мод wogNativeDialogs (на данный момент переработаны):
диалог командира
диалог опыта существ
диалог выбора атаки
диалог перестройки замка
диалог сброса артефактов на землю
диалог WoG настроек - в городах каждого типа - в тавернах своя видеозаставка и своё название;
- Исправлены сломанные графические режимы OpenGL by Verok.
Игровые изменения/дополнения
изменения:
- предустановлен мод ERA scripts Rus с необходимыми правками и изменениями;
- предустановлен и адаптирован мод Spells Description;
- вырезан мод Yona;
- вырезаны глючные скрипты: "проходимость объектов ландшафта" и "разделение отрядов в бою";
- добавлен (в откл. состоянии) мод 10SSkills;
- добавлен (в откл. состоянии) мод XXL;
- внедрён плагин BattleAIvsAIFix для отключения теоретической битвы ИИ против ИИ (плагин по умолчанию включён);
- сделан показ предположительного кол-ва возможно убитых существ в прямой атаке и стрельбе;
- сделана возможность заходить в гильдию магов без наличия книги и денег у героя-гостя;
- от нейтралов теперь можно сбегать даже при надетых оковах войны;
- сделана возможность отключить бесплатное присоединение нейтральных монстров;
- сделана возможность в бою посмотреть героя противника по ПКМ на дефе героя;
- открытие окна обмена героями в замке по кнопке "Е" (англ.);
- автоматическое сохранение перед битвой (перед триггером BA0) /опционально/;
- внедрена защита артефактов, свитков и ящиков пандоры от кражи;
- сделана возможность в один клик улучшить существ в замке, если построены соответствующие улучшенные здания (Ф+ЛКМ на стеке в замке или на портрете героя для улучшения сразу всех);
- откорректированный скрипт оруженосца (поддерживает переигровку);
- интегрирован плагин переигрываемой битвы);
- Снят лимит в 32000 золотых на ежедневный доход от городов/батраков/навыка экономика/имущества;
- Добавлена возможность массово пропускать ходы во время боя при ослеплённом противнике - по клавише "F" войти в оборону всеми отрядами до хода следующего стека противника.
БагоФиксы, недочёты и недоработки WoG'a (и SoD'a)
изменения:
- исправление бага поднятия всего 1 скелета героями ИИ с навыком "Некромантия";
- исправление бага палатки, когда на её ходу невозможно убежать или сделать другие действия;
- исправление бага посещения банков, в которых дают существ (вылет в диалоге присоединения монстров);
- исправлен один из багов Астрального Духа;
- сделан показ хинтов описаний колдовства командиров и других существ номером больше 135;
- добавлен расчет AI_Value и Fight_Value командиров в зависимости от их уровня и силы;
- исправление бага блока командира, когда защита падала из-за флага "в защите";
- убрана кнопка отмены в арене. Сделаны кнопки отмены при посещении Хижины ведьмы и Ученого;
- исправлена кнопка в диалоге разделения отрядов и таверны;
- исправлены координаты кнопки Сказочного Дракона. Также этак кнопка теперь имеет родные хинты описаний (а не Лесопилка и Лаборатория Алхимика);
- центрирование изображения по ПКМ в городе на иконке найма войск (ранее уходило сильно влево). Актуально при игре с HD в высоких разрешениях;
- исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после боя;
- исправлена возможность стрелять стреляющими существами и машинами при отсутствующем (второй выстрел) или отрицательном боезапасе. Циклопы и баллиста теперь теряют боезапас при атаке крепостных стен замка при осаде;
- сделано корректное отображение кол-ва существ в "arraytxt.txt";
- при рестарте "не рандомной" карты исправлен баг телепортации второстепенного героя в главный замок (с одновременной потерей случайного героя);
- добавлен плагин, для коррекции рассинхрона боевых стеков в битве;
- исправление бага SoD: при тактической фазе и без неё в бою всегда первый раунд битвы имеет счетчик = 1. Ранее без тактической фазы первый раунд битвы был = 0, а с тактической фазой был = 1, что вызывало за собой некоторые баги. Например: вызов подкрепления через рессивер EA с тактикой и без происходил в разных раундах;
- специалисты по существам теперь учитывают и увеличивают параметры третьего грейда. Например, специализация Килгора (Чудища) теперь действует и на Чудища-Привидения. Но эта фича работает только если второй грейд может улучшаться в третий;
- Исправлен скрипт "Расширенные специализации героев": теперь в бою при ПКМ в 04 и 12 клетках не вызывается окно специализации героев;
- Исправлен скрипт "Волшебство II": теперь сила ударной магии увеличивается на +10%, +20%, +30% как и заявлено. Ранее скрипт не работал в бою;
- добавлена заплатка, отключающая тюрьмы с героями выше 1-го уровня на случайных картах.
Ну это в принципе все основные изменения, если хотите составлю список со всеми изменениями в комментариях.
Обновление сборки
изменения:
Теперь все обновления будут публиковаться в отдельном файле:
Примечание
Внимание!!!
- Для корректной работы игры под ОС Windows 10, необходимо установить компонент "DirectPlay". Инструкция по его установке есть в старовом меню игры, в пункте "Включение DirectPlay Win10/Inclusion DirectPlay Win10".
- По поводу срабатываний некоторых антивирусов: срабатывания ложные, никаких вирусов в сборке нет, не было и не будет! Если Вы не можете скачать, установить, запустить игру из-за срабатывания антивируса, то отключите антивирусное ПО, скачайте игру, установите, затем добавьте папку с установленной игрой в исключения антивирусного ПО, включите антивирусное ПО.
- Рекомендуемое разрешение игры в HD моде - 1280*720.
- Мод XXL Использовать только с HD-модом! Без HD мода миникарта будет рисоваться с ошибками!
- Мод "16 2-way teleports" заменяет воговские текстовики zaobjts.txt, zeobjts.txt, zobjcts.txt, поэтому он не совместим с другими модами, которые также заменяют эти текстовики, в частности с модом Grossmaster'а "WoG Fix"!
- Мод 10SSkills не совместим с модом 6th_slot!
Ссылка на сборку
Вот тут