Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Неужто я так отстал от жизни?
Чем декомпилить предлагаешь?
14
Я пробывал вроде нельзя. Зделай немного уменьшинуу копию во всё поле, да и то недо суметь зделать чтобы КС её тенула..
1
Люди помогите
Я хочу сделать карту завода накотором работаю, только вот проблема не влазит весь завод на рабочую область хаммера. Подскажите пожалуйста как можна увеличить эту самую рабочую область
Надо примерно 14000х13000 юнитов.
10
[QUOTE=Kanzaki]Неужто я так отстал от жизни?
Чем декомпилить предлагаешь?[/QUOTE]
VMEX ,еще раз удостворилсо в ее 100% работоспособности : мой соклан скачал мапу с моего сервака и декомпильнул,открыл и переделал все без ошибок хаммера.
1
Подскажите пожайлуста как на мапу ворон впихнуть ? (Для CSS, как на пример сделано в de_cpl_fire)
1
Так что никто не знает ? Или это форум умирает ?
10
Декомпилируй de_cpl_fire и сдлеай по аналогии. ;)
2
Такой вопрос.Наверна все знают,но я не в курсе как всегда(
Я делаю мапу,компилю(мапа для хл2дм)создаю сервер,зову френдов на свой серв,начинаеца игра,и тут мне все хором говорят что у всех пропов текстуры белые.Притом если я создаю сервер с другой любой мапой(биохазард,лоствилладж,локдаун,овер и т.д.)то всё окей.
10
[b]LLCoolJ[/b] Первый раз слышу о подобной проблеме о_О
Посмори на лог,вдруг какие-нить фатальные ошибки есть.
2
Я ваще не спец по логам,посмотришь?
** Executing...
** Command: "d:\games\steamapps\evolution512\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\games\steamapps\evolution512\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Games\SteamApps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\games\steamapps\evolution512\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading D:\Games\SteamApps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_physics (-1025.00 -232.92 180.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 72 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (176422 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl"!
Static prop models/props_c17/handrail04_long.mdl outside the map (317.00, -354.00, 156.00)
Static prop models/props_c17/handrail04_corner.mdl outside the map (302.00, -276.00, 136.00)
Static prop models/props_c17/handrail04_short.mdl outside the map (269.00, -258.00, 156.00)
Static prop models/props_c17/handrail04_short.mdl outside the map (237.00, -258.00, 156.00)
Error loading studio model ""!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 1001 texinfos to 564
Reduced 96 texdatas to 74 (3090 bytes to 2491)
Writing D:\Games\SteamApps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown.bsp
4 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "d:\games\steamapps\evolution512\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\games\steamapps\evolution512\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Games\SteamApps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown"
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading d:\games\steamapps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown.bsp
reading d:\games\steamapps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown.prt
LoadPortals: couldn't read d:\games\steamapps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown.prt
** Executing...
** Command: "d:\games\steamapps\evolution512\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "d:\games\steamapps\evolution512\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -noextra "D:\Games\SteamApps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading d:\games\steamapps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown.bsp
No vis information, direct lighting only.
2368 faces
515799 square feet [74275184.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
61 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (28)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0132 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 31/1024 1488/49152 ( 3.0%)
brushes 440/8192 5280/98304 ( 5.4%)
brushsides 2938/65536 23504/524288 ( 4.5%)
planes 2062/65536 41240/1310720 ( 3.1%)
vertexes 3742/65536 44904/786432 ( 5.7%)
nodes 1231/65536 39392/2097152 ( 1.9%)
texinfos 564/12288 40608/884736 ( 4.6%)
texdata 74/2048 2368/65536 ( 3.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2368/65536 132608/3670016 ( 3.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1651/65536 92456/3670016 ( 2.5%)
leaves 1263/65536 40416/2097152 ( 1.9%)
leaffaces 2815/65536 5630/131072 ( 4.3%)
leafbrushes 676/65536 1352/131072 ( 1.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 18316/512000 73264/2048000 ( 3.6%)
edges 11130/256000 44520/1024000 ( 4.3%)
LDR worldlights 61/8192 5368/720896 ( 0.7%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 265/32768 2650/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5616/65536 11232/131072 ( 8.6%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1909720/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 101927/393216 (25.9%)
LDR leaf ambient 1263/65536 30312/1572864 ( 1.9%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/18668 ( 0.0%)
pakfile [variable] 40567/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 176422/4194304 ( 4.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2867278 bytes ====
Total triangle count: 6968
Writing d:\games\steamapps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown.bsp
29 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading d:\games\steamapps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown.bsp
No vis information, direct lighting only.
2368 faces
515799 square feet [74275184.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
61 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (27)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0131 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 31/1024 1488/49152 ( 3.0%)
brushes 440/8192 5280/98304 ( 5.4%)
brushsides 2938/65536 23504/524288 ( 4.5%)
planes 2062/65536 41240/1310720 ( 3.1%)
vertexes 3742/65536 44904/786432 ( 5.7%)
nodes 1231/65536 39392/2097152 ( 1.9%)
texinfos 564/12288 40608/884736 ( 4.6%)
texdata 74/2048 2368/65536 ( 3.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2368/65536 132608/3670016 ( 3.6%)
hdr faces 2368/65536 132608/3670016 ( 3.6%)
origfaces 1651/65536 92456/3670016 ( 2.5%)
leaves 1263/65536 40416/2097152 ( 1.9%)
leaffaces 2815/65536 5630/131072 ( 4.3%)
leafbrushes 676/65536 1352/131072 ( 1.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 18316/512000 73264/2048000 ( 3.6%)
edges 11130/256000 44520/1024000 ( 4.3%)
LDR worldlights 61/8192 5368/720896 ( 0.7%)
HDR worldlights 61/8192 5368/720896 ( 0.7%)
waterstrips 265/32768 2650/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5616/65536 11232/131072 ( 8.6%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1909720/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 1909720/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 101927/393216 (25.9%)
LDR leaf ambient 1263/65536 30312/1572864 ( 1.9%)
HDR leaf ambient 1263/65536 30312/1572864 ( 1.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/18668 ( 0.0%)
pakfile [variable] 40567/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 176422/4194304 ( 4.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4945286 bytes ====
Total triangle count: 6968
Writing d:\games\steamapps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown.bsp
28 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\SteamApps\evolution512\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cargotown.bsp" "d:\games\steamapps\evolution512\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_cargotown.bsp"
10
:rofl: Дык у тя дыра в карте!
[I]**** leaked **** Entity prop_physics (-1025.00 -232.92 180.00) leaked![/I]
+
[I]Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl"! Static prop models/props_c17/handrail04_long.mdl outside the map (317.00, -354.00, 156.00) Static prop models/props_c17/handrail04_corner.mdl outside the map (302.00, -276.00, 136.00) Static prop models/props_c17/handrail04_short.mdl outside the map (269.00, -258.00, 156.00) Static prop models/props_c17/handrail04_short.mdl outside the map (237.00, -258.00, 156.00)[/I]
:rofl:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.