hjass - это попытка реализовать независимый, октрытый и кроссплатформенный компилятор для языка JASS, который уже вечность используется как основной скриптовый язык в Warcraft III. Была поставлена цель обеспечить полную поддержку оригинального JASS, а также его надстроек vJASS и cJass, и обеспечить удобный способ встраивания компилятора как библиотеки (подход compiler-as-a-librarary).
22
0
20
9 лет назад
Отредактирован Mihahail
0
Ну ладно:)
Просто в свое время я открыл для себя cjass и подумал про jass - какое уныние. Потом был javascript - и я недоумевал, почему его никто не юзает как скриптовый? Потом узнал про луа - и так и недовпилил его в свой недописанный сетевой космосим с сервером на эрланге(юзал это).
Потом обратил внимание на scheme/lisp - не самый плохой вариант для скриптового движка, но потом как то всё забросилось, а я так и не осилил плюсы.
0
18
9 лет назад
0
Mihahail:
Хаскель - очень милый язык, по выходным осваиваю потихоньку. Очень зря про него так. И вакансии и правда есть, не надо тут про 2.5 анонимуса. Единственный минус - после него не хочется уже на других языках прогать.
Ну и за llvm вообще респект. Пошёл изучать исходники.
Одного только не понимаю, почему именно jass? почему не javascript-like или, хм, rust-like, например? Теряем же в выразительности, как бы.
Символично - мой первый язык был именно jass. А еще достаточно просто для изучающего llvm с нуля, базовый jass (абсолютный минимум императивного языка) - весь компилятор 5 тыщ строк хаскелля с тестами (blizzrad.j и common.j и то занимают больше половины репы), а потом можно расширять до vjass, cjass или вводить свои улучшения, итого получится скриптовый язык, который Я бы хотел видеть в варе или sc2.
2
20
9 лет назад
Отредактирован Mihahail
2
Хаскель - очень милый язык, по выходным осваиваю потихоньку. Очень зря про него так. И вакансии и правда есть, не надо тут про 2.5 анонимуса. Единственный минус - после него не хочется уже на других языках прогать.
Ну и за llvm вообще респект. Пошёл изучать исходники.
Одного только не понимаю, почему именно jass? почему не javascript-like или, хм, rust-like, например? Теряем же в выразительности, как бы.
0
18
9 лет назад
0
Интересно можно ли запихнуть cil код в юнити? Если да то можно генерировать из llvm cil код...
Я уже закончил базовую C обертку, поэтому можно подключить все это к юнити.
2
10
9 лет назад
2
Молодцы! Что сказать - буду ждать :3
0
12
9 лет назад
0
Интересно можно ли запихнуть cil код в юнити? Если да то можно генерировать из llvm cil код...
0
18
9 лет назад
0
Насчет медленного кода, посмотри на emscripten там и вовсю линуху по браузерам пускают(тоже llvm) :)
Так это совсем другая история, вариант компиляции "jass -> galaxy -> виртуальная машина sc2" заранее проигрывает в производительности "jass -> llvm". В промежуточной стадии я потеряю море возможностей для оптимизации. А за идею с emscirpten спасибо, можно прикрутить перевод llvm байткода в asm.js и получим jass в браузере (потому что можем).
jasshelper вроде бы на дельфи, adichelper на masm.
Эх, дельфи еще можно причесать до кроссплатформенного вида, а вот с masm точно будут большие проблемы под не-виндой.
А почему бы просто не поступить так: даем adichelper'у исходный код, далее даем vjass'у и потом уже в hjass?
Изначально я так и хотел делать, и это будет работать. Однако эта связка будет только под Windows, и я буду привязан к существующим косякам и хакам внутренней реализации в этих проектах. Лучше бы взять их документацию и реализовать по ней с нуля.
0
12
9 лет назад
0
NCrashed:
J64_, в моих планах создать отдельный движок, поэтому трансляция в галакси и дота скрипт не подходит. Также такая трансляция дает намного более медленный код, чем в асм.
Насчет медленного кода, посмотри на emscripten там и вовсю линуху по браузерам пускают(тоже llvm) :)
Если мне дадут исходники, то я смогу включить их в компилятор.
jasshelper вроде бы на дельфи, adichelper на masm. А почему бы просто не поступить так: даем adichelper'у исходный код, далее даем vjass'у и потом уже в hjass?
0
18
9 лет назад
0
J64_, в моих планах создать отдельный движок, поэтому трансляция в галакси и дота скрипт не подходит. Также такая трансляция дает намного более медленный код, чем в асм.
Если мне дадут исходники, то я смогу включить их в компилятор.
0
12
9 лет назад
0
Если уж llvm то почему не сделал транслятор из jass кода в код для starcraft2, и вообще в c# и юнити или в код для доты2? Так можно будеть старые карты варки портировать, хотя вызовы нативок хз как реализовать.
насчет cjass vjass, почему бы не использовать оригинальные трансляторы(jasshelper adichelper)?