Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
10 лет назад
0
а что настанет когда топ-10 захватят проекты-титаны с огромным перевесом относительно остальных конкурентов? ведь люди будут видеть что они просто не достигнут такого объема,чтобы войти в этот топ и не будут пытаться
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
а что настанет когда топ-10 захватят проекты-титаны с огромным перевесом относительно остальных конкурентов? ведь люди будут видеть что они просто не достигнут такого объема,чтобы войти в этот топ и не будут пытаться
Ну, как видишь, с Варкрафтом это не случилось. Были крупные проекты, например WoO, а были мелкие.
2
30
10 лет назад
2
Nerevar, предлагаю выпилить проекты типа варкрафта/старкрафта/вова/скайрима и т.д. из топов. оставить только пользовательские проекты
а решить проблему с топами можно сделав топ список который считается по активности за месяц
1
24
10 лет назад
1
Nerevar:
а что настанет когда топ-10 захватят проекты-титаны с огромным перевесом относительно остальных конкурентов? ведь люди будут видеть что они просто не достигнут такого объема,чтобы войти в этот топ и не будут пытаться
Готовые проекты убирать из топа, топ обновлять каждую неделю/месяц, при этом исключая прошлых лидеров на неделю/месяц.
0
30
10 лет назад
0
ри этом исключая прошлых лидеров на неделю/месяц.
не, прошлых лучше не исключать.
кст. для поднятия активности можно сделать плюшки какие-то за попадание в топ 3 например
1
9
10 лет назад
1
Да ну, фигня какая-то с этими топами. Люди не ради топов стараются.
0
37
10 лет назад
0
Топы нужны как стимул для работы. Они, действительно, неплохо стимулируют пользователей на работу. Только топы нужны разные - нужны обычные топы активности блогов и проектов (что сейчас), а также топы недельной активности. Чтобы они постоянно менялись, и пользователи действительно старались, чтобы остаться на верхушке.
1
20
10 лет назад
1
а что настанет когда топ-10 захватят проекты-титаны с огромным перевесом относительно остальных конкурентов?
а хоть один титан щас на хгм есть? чтобы жаловатся что будет 10 и это плохо
0
20
10 лет назад
Отредактирован CaptainFox
0
а хоть один титан щас на хгм есть?
Таким Титаном является, по крайней мере, проект "Warcraft III". Я не уверен, но могу лишь предположить, что уровень его активности измеряется, как минимум, несколькими десятками тысяч - это в разы больше, чем у остальных в топе-10, так что Вар3 вряд ли кто то переплюнет в ближайшие лет 5...
2
34
10 лет назад
2
0
29
10 лет назад
0
А что если в топ не включать спец проекты или проекты категории?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.