Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
20
10 лет назад
Отредактирован Vellear
3
если че с тобой в аське уже обсуждали возможную концепцию гибридного сайта на мультипроектной основе совмещающего внутри себя поиск своих вакансий, предложение работы(плавной и нет).
Для всех остальных опишу в кратце что было.
Ресурс поделен на проекты, каждый проект основан на принципе хостинга(по типу ucoz но без особых прав, своеобразная личная страничка раздела с его собственными новостями и прочим, блоки можно перемешать по своему усмотрению в зависимости от нужд проекта) + префикс в имени вроде Project.xgm.ru, кроме того проект имеет личный рейтинг (пальцы вверх\низ).
Мейн страница ресурса предствялала бы из себя сводку новостей\анонсов\новых вакансий на топ 10 проектов, все остальные проекты активно делились бы ссылками по всему интернету с просьбой зайти на ресурс и проголосовать за проект(расширение аудитории за счет привлечения сторонних голосовальщиков) чтобы он продвинулся в ладдере топ 10. Это вызывает еще и внутреннюю конкурению среди проектов.
Каждый проект имел бы возможность обьявить вакансию и условия\обстоятельства работы, при одобрении вакансия попадала бы в соответствующий раздел где соискатели могли бы найти себе применение. Либо же сами соискатели могли создать анкеты. Разработчики каждого проекта могли бы вести проектный блог который маркировался , что мол програмист проекта Бла бла бла рассказывает как велась реализация бла бла бла. Т.е блоги велись не индивидуально - а в форватере проекта к которому человек принадлежит. Внутри каждого проекта мог бы быть микро-форум политику которого можно вести индивидуально каждому руководителю проекта, условно определять будет ли он открыт, требуется ли акредитация для возможности писать на этом форуме и прочие вещи.
Но самое главное что губит все творческие начинания это негативная атмосфера, когда сидят тролли и гадят во всех тредах ставя диагнозы всем подряд. Т.е если бы был пункт о провокационном поведении(вызывающее, оскорбляющие других участников, религиозные или рассовые отношения, родственные связи или нетерпимость к точке зрения собеседника). Если таких людей изолировать - то удастся сохранить творческую атмосферу.
подведя итог, какие задачи преследует концепция
  1. Изолированная от негатива, троллинга и оскорблений среда не подрывающая энтузиазм и мотивацию участников. Люди должны знать что они могут обратится за помощью и в ответ получат в меру квалифицированную помощь вместо бреда.
  1. Возможность хостится на проекте со стартовой тематической аудиторией (что выгодней на фоне классических укозов клансу и прочих)
  1. Возможность довольно продуктивно организовать новый проект и привлечь \найти себе работу на разных условиях, от инди дева до модостроителей и картостроителей.

можете закидать шапками но на мой взгляд такой механизм мог бы неплохо тащить, про более мелкие детали вроде ачивок, проект года и прочих номинаций даже не упоминаю - это уже частности.
0
28
10 лет назад
0
Vellear, 1 пункт не нравится
с остальным согласен
1
29
10 лет назад
1
Не на самом деле пункт 1 очень таки правильный. Ибо новичкам противно такое видеть, а остальные уже знают кого можно игнорить
1
31
10 лет назад
1
Не сдаёмся, это еще даже не первый шаг. Нужно работать и постоянно, двигаем ресурс к геймдеву =)
ок... видел недавно пару забавных проектов... попробую связаться с авторами...
0
20
10 лет назад
0
а что настанет когда топ-10 захватят проекты-титаны с огромным перевесом относительно остальных конкурентов? ведь люди будут видеть что они просто не достигнут такого объема,чтобы войти в этот топ и не будут пытаться
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
а что настанет когда топ-10 захватят проекты-титаны с огромным перевесом относительно остальных конкурентов? ведь люди будут видеть что они просто не достигнут такого объема,чтобы войти в этот топ и не будут пытаться
Ну, как видишь, с Варкрафтом это не случилось. Были крупные проекты, например WoO, а были мелкие.
2
30
10 лет назад
2
Nerevar, предлагаю выпилить проекты типа варкрафта/старкрафта/вова/скайрима и т.д. из топов. оставить только пользовательские проекты
а решить проблему с топами можно сделав топ список который считается по активности за месяц
1
24
10 лет назад
1
Nerevar:
а что настанет когда топ-10 захватят проекты-титаны с огромным перевесом относительно остальных конкурентов? ведь люди будут видеть что они просто не достигнут такого объема,чтобы войти в этот топ и не будут пытаться
Готовые проекты убирать из топа, топ обновлять каждую неделю/месяц, при этом исключая прошлых лидеров на неделю/месяц.
0
30
10 лет назад
0
ри этом исключая прошлых лидеров на неделю/месяц.
не, прошлых лучше не исключать.
кст. для поднятия активности можно сделать плюшки какие-то за попадание в топ 3 например
1
9
10 лет назад
1
Да ну, фигня какая-то с этими топами. Люди не ради топов стараются.
0
37
10 лет назад
0
Топы нужны как стимул для работы. Они, действительно, неплохо стимулируют пользователей на работу. Только топы нужны разные - нужны обычные топы активности блогов и проектов (что сейчас), а также топы недельной активности. Чтобы они постоянно менялись, и пользователи действительно старались, чтобы остаться на верхушке.
1
20
10 лет назад
1
а что настанет когда топ-10 захватят проекты-титаны с огромным перевесом относительно остальных конкурентов?
а хоть один титан щас на хгм есть? чтобы жаловатся что будет 10 и это плохо
0
20
10 лет назад
Отредактирован CaptainFox
0
а хоть один титан щас на хгм есть?
Таким Титаном является, по крайней мере, проект "Warcraft III". Я не уверен, но могу лишь предположить, что уровень его активности измеряется, как минимум, несколькими десятками тысяч - это в разы больше, чем у остальных в топе-10, так что Вар3 вряд ли кто то переплюнет в ближайшие лет 5...
2
34
10 лет назад
2
0
29
10 лет назад
0
А что если в топ не включать спец проекты или проекты категории?
0
20
10 лет назад
Отредактирован CaptainFox
0
alexprey, среди топ-10 только один супер-проект (проект-категория) - это Вар3. Остальные - дочерние проекты. 7 дочерних проектов Вар3 и 2 дочерних проекта СК2, причём сам СК2 не входит.
H, спасибо за показ статистика Вар3)) 58 к - это сильно, хотя я был прав на счёт порядка, т.о. это почти в 6 раз больше, чем у проекта топ-2. И, наверное, в 15 раз больше, чем у проекта топ-10. А, я так понял, что за 1 комментарий дают +1 активности, +1 за каждый ресурс, судя по соотношению комментариев и активности?
0
37
10 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
опять пришли срать со своим варкрафтом =( вы неисправимы!
Ленинград - Любит наш народ
5
21
10 лет назад
5
ScorpioT1000:
опять пришли срать со своим варкрафтом =( вы неисправимы!
Ленинград - Любит наш народ
вар3 еще силен в умах.
2
23
10 лет назад
Отредактирован Obelick
2
Согласен со словами Хеллкора. Популярность падает. Но я давно уже пытаюсь пихать одну тему в массы, которую особо никто не хочет развивать.
Если модмейкинг теряет интерес... да тогда пошлите его куда подальше. Серьезно. Не тянет это сайт, тогда не нужно это продвигать. Кто хочет еще что-то делать (я, например, ну и другие пользователи, кто еще мучает Вар) - пусть делают. Но это не должно быть первым на сайте.
Спросите себя - что сейчас на компе каждый из вас делает? Многие, по-любому, дрочат игры типа Доты той же. Где проект на сайте, посвященный Доте 2? У нас каждый день в оффтопке куча сообщений, посвященный тому, кто кого как нагнул в игре, куда воткнул, засадил и что прокачал. Почему, ну ПОЧЕМУ это только в оффтопке? Создайте проект, развивайте его. Гайды, шмайды и т.д.
Не так давно мне Срун где-то на форуме пафосно скидывал ссылку на проект Дота 2 на сайте, которая... не работала. Это все, на что вы способны? Вы че, издевайтесь все что ли?
Для тех, кому придется в голову спросить, почему мол я не делаю - я в Доту не играю. Поэтому, естественно, ничего создать и не могу. Играл бы - тут уже давно был бы проект, с кучей гайдов и прочей фигней.
Аналогично, можно сделать и за остальные игры. Если никто не знает, какие нынче вкусы у пользователей в плане игр - создайте опрос. Поместите его на главную. Пусть люди выразят свое мнение. Вот, к примеру, я недавно прошел Diablo 3. Дадада, я слоупок, но он совсем недавно вышел на консолях. А я играл в него через PS3. Так вот, на эту игру тоже есть море всякой инфы, гайдов и прочей фигни. ПОЧЕМУ У НАС НЕТ ЭТОГО???? + в этом году выходит дополнение к нему. Свежак, который по-любому имеет кучу фанатов. ПОЧЕМУ У НАС ОБ ЭТОМ НЕ ВЕДЕТСЯ РЕЧЬ? Блин, это же Диабло - тоже ведь игра от Метелицы, наравне с Варом.
Просто, ребят, я понимаю, что все не так, как было раньше. Но может стоит просто приспособится к другим условиям? Да, возможно, пользователи стали ленивее, я не буду говорить, хорошо это или плохо. Но ведь интересы у тех пользователей есть? Реализуйте эти интересы на сайте.
Я ни могу не согласится с Эльратом. Для меня ХГМ это нечто большее, чем просто сайт, посвященный изначально вк3. Хоть я и зарегистрирован по факту не так давно, но существую я на нем гораздо больше времени. Хоть я раньше и не проявлял особой активности, но я всегда был рядом, следил и болел душой. Все говорят, что вк3 умирает. Нет, варкрафт не умрет, умирает мапмейкинг, по край ней мере русский. Сейчас на хайве до сих пор держится онлайн в 2 тысячи. Я за то, чтобы создать здесь проекты по Доте 2, диабло и по другим более-менее популярным играм и привести это все в более удобный формат. Я помню переход на 7 версию и до сих пор полностью не разобрался в новой структуре сайта, что меня очень пугает и отталкивает. Это не только повысит посещаемость, но и возможно немного оживит вк3 мапмейкинг, если "аккуратно" предоставить такую возможность всем посетителям. Я готов вести проект по доте2 и, допустим, ведьмаку, но мне нужно время, чтобы все подготовить, все взвесить, решить, что нужно будет, а что нет. Я не читал все комментарии и возможно это давно больная тема, но я жду личный ответ.
3
27
10 лет назад
Отредактирован Devion
3
Obelick, имхо с такой тенденцией - грозит наплыв школьников и сайт превратится в помойку. А у нас тут как бы люди делающие собираются, а не те кто меряется у кого длиннее, как это бывает в типичных игровых сайтах.
Пусть лучше двадцать человек, а не двадцать тысяч, но сайт лица не потеряет
0
9
10 лет назад
0
Я за то, чтобы создать здесь проекты по Доте 2, диабло
Все эти проекты существуют и их "популярность" говорит сама за себя, а специально привлекать людей за этим - Extravert:
Obelick, имхо с такой тенденцией - грозит наплыв школьников и сайт превратится в помойку. А у нас тут как бы люди делающие собираются, а не те кто меряется у кого длиннее, как это бывает в типичных игровых сайтах.
Пусть лучше двадцать человек, а не двадцать тысяч, но сайт лица не потеряет
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.