Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Тут палка о 2ух концах, не хотелось бы что б получилось как с варом, вот полтора года уже как приходят сюда люди, и пытаются научиться модмейкингу, картостроению, а все старички (грубо говоря дедовщину развели) накидываются и говорят что у него руки не те, что он рак, и ещё много чего, лишь единицы, указывают на ошибки в правильной форме и пытаются поддержать и научить как исправить. А что если и с гейм девом так пойдёт????
26
Karp1989:
Тут палка о 2ух концах, не хотелось бы что б получилось как с варом, вот полтора года уже как приходят сюда люди, и пытаются научиться модмейкингу, картостроению, а все старички (грубо говоря дедовщину развели) накидываются и говорят что у него руки не те, что он рак, и ещё много чего, лишь единицы, указывают на ошибки в правильной форме и пытаются поддержать и научить как исправить. А что если и с гейм девом так пойдёт????
Это человеческая природа, так было всегда, по крайней мере, в интернете. Есть предложение, как поменять генетический код, чтобы исправить сей недостаток?
20
Uber:
Karp1989:
Тут палка о 2ух концах, не хотелось бы что б получилось как с варом, вот полтора года уже как приходят сюда люди, и пытаются научиться модмейкингу, картостроению, а все старички (грубо говоря дедовщину развели) накидываются и говорят что у него руки не те, что он рак, и ещё много чего, лишь единицы, указывают на ошибки в правильной форме и пытаются поддержать и научить как исправить. А что если и с гейм девом так пойдёт????
Это человеческая природа, так было всегда, по крайней мере, в интернете. Есть предложение, как поменять генетический код, чтобы исправить сей недостаток?
Ну до генетического кода копать не обязательно, просто это надо понимать каждому человеку, пусть каждый вспоминает себя в самом начале своего пути картостроителя или модмейкера. Может надо ввести дополнительные бонусы для тех, кто помогает начинающим, что-то типа системы учителя для новичка? Или наставника =)
27
пусть каждый вспоминает себя в самом начале своего пути картостроителя или модмейкера.
Знаешь, я когда вспоминаю, мне нынешние новички кажутся клиническими дебилами. Так что лучше не вспоминать)
А ещё есть мнение, что дело не в старичках, а в новичках всё же. Но вообще это уже другая тема.
20
Но ведь надо ставить их на путь истинный =) а не говорить пойти убиться об дерево =) ну это образно, не прими на свой счёт
22
Ну если парень в соседний раздел перейти не может, то только об дерево остается посоветовать)
27
Karp1989, пойти убиться об дерево предлагают тем, кто принципиально не хочет воспринимать инфу. Кто хочет учиться - для тех вегда найдутся советчики и помощники. Просто народ в последнее время ленивый, самолюбивый, обидчивый и полностью лишённый уважения к возрасту опыту.
Editor:
Ну если парень в соседний раздел перейти не может, то только об дерево остается посоветовать)
Именно же)
Есть мнение, что с геймдевом такого не будет, т.к. в геймдеве аудитория посерьёзнее, чем в картостроении вк3
26
Длиннолучник пишет такие очевидные и правильные вещи, а я уже не могу ему плюсовать :(
20
Ну тогда давайте гейм девом завлекать, надо разрушать стереотип что это тонны непонятного кода
27
Karp1989, вперёд, напиши статьи для чайников, вроде меня, вдохновляйте своим примером. Я даже не исключаю такой вероятности, что всё-таки перейду на геймдев рано или поздно. Но для этого нужно максимально разжёванный и понятный материал. Тогда вы убедите меня и других, что это просто.
32
если бы каждый желающий просто начал бы лить в блоги любую свежую и не очень инфу по своему любимому движку - это уже было бы отличным шагом на пути к геймдеву.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.