Добавлен sb3d,
опубликован
Уже некоторое время пишу пошаговую 2д с видом сбоку.
В общем это что-то среднее между классическим роглайк и идеей террарии, в которые я добавил пару несложных фишек.
В общем это что-то среднее между классическим роглайк и идеей террарии, в которые я добавил пару несложных фишек.
Одна из особенностей это развитие, жизнь мира. Пока игрок ходит, мир вокруг не ждёт его, а просчитывается, развивается и изменяется. Вторая особенность в том, что я делаю эту игру полностью настраиваемой через встроенный редактор. Вплоть до того, что игрок может на основе этого редактора создать свою игру, совсем другую.
Сам я ставлю идею "редактор в первую очередь" как основную. Потому что я подхожу с точки зрения разработчика. Если смотреть как игрок, то конечно разницы не так много. Прописано ли поведение существ в коде, или задаётся в редакторе, для игрока не так актуально.
Вот пара скринов на начало 15-го года.
Тут кадр из игры.
Тут кадр из игры.
А вот тут кадры из редактора.
Это настройка поведения существ. Достаточно гибкая, в общем на ней можно писать полноценные программы, хоть и крохотные.
Это настройка поведения существ. Достаточно гибкая, в общем на ней можно писать полноценные программы, хоть и крохотные.
Тут общий экран редактора и начало настройки игровых существ.
Сейчас в игре сделано несколько типов основных сущностей. Ядро жизни это разумные подземные карлики, они честно ищут руду, добывают её, ищут и добывают доски, из которых строят различные здания. Куют оружие и доспехи, сражаются с враждебными существами.
И самое главное, злоумышляют Судный День. Они построят Машины судного дня, раньше или позже. А когда построят все пять, активируют их. Поэтому первая цель игрока создать себе убежище, в котором попытаться переждать коллапс мира, и выйти потом в мир новый.
И самое главное, злоумышляют Судный День. Они построят Машины судного дня, раньше или позже. А когда построят все пять, активируют их. Поэтому первая цель игрока создать себе убежище, в котором попытаться переждать коллапс мира, и выйти потом в мир новый.
Стоит добавить, что суть геймплея проекта достаточно точно соответствует названию. Весьма трудно, и достаточно долго.
Проект пишу на языке C++, поддерживается win-api либо sdl2-api, благодаря чему можно собирать как виндоус, так и нативную линукс версию. Основная всё таки виндовая, работу веду в среде code::blocks на компиляторах gcc, open watcom и borland си.
Скриншот исходников проекта.
Скриншот исходников проекта.
Демку игры для теста я с радостью дам всем, кому это интересно. Но открыто выкладывать её пока не буду, игра слишком на ранней стадии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован alexprey
sb3d:
sb3d:
sb3d:
Ну а по премодерации, мне кажется, она не нужна. Ты модератор, верно? Скажи, какой процент тем вы отклоняете? Уверен, я не ошибусь, сказав что он около нуля.
Вот пример. Здесь в псевдо-адресной строке видим: хгм\геймдев\роглайк долго и трудно\главная страница. Уже путаница: почему главная страница не в корне, а в конце? Почему когда я кликаю на геймдев я попадаю не на список тем, что логично ожидаю, а на некий "проект геймдев модели". Чтогдея? И так везде. Лабиринт.
Отредактирован Kozinaka
Отредактирован Jusper
Прошу всех желающих потестить игру, рассказать что там и как, найти косяки, баги и прочие достоинства.
Графоний - вах, какой! Геймплей - вроде стратежка, а вроде роглайк.
Тестовый билд на этот раз будет с полным графоном. Все, кто не против поиграть и расписать детально свои впечатления, записывайтесь в теме разработки. Информацию можно уточнить у меня в ЛС
Вероятно уже завтра или послезавтра начну выдавать билды.
От тестера я жду в общем два списка: (1) недостатки и (2) плюсы игры. Составленные по важности пунктов, начиная с самых значимых для вас.