Добавлен , опубликован

О проекте:

Grad - Это жуткий 2D хоррор,где вы играете за сущетсво и ваша задача вернутся в мир света.На протяжении всей игры вы должны играть в мире тьмы,узнавать новые вещи о двух мирах и избегать различных жителей темного мира.

Графическая составляющая:

На счет графики ничего не могу сказать. Стилистика больше напоминает игру Limbo.
Скриншоты из игры:

Музыкальное сопровождение:

Все звуки я записывал самостоятельно,используя обычный микрофон и аудио редактор. Вот пару примеров:

Разработчик:

К сожалению, я работаю один уже над вторым своим проектом. Если кто нибудь желает присоединиться (программисты в последнюю очередь), то всегда рад объединиться усилиями. Если хотите сотрудничать, пишите сюда.

Платформы:

Игра должна выйти как на Windows.В будущем может выйти и на Android.

Рабочая среда:

Игра разрабатывается на игровом движке Unity3d 5. Графические редакторы: Adobe Photoshop CS6. Аудио редакторы: Audacity.

Прочее:

Опрос: Стоит ли разрабатывать проект под мобильные платформы?
1. 
Было бы здорово
2. 
Только под ПК
3. 
Только под Мобильные платформы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Не голосовал, мой вариант "доделай хоть на какой-нибудь", а там уже всегда сможешь портировать.
13
Kozinaka, Ну к примеру на пк демка уже есть, а полноценная версия уже выйдет сразу после нее, ну в целом пусть пока будет голосвание
14
Играл в демку, я не смог выйти из игры нормально - менюха не нажималась. :) Очень всё медленно, в какой-то момент это перестаёт работать на атмосферу. А вот контуры, это прикольно. :)
13
Kozinaka, А можешь чуть подробнее описать что именно происходит медленно и еще дать пару советов?
14
DasBro: Идёшь в одну сторону, долго идёшь, изучаешь, упираешься в дверь, понимаешь что можешь только вернуться назад. Медленно возвращаешься назад, замечаешь, что по мелочи что-то поменялось, вот тут приходит правильный мандраж, звуки начинаешь слушать, боишься, короче. Подбираешь ключ. Снова медленно идёшь к двери - тут уже медленность начинает раздражать, т.к. идёшь по знакомой местности. Открываешь дверь. Снова медленно идёшь и уже подумываешь закрыть игру, т.к. явно идти ещё придётся долго. Упираешься в дверь и понимаешь, что снова нужно бэктречиться. Вот тут я первый раз открыл главное меню и нашел пункт выхода. Но нажимать не стал, решил ещё немного дожать игру через силу. Вернулся, взял ключ на том же месте, понял, что возникает какая-то дурная бесконечность. Дотопал обратно к новой двери, она не открылась, т.к. дверью и не являлась. Идти назад в третий раз уже было выше моих сил, я открыл меню и попытался нажать пункт выхода. Он не сработал. Я разозлился и убил игруху через менеджер задач. Такая история.
Я бы с одной стороны ускорил главного героя - либо просто скорость повысить, либо дать возможность перемещаться скачками/сдвигами/телепортациями. При этом я бы добавил какой-то фактор фатальной опасности, заставляющий в первый раз проходить комнату медленно. Допустим, есть в комнате какие-то существа, которых нужно избегать (а потом они улетают), либо к ним нужно подкрадываться и нейтрализовывать. Важно, чтобы игрок сам замедлялся, сейчас же ты просто выкручиваешь игроку руки.
13
Kozinaka, Спасибо за совет! Персонаж уже настроен,сейчас дорабатываю детали.Кстати на счет выхода. Это странно,у меня работает..
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.