Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК, Web, Android
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь, Тачскрин
Режим:
Один игрок
Жанры:
Аркада
Платформы: ПК, android, web
Язык программирования: Java (LibGDX)
Жанр: аркада
Язык: английский

Геометрикс - игра, создающаяся исключительно как спортивная дисциплина для людей, которые любят соревноваться и побеждать других. Она потребует от игрока максимальной концентрации, реакции и внимания. Ничего лишнего, минимальный графический набор и зашкаливающая сложность, но тренировки дают результаты, как и в любом спорте. Дисциплин-режимов в игре три, каждый сможет выбрать для себя, в каком режиме игры он хочет быть лучшим. Свой результат игрок может не только увидеть в рейтингах, но и поделиться им через любую социальную сеть с друзьями. А чтобы тренировки не были скучны, игрок будет получать игровую валюту за определенные результаты и использовать ее для покупки новых моделей персонажей в игровом магазине.

Stairs

Режим - STAIRS, по-русски "Лестницы". Это первый режим игры, в котором игроку придется "снайперски" точно и вовремя прыгать в проемы колючих платформ. Платформ три вида: зеленые, синие и красные. Если зеленая платформа предназначена скорее для секундного снятия напряжения и лишнего очка, то красная в большинстве случаев остановит игрока, так как имеет минимальный по ширине проем. Управление в режиме удобное, "Одним пальцем", ( как в игре #FlappyBird ) персонаж сам будет знать, в какую сторону прыгать, игроку необходимо лишь подгадать момент.

Abyss

Режим - ABYSS, "Бездна". Второй по списку режим в игре. В нем игроку предстоит падение. Необходимо пролететь вниз как можно дальше, но на пути будут попадаться препятствия, которые необходимо избегать, маневрируя между ними. Препятствия располагаются по специальной схеме сеткой, поэтому необходимо заранее просматривать путь, чтобы не залететь в тупик. Усложняется падение тем, что после первого маневра в сторону, персонаж уже не сможет лететь прямо, только зиг-загом. Игроку придется ежесекундно сдерживать траекторию полета. Управление в режиме "Однопальцевое", первое касание отправляет персонажа в случайную сторону, второе в противоположную, и так до проигрыша.

Survival

Режим - SURVIVAL, "Выживание". Самый простой, но это только на первый взгляд. В этом режиме персонаж игрока вооружен четырехцветным щитом, который нужно вращать вправо или влево, чтобы пробивать встречные препятствия соответствующим цветом. Ошибка (не тот цвет) замедляет персонажа на короткое время, но это не повод для радости, так как за персонажем гонится шипастая платформа. С каждой ошибкой она приближается, при этом скорость режима постоянно растет. В конечном счете платформа догонит и игрок проиграет. Режим отлично подходит для развития реакции. Управление реализовано удобно, двумя пальцам по половинам экрана, вращение вправо и влево.

Дистрибутивы

ПК - исполняемый Jar файл. Требует JRE (1.6+).
Android
Web
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
8 лет назад
0
Скиньте мне apk файл для телефона пожалуйста. Плей маркет я сломал, а на аналоге его нет.
0
23
8 лет назад
0
Что там можно было сломать?..
0
11
8 лет назад
0
SomeFire:
alexprey, работа с кастомной картинкой не самая сложная вещь - я просто не могу себе представить графический редактор на телефоне. Ладно на компе - тут хотя бы мышка есть, а на телефоне? Жесты отлавливать, палитру пилить, ещё что-нибудь для удобства игрока прикрутить...
Если речь идет 2д графики то нет не чего сложного в редакторе на телефоне. Другое дело что то вроде WE или GE.
0
29
8 лет назад
0
SomeFire, было бы неплохо указать в первых строчках главной страницы проекта движок, какие платформы и дату релиза)
И еще думаю многим было бы интересно почитать как происходила разработка и сколько времени ушло на разработку?)
1
19
8 лет назад
Отредактирован KaneThaumaturge
1
Слишком сложно, играл минут 20, рекорд 20, но за игру лайк, разнообразие все таки.
0
23
8 лет назад
0
alexprey, да ничего интересного, всякие "прибавь к скорости, увеличь силу прыжка".
0
18
8 лет назад
0
Еще предложение: сделать более гибкую систему заработка - увеличить стоимость и доход в 10 и более раз. Также сделать режим "Custom stairs", в котором настраивается скорость квадрата и частота появления ступеньки того или иного цвета, изменяя параметры в сторону более легкого, заработка на лестницах почти нет. В таком режиме не вести рекорды, а использовать его для тренировки и накопления кристаллов.
0
23
8 лет назад
0
Со скоростью могут возникнуть проблемы - в некоторых случаях перс будет пролетать центр шипов диагональю. Да и с таким режимом в обычные перестанут играть, т.к. неприбыльно.
0
13
8 лет назад
0
Раньше (сильно раньше) делали очень сложные игры (и без сейвов), которые надо было задрачивать до покраснения. Почему? Из-за нехватки ресурсов. Запредельная сложность искуственно повышает реиграбельность. Можно сделать немного очень сложного геймплея, а времени игрок потратит на игру в итоге много.
Сейчас делать игры гораздо проще и дешевле, так что такой приём уже видится не вполне обоснованным.
0
23
8 лет назад
0
Anton Riot, why, собстно, not? Экспа, всё-таки.
0
13
8 лет назад
0
SomeFire, опыт – это действительно классно и нужно, но игра позиционируется как
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.