Baldur’s Gate 3

Добавлен , опубликован

Общая информация

Baldur’s Gate 3 (в переводе с англ. — «Врата Балдура 3») — компьютерная ролевая игра, разработанная бельгийской компанией Larian Studios для Windows, macOS, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Baldur’s Gate 3 стала продолжением серии Baldur’s Gate, основанной на настольной ролевой игре Dungeons & Dragons; её действие происходит в той же вымышленной вселенной Forgotten Realms. Игра вышла 3 августа 2023 года для Windows, а 6 сентября того же года планируется релиз для PlayStation 5 и macOS.
Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждет история о дружбе и предательстве, выживании и самопожертвовании, о сладком зове абсолютной власти.

Системные требования

МИНИМАЛЬНЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
DirectX: Версии 11
Место на диске: 150 GB
Дополнительно: SSD required
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM)
DirectX: Версии 11
Место на диске: 150 GB
Дополнительно: SSD required

Видео

Скриншоты

Игровой процесс

Как и предыдущие игры серии, Baldur’s Gate 3 представляет собой компьютерную ролевую игру, в которой игрок управляет группой персонажей, исследуя мир, выполняя различные задания и участвуя в сражениях. Каждый из этих персонажей — самостоятельная личность со своей историей, мотивацией и устремлениями. Игрок может создать собственного персонажа — из пятнадцати доступных рас на выбор — или взять одного из готовых, с уже прописанной историей и характером; другие готовые персонажи также встретятся в игре как возможные спутники главного героя. Размер управляемого игроком отряда меньше, чем в предыдущих играх серии — он состоит всего из четырёх персонажей Игра основана на пятой редакции правил настольной ролевой игры Dungeons & Dragons и воспроизводит их довольно точно; различные математические расчёты, которые в настольной игре должны делать сами игроки, в Baldur’s Gate 3 берёт на себя компьютер.
В отличие от предыдущих игр серии, где сражения проходили в режиме реального времени с тактической паузой, сражения Baldur’s Gate 3 должны быть полностью пошаговыми; тем не менее — в отличие уже от Divinity: Original Sin II — ходы в игре поочерёдно передаются между сторонами боя, а не отдельными участниками. В сражении каждый управляемый игроком персонаж может предпринять ряд действий, в том числе связанных с взаимодействием с окружением и другими персонажами — например, усилить своё оружие с помощью находящихся на поле боя источников огня или яда, прыжком переместиться на другой уровень поля боя, столкнуть врага с обрыва или поднять на ноги упавшего соратника. Как и в Divinity: Original Sin II, игрок может использовать существующие и создавать новые препятствия на поле боя — например, разлить по земле масло, на котором будут поскальзываться враги, или которое может загореться[9]. Большинства сражений в игре можно будет избежать, в том числе с помощью системы скрытности, более сложной, чем в предыдущих играх серии или Divinity: Original Sin II — так, герои могут погасить свечи и факелы в помещении или воспользоваться специальным заклинанием, чтобы погрузить область игры во тьму и пробраться сквозь неё незамеченными.

Сюжет

Сюжет Baldur’s Gate 3 является обособленной историей и не продолжает приключения дитя Баала из Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. В сюжете игры фигурируют иллитиды, они же «свежеватели разума» (англ. mind flayers) — зловещие осьминогоподобные существа, наделённые сверхъестественными способностями. Иллитиды размножаются, вводя личинок-«головастиков» в тела представителей других рас, и используют для перемещения живые летающие корабли со щупальцами — «наутилоиды». Игровой персонаж является пленником иллитидов на борту наутилоида; его первой задачей после побега становится избавление от вживлённого в мозг головастика. Это существо медленно разъедает мозг хозяина, однако даёт тому и уникальные способности вроде возможности телепатически общаться с другими существами.

Разработка

Предыдущие части серии Baldur’s Gate, разработанные BioWare и Black Isle Studios, выпускались компанией Interplay Entertainment в конце 1990-х годов и пользовались огромной популярностью, однако новых игр в серии не выходило на протяжении многих лет. В 2003 году Black Isle Studios разрабатывала и третью часть серии под названием Baldur's Gate III: The Black Hound[en], однако эта игра была отменена в связи с финансовыми проблемами издателя Interplay Entertainment и закрытием студии. Компания Wizards of the Coast, выпускающая настольную ролевую игру Dungeons & Dragons, продолжала поддерживать и обновлять её на протяжении последующих лет — Baldur’s Gate 3 должна быть основана на последней пятой редакции правил Dungeons & Dragons. Различные разработчики, в прошлом связанные с серией Baldur’s Gate — как Брайан Фарго и его студия inXile Entertainment, Фергюс Уркхарт и студия Obsidian Entertainment, а также Трент Остер и студия Beamdog[en] — неоднократно пытались получить права на разработку новой Baldur’s Gate. Такой же интерес к правам на разработку испытывала и уже не связанная ранее с серией студия Larian Studios, выпускавшая собственную серию компьютерных ролевых игр Divinity; глава Larian Studios Свен Винке обращался к Wizards of the Coast вскоре после выхода игры Divinity: Original Sin, но получал отказ: руководство Wizards of the Coast считало его студию недостаточно опытной. Тем не менее, ко временам Divinity: Original Sin II мнение правообладателя изменилось, и Wizards of the Coast уже сама обратились к Larian Studios с предложением о сделке.
Larian Studios значительно увеличила штат сотрудников для работы над игрой — к весне 2020 года в студии работало 250 человек, и созданием игры также занималось ещё 50 внешних сотрудников, привлечённых в рамках аутсорсинга. К моменту выхода игры в 2023 году штат студии вырос до 450 человек. При этом компания, будучи и разработчиком, и издателем игры, сохраняет творческую независимость и не обязана отчитываться ни перед кем, кроме Wizards of the Coast. Baldur’s Gate 3 должна быть более мрачной и жестокой, чем и предыдущие игры Baldur’s Gate, и серия Divinity; разработчики из Larian считали, что рискуют, предлагая Wizards of the Coast придуманную ими концепцию для игры, однако правообладатель посчитал предложение «крутым».
Игра была анонсирована 6 июня 2019 года в рамках мероприятия Stadia Connect, посвящённого облачному игровому сервису Stadia от Google. Винке, несмотря на свой энтузиазм по поводу Stadia, отмечал, что игра не будет выпущена исключительно в этом сервисе — она должна была выйти и на других платформах, в частности, для персональных компьютеров. Этот отказ от «эксклюзивности» касался и сетей цифровой дистрибуции — в 2019 году многие игры заранее объявлялись «эксклюзивами» сервиса Epic Games Store, и их нельзя было купить нигде больше; Larian, однако, сразу же с анонсом создала страницы игры также в Steam и GOG. Сервис Stadia был запущен в ноябре 2019 года и сразу же столкнулся с техническими проблемами; Винке, однако, все ещё верил в эту «новую технологию» и рассуждал о разрабатываемых специально для неё функциях — например, чтобы зрители онлайн-трансляции могли повлиять на результаты броска кубика. Сервис Stadia сам должен была поддерживать похожую механику под названием Crowd Choice.
Как и предыдущие игры Larian Studios, Baldur’s Gate 3 первоначально была выпущена по системе раннего доступа[20]. В сентябре 2022 года Google объявила о намерении закрыть Stadia и вернуть подписчикам и покупателям игр потраченные деньги; сервис был окончательно закрыт 18 января 2023 года — это означало и отмену полной версии Baldur’s Gate 3 для Stadia.
В феврале 2023 года разработчики игры объявили, что полная версия Baldur’s Gate 3 выйдет 31 августа 2023 года. 29 июня 2023 года разработчики игры объявили о переносе релиза игры для Windows на 3 августа, а для PlayStation 5 и macOS — на 6 сентября. Пользовательское соглашение Baldur’s Gate 3 в качестве пасхального яйца запрещало пользователю заключать сделки с потусторонними силами.

Отзывы и продажи

Обозреватель PC Gamer Фрейзер Браун назвал Baldur’s Gate 3 «новой вершиной жанра», лучшей компьютерной ролевой игрой, в которую он когда-либо играл — по мнению Брауна, она сочетает в себе лучшие элементы лучших игр в жанре, но при этом не просто служит «сборником величайших хитов», а ухитряется соединить, казалось бы, в корне отличные философии — кинематографическое повествование, безбашенную «песочницу» и отыгрыш в духе настольных игр. Baldur’s Gate 3 стала одной из самых высоко оценённых PC Gamer игр за всю историю издания, а применительно к британской версии, которая до 2010 года была отдельным журналом с собственной редакцией — самой высоко оценённой.
В день выхода из раннего доступа 3 августа 2023 по количеству одновременно играющих пользователей Steam — 418 тысяч — игра заняла второе место среди игр, выпущенных в 2023 году, уступив лишь Hogwarts Legacy; спустя несколько дней этот показатель достиг уже 712 тысяч. Свен Винке, реагируя на этот рекорд, сообщал, что ожидал цифр порядка 100 тысяч игроков.
Материалы частично взяты с википедии и стима.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
33
8 месяцев назад
Отредактирован PUVer
2
Рецензия на публикацию

Первый взгляд

Larian Studios - разработчики Baldurs Gate 3 не перестают удивлять игроков. На этот раз им довелось разрабатывать игру из такой знаменитой серии по всем известному сеттингу.
Игра выбилась на второе место по продажам уступив только Hogwarts Legasy. В неё поиграли порядка 712 тыс. игроков.
Я уже наиграл порядка 4 часов и очень доволен.
Что хотелось бы выделить в данной игре?
Геймплей
Геймплей динамичный и интересный. Битвы крутые. В отличие от прошлой игры ларианов эта игра избавилась от таких заморочек как слоты под навыки и очки истока. Теперь есть какое-то кол-во маны и от этого зависит возможность применять заклинания. Кроме заклинаний присутствует множество действий: от прыжка до скрытности. В этой игре вы реально будете бомжевать. Предметы дешевые. Крутой лут вы сможете найти разве что в сокровищнице гоблинов, если вам конечно по голове за это не надают.
Сюжет
Оригинальные харизматичные персонажи здесь повсюду. Абсолютная нелинейность сдобренная хорошим рандомом. Кидать кубики весело.
История не нова. Опять тот же избранный. Только теперь вас избрала тьма. И как и в предыдущей игре от ларианов тут есть связь между персонажами. Все они заражены какой-то дрянью. А вот излечиться хотят не все в отличии от Divinity Original Sin 2 с её ошейниками против истока.
Диалоги интересные и порой удивляешься какие ловкие словечки выдают персонажи.
Не обошлось и без пошлятины. Например я застал огра и троллиху занимающихся этим делом в сарае. Им не понравилось и пришлось драться.
Радуют кат сцены. Прямо как фильм смотришь. Ещё бы русскую озвучку и вообще была бы бомба.
Графика и Дизайн
Иконки не отличаются красотой. Однакой сам мир и персонажи прорисованы превосходно. Люди и нелюди моргают, у них трясутся руки когда они волнуются и прочие прелести жизни. Природа на высоте.
Моя игра
Как подабается настоящему пирату я взял класс плут. Буду воровать всё что вижу. К тому же моя ловкость позволяет без труда владеть красноречием.
Как выбирать внешность так и не разобрался. Поэтому у меня темнокожий вор по кличке Север.
2
15
8 месяцев назад
2
Ну шо, тут тоже на создание персонажа по 3 часа можно потратить, как в прочих днд играх?
0
33
8 месяцев назад
0

А можно довериться какому-нибудь сомнительному персонажу. И привет загрузка сохранения. Я так в каталажку попал. Пытался сбежать и умер. Искал где валяется труп другими персонажами, но безуспешно.
0
35
8 месяцев назад
0
Тянки вообще не сочные, а мужики будто из Африки.
0
33
8 месяцев назад
0
Тянки вообще не сочные, а мужики будто из Африки.
Всё настраивается)
0
29
8 месяцев назад
0
Абсолютная нелинейность сдобренная хорошим рандомом.
Прямо таки абсолютная? Можно к примеру создать пачку голожопых монахов, которые с болтом наперевес примкнут к главгаду и пойдут по абсолюно другим цепочкам квестов?

у них трясутся руки когда они волнуются
А что с болтами? Они трясутся?
1
33
8 месяцев назад
1
nazarpunk, болты мне не интересны)))
0
29
8 месяцев назад
0
PUVer, но они же упирают на АБСОЛЮТНУЮ нелинейность. А всем фанатам DnD известно: когда тебе втирают за нелинейность - проверяй болты.
0
33
8 месяцев назад
0
nazarpunk, 17000 вариантов решений которые повлияют на концовку.
0
29
8 месяцев назад
0
17000 вариантов решений которые повлияют на концовку.
Пффф, Число Шеннона побольше будет.
0
33
8 месяцев назад
0
nazarpunk, это только те что повлияют на концовку. А персонажей огромное множество и почти со всеми можно поговорить.
0
28
8 месяцев назад
0
Ну вот, ещё один претендент на рецензию, после другой игры.
0
33
8 месяцев назад
0
Я тут нанял трёх троллей. И обещал их кормить мясом умерших воинов. Стоит протрубить в рог как появляются три тролля.
0
33
8 месяцев назад
Отредактирован PUVer
0
Крутое видео
0
33
8 месяцев назад
Отредактирован PUVer
0
Наиграл 10 часов. И могу сказать на первый взгляд мир кажется густонаселенным. Но в какой-то момент заданий становится мало, и разговаривать по сути не с кем. Жду второго акта.
Этот комментарий удален
0
28
8 месяцев назад
Отредактирован Agren
0
Крайне напрягает завязка "Baldur’s Gate 3", которая очень напоминает начало "Divinity Original Sin 2".
Вкратце (Спойлеры).
Глав-персонаж оказывается пленником на корабле врагов (Там - ордена Магистров, тут - иллитидов), которые хотят использовать его и других пленников для своих тёмных делишек, со смертельным исходом для жертв. Из-за нападения монстров на корабль, глав-персонаж и другие жертвы похищения сбегают. У них с глав-персонажем есть общая проблема (В "DOS 2" - снять анти-магические ошейники, в "BaG 3" - избавиться от паразита). И в обоих играх раса ящеров - злодеи, хоть и второстепенные...
Хм, хм, что бы это всё значило...
0
33
8 месяцев назад
0
Agren, ну да согласен. На этот раз ларианы сплагиатили сами себя)
Этот комментарий удален
0
29
8 месяцев назад
0
А что если...
самому играть за расу ящеров, то можно стать злодеем?
0
28
8 месяцев назад
Отредактирован Agren
0
Agren, ну да согласен. На этот раз ларианы сплагиатили сами себя)
Да, к сожалению. Что ж, им осталось только короля Бракка в BG-3 засунуть - для полного набора (Самовторов). Мне вот даже интересно, кто из обзорщиков (Помимо меня) первым заметит сходство начала сюжета этих двух игр и сообщит об этом в своем обзоре?
Для тех, кто не в теме про Бракка (Спойлеры):
Король Бракк - тёмный маг, главный злодей первой "Divinity Original Sin". Так же появляется в "Divinity Original Sin 2", как второстепенный противник, воскрешенный другими злодеями.

А что если...
самому играть за расу ящеров, то можно стать злодеем?
Хотелось бы чего-то не шаблонного.
Ну не, не хочу, чтобы ящеры снова были злодеями, даже второго "плана".
0
33
7 месяцев назад
Отредактирован PUVer
0
Наиграл 28 часов. 12 из них сегодня. Ух второй акт прям жёсткий) Пободрее первого) Таможенщицу как про Решала уделал чисто на разговоре. Она просто лопнула. И ачивку мне дали за это)))
Как пройду полностью. Напишу подробную рецензию.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.