Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья
3 15.1K
5
Hellcore, согласен с тобой. Но все же - статья-то для новичков, и рассчитана она не перелопатить всю тему перемещения, а просто познакомить с движением объектов, чтобы иметь общее представление. Потом уже будут вещи и посложнее (если руки у меня дойдут)) Скрипты - мощная штука, если пользоваться ими - можно действительно сэкономить кучу времени, согласен)
34
бедная статейка )
вообще лучше так не делать, а писать паттерн движения. Иначе потом будет очень сложно изменять передвижение объектов. Я когда еще баловался плюхаме гейммейкером писал скрипт "mov(additional_params)." Ибо намного удобнее.
Вообще свои скрипта это как фреймворк которые таскаются из одного проекта в другой и позволяют существенно упростить разработку. К примеру мой любимый скрипт
val(color,alpha) {
 draw_set_color(argument0);
 draw_set_alpha(argument1);
}
вроде такой простой скрипт, а сколько времени экономит )
тогда кстати еще можно было не указывать аргументы, сейчас скорее всего в последних версиях у скриптом может быть только фиксированное кол-во аргументов.
Game Maker - на данный момент самый популярный в мире "конструктор" 2D-игр.
Так с чего мне начать?
24 28.9K
1
В своё время пытался сделать что-то на GM'е, но бросал на половине пути к заветной цели.
Насчёт 3D - в GM'e без нужных dll сделать игру в 3D как минимум тяжело.
9
Зачем создавать 3D в неподходящей для этого программе?
Лучше освоить Юнити, чем танцевать с бубном, чтобы сделать Doom-подобный шутер.
14
Ну, на гамаке на сколько я знаю есть способ создать 3D с помощью сторонних прог, тому примером игра "Лето в Школе" (кто хочет качать, качайте сразу 2 версию (и последнюю), ибо первоя совсем уг), довольно играбельна, даже рыбачить можно.
Да и на Game Maker можно создавать RPG с видом сверху, наподобии Java игр, таких как Age of Empires, а если подобрать хорошие и красочные тайлы, можно сделать оч. красиво, к примеру можно опираться на стиль рисования персонажей "чибики"...

MW-like text

Небольшая наработка, с помощью которой можно вывести текст на экран в стиле Moder Warfare или других игр - когда текст постепенно, символ за символом, выводится на экран.
Компонент
9 5.2K
2
Нифига не понял, точнее так, понял что, не понял зачем...
26
В наработке можно менять скорость вывода, но скорость сейчас - максимальная. Можно поменять скорость комнаты, на 60 fps и будет в два раза быстрее. И тогда Q тебе покажется мало.