Добавлен , не публикуется
На самом деле не обманули, а решили сменить концепцию, точнее доработать и превратить в полноценную стратегию, а не аркаду.
Основные элементы геймплея описаны ниже:

Ресурсы

Сырьё

  • Камни: используются в постройке зданий и ремонте замка. Добываются в пещере.

  • Железо: используется в ковке оружия. Также добывается в пещере/

  • Магия: используется в ковке оружия и для сотворения заклинаний. Генерируется в башне магов.

  • Древесина: используется в постройке зданий и ковке оружия. Добывается на лесопилке, находящейся по бокам от моста - с каждой стороны ( вот тут, сама лесопилка решила пока что отдохнуть )

Оружие

  • Меч. Требует железо.

  • Щит. Требует железо.

  • Лук. Требует древесину.

  • Посох. Требует древесину и магию.

(Возможно этот список пополнится)

Юниты

Как и говорилось, основная концепция поменялась. Теперь воины не идут друг за дружкой, и могут проходить сквозь дружественных юнитов. Ближний бой идёт в рукопашную, дальний бой концентрируется позади.
  • Воин. Основной воин ближнего боя.

  • Лучник. Стратегически важный воин дальнего боя. Несмотря на малую боеспособность, в больших количествах может доставить неприятности.

  • Латник. Медлительный но прочный юнит, способный поглощать значительную часть урона. Идеальная защита для ваших лучников.

  • Колдун. Наносит урон по площади. Довольно дорогой юнит.

  • Убийца. Неуязвим пока не атакует. Невидим для противника. Убивает любого юнита с одного удара, но имеет штраф к здоровью и скорости атаки. Хорош для высадки в тыл противника с помощью левитации.

  • Берсерк. Наносит урон всем вокруг. В порыве ярости не чувствует боли, поэтому неуязвим к атакам, но с каждым ударом теряет здоровье.

  • Паладин. Излечивает раны товарищей.

(Возможно этот список пополнится)

Здания

  • Замок: главное здание. Имеет три улучшения. Начиная со второго имеет обороноспособность.

  • Лесопилка: производит древесину, если находится под вашим контролем.

  • Башня магов: генерирует магию. Открывает доступ к заклинаниям.

  • Кузница: производит оружие.

  • Склад(построен по умолчанию): хранит ресурсы. Может улучшаться для увеличения работников и размеров склада.

(Возможно этот список пополнится)

Обновлённый ландшафт (не финальный вариант!)

Интересно послушать, что вы думаете о складывающейся картине в целом, и что по вашему мнению стоит добавить/изменить/убрать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
RSQR, ну окич тогда :О Ты вроде какашки не сделаешь, так что дерзай.
24
NixEon:
RSQR, ну окич тогда :О Ты вроде какашки не сделаешь, так что дерзай.
Пффф :D
24
RSQR,
А что если разрешить стакаться только юнитам одного типа и только до определенного лимита в одном месте? А для переброски через союзников добавить дополнительный инструмент, которым игроку нужно было бы пользоваться вручную - что-то вроде левитации, но менее мощное и более доступное.
24
prog:
RSQR,
А что если разрешить стакаться только юнитам одного типа и только до определенного лимита в одном месте? А для переброски через союзников добавить дополнительный инструмент, которым игроку нужно было бы пользоваться вручную - что-то вроде левитации, но менее мощное и более доступное.
Слишком сложно, слишком нудно, слишком не нужно. :)
24
RSQR, ну мое дело предложить, а взлетит в итоге или нет дело десятое. :)
3
Левитацию как инструмент делать не стоит, попортит игру. Лучше как заклинание.
28
стратегий мало в последнее время
Давай ещё потоньше...
Ничё так, графон на уровне, имхо тут надо не скрины ландшафта кидать (которого нет), а видео геймплея.
24
FYAN:
когда релиз
Надеюсь, в марте. Потолок - начало апреля.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.