Добавлен RSQR,
не публикуется
На самом деле не обманули, а решили сменить концепцию, точнее доработать и превратить в полноценную стратегию, а не аркаду.
Основные элементы геймплея описаны ниже:
Ресурсы
Сырьё
- Камни: используются в постройке зданий и ремонте замка. Добываются в пещере.
- Железо: используется в ковке оружия. Также добывается в пещере/
- Магия: используется в ковке оружия и для сотворения заклинаний. Генерируется в башне магов.
- Древесина: используется в постройке зданий и ковке оружия. Добывается на лесопилке, находящейся по бокам от моста - с каждой стороны ( вот тут, сама лесопилка решила пока что отдохнуть )
Оружие
- Меч. Требует железо.
- Щит. Требует железо.
- Лук. Требует древесину.
- Посох. Требует древесину и магию.
(Возможно этот список пополнится)
Юниты
Как и говорилось, основная концепция поменялась. Теперь воины не идут друг за дружкой, и могут проходить сквозь дружественных юнитов. Ближний бой идёт в рукопашную, дальний бой концентрируется позади.
- Воин. Основной воин ближнего боя.
- Лучник. Стратегически важный воин дальнего боя. Несмотря на малую боеспособность, в больших количествах может доставить неприятности.
- Латник. Медлительный но прочный юнит, способный поглощать значительную часть урона. Идеальная защита для ваших лучников.
- Колдун. Наносит урон по площади. Довольно дорогой юнит.
- Убийца. Неуязвим пока не атакует. Невидим для противника. Убивает любого юнита с одного удара, но имеет штраф к здоровью и скорости атаки. Хорош для высадки в тыл противника с помощью левитации.
- Берсерк. Наносит урон всем вокруг. В порыве ярости не чувствует боли, поэтому неуязвим к атакам, но с каждым ударом теряет здоровье.
- Паладин. Излечивает раны товарищей.
(Возможно этот список пополнится)
Здания
- Замок: главное здание. Имеет три улучшения. Начиная со второго имеет обороноспособность.
- Лесопилка: производит древесину, если находится под вашим контролем.
- Башня магов: генерирует магию. Открывает доступ к заклинаниям.
- Кузница: производит оружие.
- Склад(построен по умолчанию): хранит ресурсы. Может улучшаться для увеличения работников и размеров склада.
(Возможно этот список пополнится)
Обновлённый ландшафт (не финальный вариант!)
Интересно послушать, что вы думаете о складывающейся картине в целом, и что по вашему мнению стоит добавить/изменить/убрать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован RSQR
Отредактирован Кет
Я даже сам не уверен, но по мне действительно лучше чтобы друг за дружкой шли, а игрок пускай сам придумывает себе тактику, но когда лучник стоит и атакует, а сзади пехота, то надо чтобы пехотинец обходил лучника, а не ждал, пока он умрет
А что про заклинания не написал?
Отредактирован RSQR
необходимым.
И площадки я бы сделал не чисто прямоугольными, а с неровными краями
По-моему лучше, чтобы юниты шли друг за другом, это рождает возможность тактически и творчески решать задачу на поле боя. Самое главное, что это заставит игрока следить за тем, что он делает, а не просто штамповать юнитов.
Отредактирован RSQR
А что если разрешить стакаться только юнитам одного типа и только до определенного лимита в одном месте? А для переброски через союзников добавить дополнительный инструмент, которым игроку нужно было бы пользоваться вручную - что-то вроде левитации, но менее мощное и более доступное.