Добавлен , не публикуется
На самом деле не обманули, а решили сменить концепцию, точнее доработать и превратить в полноценную стратегию, а не аркаду.
Основные элементы геймплея описаны ниже:

Ресурсы

Сырьё

  • Камни: используются в постройке зданий и ремонте замка. Добываются в пещере.

  • Железо: используется в ковке оружия. Также добывается в пещере/

  • Магия: используется в ковке оружия и для сотворения заклинаний. Генерируется в башне магов.

  • Древесина: используется в постройке зданий и ковке оружия. Добывается на лесопилке, находящейся по бокам от моста - с каждой стороны ( вот тут, сама лесопилка решила пока что отдохнуть )

Оружие

  • Меч. Требует железо.

  • Щит. Требует железо.

  • Лук. Требует древесину.

  • Посох. Требует древесину и магию.

(Возможно этот список пополнится)

Юниты

Как и говорилось, основная концепция поменялась. Теперь воины не идут друг за дружкой, и могут проходить сквозь дружественных юнитов. Ближний бой идёт в рукопашную, дальний бой концентрируется позади.
  • Воин. Основной воин ближнего боя.

  • Лучник. Стратегически важный воин дальнего боя. Несмотря на малую боеспособность, в больших количествах может доставить неприятности.

  • Латник. Медлительный но прочный юнит, способный поглощать значительную часть урона. Идеальная защита для ваших лучников.

  • Колдун. Наносит урон по площади. Довольно дорогой юнит.

  • Убийца. Неуязвим пока не атакует. Невидим для противника. Убивает любого юнита с одного удара, но имеет штраф к здоровью и скорости атаки. Хорош для высадки в тыл противника с помощью левитации.

  • Берсерк. Наносит урон всем вокруг. В порыве ярости не чувствует боли, поэтому неуязвим к атакам, но с каждым ударом теряет здоровье.

  • Паладин. Излечивает раны товарищей.

(Возможно этот список пополнится)

Здания

  • Замок: главное здание. Имеет три улучшения. Начиная со второго имеет обороноспособность.

  • Лесопилка: производит древесину, если находится под вашим контролем.

  • Башня магов: генерирует магию. Открывает доступ к заклинаниям.

  • Кузница: производит оружие.

  • Склад(построен по умолчанию): хранит ресурсы. Может улучшаться для увеличения работников и размеров склада.

(Возможно этот список пополнится)

Обновлённый ландшафт (не финальный вариант!)

Интересно послушать, что вы думаете о складывающейся картине в целом, и что по вашему мнению стоит добавить/изменить/убрать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
9 лет назад
0
стратегий мало в последнее время
могут проходить сквозь дружественных юнитов
напрягает
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0
nvc123:
стратегий мало в последнее время
могут проходить сквозь дружественных юнитов
напрягает
почему? т.е. надо чтобы воин стопорился за спиной лучника и ждал пока лучник отхватит?
3
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
3
RSQR, вообще, зависит от твоей задумки. В каком-нибудь Total War, например, надо, потому что игрок не должен такого допускать =)
0
29
9 лет назад
0
RSQR, на самом деле спорный вопрос, мб это такая тактика у игрока будет... тут надо думать и спраишивать...
Я даже сам не уверен, но по мне действительно лучше чтобы друг за дружкой шли, а игрок пускай сам придумывает себе тактику, но когда лучник стоит и атакует, а сзади пехота, то надо чтобы пехотинец обходил лучника, а не ждал, пока он умрет
0
3
9 лет назад
0
RSQR, хорошая идея. Мне, кажется, если бы были герои с уникальным развитием было бы классно, ландшафт разного вида, защитные башни (хотя может быть это перебор) и кампания, хотя и так хорошо.
А что про заклинания не написал?
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0
Lionardo:
RSQR, хорошая идея. Мне, кажется, если бы были герои с уникальным развитием было бы классно, ландшафт разного вида, защитные башни (хотя может быть это перебор) и кампания, хотя и так хорошо.
А что про заклинания не написал?
Заклинания не претерпели изменений. Разве что только требуют сырьё вместо оружия. Что касается башен, я думал ввести их, и даже место под них сделал(там теперь лесопилка), но башни давали бы слишком большое преимущество. Остальное я пока не считаю
необходимым.
0
27
9 лет назад
0
Что касается ландшафта, то можно в будущем слелать осеннюю и зимнюю версии
И площадки я бы сделал не чисто прямоугольными, а с неровными краями
0
15
9 лет назад
0
Мы вас обманули :)
зойчем? :о
По-моему лучше, чтобы юниты шли друг за другом, это рождает возможность тактически и творчески решать задачу на поле боя. Самое главное, что это заставит игрока следить за тем, что он делает, а не просто штамповать юнитов.
0
24
9 лет назад
0
NixEon:
Мы вас обманули :)
зойчем? :о
По-моему лучше, чтобы юниты шли друг за другом, это рождает возможность тактически и творчески решать задачу на поле боя. Самое главное, что это заставит игрока следить за тем, что он делает, а не просто штамповать юнитов.
Динамика тогда вообще пропадает. В общем и целом, я прислушиваюсь к советам, и вижу что народ поддерживает старую концепцию боя. Посмотрю что можно сделать, чтобы играть было не скучно, и при этом требовало шевеления извилин.
LongbowMan:
И площадки я бы сделал не чисто прямоугольными, а с неровными краями
._. Мне это в голову вообще не приходило. Думаю, сделаем.
0
15
9 лет назад
0
Динамика тогда вообще пропадает.
Да нет, тебе это только кажется. Просто не будет такого - овер 90000 войнов, которых хрен пробьёшь, а будет 1-3 война и 4-5 лучников\магов. А ты не пробовал сделать несколько линий?
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0
NixEon:
Динамика тогда вообще пропадает.
Да нет, тебе это только кажется. Просто не будет такого - овер 90000 войнов, которых хрен пробьёшь, а будет 1-3 война и 4-5 лучников\магов. А ты не пробовал сделать несколько линий?
Ну почему хрен пробьёшь, есть много инструментов для уничтожения массы противника. Что касается линий, я думал только о воздушных юнитах, насчёт второй наземной линии даже не думал, ибо не нужно, я считаю.
В общем, я сначала сделаю играбельный прототип, выложу, вы оцените, а потом будем думать дальше. В целом, мне больше нравится обновлённый вариант, когда два воина могут колотить одного, вместо того чтобы одному воину ждать своего череда.
0
15
9 лет назад
0
RSQR, ну окич тогда :О Ты вроде какашки не сделаешь, так что дерзай.
0
24
9 лет назад
0
NixEon:
RSQR, ну окич тогда :О Ты вроде какашки не сделаешь, так что дерзай.
Пффф :D
0
24
9 лет назад
0
RSQR,
А что если разрешить стакаться только юнитам одного типа и только до определенного лимита в одном месте? А для переброски через союзников добавить дополнительный инструмент, которым игроку нужно было бы пользоваться вручную - что-то вроде левитации, но менее мощное и более доступное.
0
24
9 лет назад
0
prog:
RSQR,
А что если разрешить стакаться только юнитам одного типа и только до определенного лимита в одном месте? А для переброски через союзников добавить дополнительный инструмент, которым игроку нужно было бы пользоваться вручную - что-то вроде левитации, но менее мощное и более доступное.
Слишком сложно, слишком нудно, слишком не нужно. :)
0
24
9 лет назад
0
RSQR, ну мое дело предложить, а взлетит в итоге или нет дело десятое. :)
0
3
9 лет назад
0
Левитацию как инструмент делать не стоит, попортит игру. Лучше как заклинание.
0
22
9 лет назад
0
когда релиз
0
28
9 лет назад
0
стратегий мало в последнее время
Давай ещё потоньше...
Ничё так, графон на уровне, имхо тут надо не скрины ландшафта кидать (которого нет), а видео геймплея.
0
24
9 лет назад
0
FYAN:
когда релиз
Надеюсь, в марте. Потолок - начало апреля.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.