Новый герой! Медуза Горгона! Описание внутри...
Видео
10 748
10
PUVer, ну у W - способности убери замедление от слизи и останется одна способность с замедлением :) Ну а так хозяин-барин, моё дело было предложить, просто заглянул случайно в тему и идея появилась лишняя на героя)
35
Идея этой способности хоть крута, но мрачна. Лучше уж 55/70/85% уклонения + 100/150/200% as +20%ms в течении 4/5/7 сек.
Она ещё по воде может плавать во время способности.
Волчачка:
Очищение???? Уж лучше урон от тока противника, что находятся вблизи воинов и героя, которые под воздействием ауры.
Очищение замедляет атаку, например.
Волчачка:
Тупо корни по цели-противнику, никаких тебе там увеличенный доп. получаемый урон, снижения брони или же медленное снижение HP, из-за того что цель окаменела.
Это не корни. Это стан. И кд позволяет за 100 секунд выключить до 5 юнитов.

По существу герой слишком скучный.
Ну я тестил его. Довольно интересный герой.

а я думал, что на карте все пираты... ну ладно...
Морские гады тоже присутствуют.

EviLInside, слишком много замедления. Хотя у меня тоже стрелы не хило замедляют так...
10
Жесть какая то , не играл конечно в карту, но такое добавлять это ужасно.
Вот немного поинтереснее, я конечно не знаю динамику и как там бои идут но в целом должно подойти
  • Q Выстрел ядовитой стрелой в цель которая отравляет противника, яд действует 10 секунд и наносит 10 ед. урона в секунду. Сразу после выстрела от вашего герой в сторону цели выползает змея, которая атакует противника. Каждая атака змеи продлевает действие яда наложенного стрелой на 2 секунды. Что бы убить змейку её надо нанести урон атакой 4 раза.

  • W Медуза перемещается на 20% быстрее, оставляя за собой след из ядовитой слизи. Враги наступившие на слизь замедляют свою скорость передвижения на 10% , и их броня начинает разъедаться, каждую секунду нахождения на слизи броня противника уменьшается на 2 получая 30 урона. Длительность эффекта слизи 3 секунды. Длительность самой способности 8 сек.

  • E Пассивно - Враги которые находятся в конусе перед лицом героя на расстоянии 800 раз в 1 сек замедляются , снижая свою скорость передвижения и атаки на 3%, эффект суммируется максимум до 10 стаков, а эффект замедления действует 2 секунды, и сбрасывается если враг выходит из конуса или дальности от медузы.
  • Активация - Если активировать способность враги в конусе на расстоянии 800 оглушаются (каменеют) на 2 секунды, перезарядка 15 секунд. Пока способность на перезарядке , пассивный эффект этой способности не работает.

  • R Отмечает вражеского героя, весь урон наносимый медузой по данной цели увеличивается на 20%, если цель отдаляется на расстояние более чем на 1000 от медузы, цель получает немоту на всё оставшееся время действия способности, а перезарядка этой способности медузы снижается в 2 раза. Длительность 15 секунд.
НЕ СМОТРЕТЬ
Циферки и тп по балансу карты настраиваем и тп.
Модельки змейки для Q-шки и иконки абилок могу скинуть если надо.
29
По существу герой слишком скучный.
  • Змеиный напор
    • Идея этой способности хоть крута, но мрачна. Лучше уж 55/70/85% уклонения + 100/150/200% as +20%ms в течении 4/5/7 сек.
  • Ледяные стрелы
    • Стандартно, ок. Но почему бы не шторм из ледяных стрел или там шквал из них?
  • Электрическая Аура
    • Очищение???? Уж лучше урон от тока противника, что находятся вблизи воинов и героя, которые под воздействием ауры.
  • Окаменение
    • Тупо корни по цели-противнику, никаких тебе там увеличенный доп. получаемый урон, снижения брони или же медленное снижение HP, из-за того что цель окаменела.
С версии 1.07 я планирую добавлять минимум по 1 герою в каждой стабильной версии. Море нуждается в новых пиратах! Станьте создателем героя. Подайте свою идею автору!
Новость
4 468
35
Ruti Ragnason, ну героев всего 12. Это мало имхо.
37
Море нуждается в гайдах для новичков, а не куча героев которые баланс ломают в дальнейшем пути
35
Bergi, у меня уже есть адмирал. Правда он называется капитан флинт. И я не хочу перегружать карту водоплавающими героями. 1 уже есть такой. И 1 идея героя водоплавающего есть уже.
33
Реализуй моего адмирала, он достаточно самобытен и уникален, мне будет приятно, что герой из пеонской вселенной участвует в морских сражениях. Не обязательно точь в точь, даже если ты модель от ассви уже брал, то у меня там своя модель со своими анимациями, плаванье на черепахе между островами и крюк гарпун. Можно то что чисто из рефа убрать, всякие радиусы, урон от силы и тд, оставить лишь концепт, но к сожалению в реализациии на 1.26 и джасе могу помочь лишь в теории. На практике придётся всё делать самому или просить кого другого
Многие жаловались на плохой ландшафт, и вот я решил его обновить...
Новость
26 952
35
Но волны лучше, чем прямые. И необязательно везде соблюдать одинаковую толщину.
Так и везде не соблюдается толщина. Местами узкие, местами широкие дорожки.