Добавлен , опубликован

Предлагаем вашему вниманию карту от клана «Харрогат»

«Забытые Земли»

«Багровый - сердце розы - цвет,
В беззвёздном небе синий свет,
И в золотом блеснувший взор,
И зелень моря, пурпур гор -
От полной тьмы до полной тьмы
Найдём мильон оттенков мы»

СОЗДАТЕЛИ

↯ TechnoViking — Главредактор.
↯ Bers — Ланд, модели, идеи и общий боевой раскрас карты.
↯ wirtis — Тонна тестинга и первый катала, правая рука главреда.
↯ Extremator — Мастодонт редактора, отличный хелпер.
↯ Light_Renjoke — Один из главных тестеров, помощь с триггерами..

О КАРТЕ

⋙ Жанр: РП-РПГ-мили
⋙ Число игроков: 1-12
⋙ Размер карты по ланду: 420×420 [огромная]
⋙ Версия Warcraft: 1.26а / REFORGED 1.36
⋙ Версия карты: 0_1052
⋙ Стадия проекта: находится на первом этапе разработки
87% - готовность релизной версии [Т1]

ЖАНР
По большому счёту карта метит в скос сразу нескольких жанров: РП-РПГ-мили, и её по-настоящему тяжело однозначно определить под какой-то один из них. Основоположниками (в плане идей и вдохновения) были такие карты как:
«Northrend Bound»
«Werewolf - Transylvania»
«Выжить в тайге» | [более свежая версия]
«Шахтёры»| [более свежая версия]
«Зомби в Деревне» [классическая, хардкорная] [отдельное спасибо Факову за то, что во многом именно из-за его карты в далёком 2011 или 2012 я, будучи ещё маленьким, очень втянулся в Вакрафт, начиная потихоньку подумывать о крупномасштабном глобальном проекте]
«Бродяги»
«Империя»
«Остров смерти: Выживание»
И, альма-матер, «Создай свою Деревню»
ЛОР
«Вы прибыли в эти земли с целью найти новый дом. Там, откуда вы ушли, по непонятным причинам началась череда никого не щадящих чумы, мора и голода. Но будьте осторожны, - вы ещё не знаете, что ждёт незванных гостей в этих местах. Поэтому приготовьтесь, - вас ожидает удивительное приключение. Кстати говоря, почему-то никто из встретившихся вам по дороге в разговорах ничего не упоминал о Забытых Землях. И странное дело, - на карте этих регионов тоже не было»
ГЕЙМПЛЕЙ
Временной промежуток [по РП] - охват всего средневековья [от рассвета раннего до заката позднего]. Целей карты я предпочёл не ставить тем, кто решил в неё зайти. Каждый уловивший Зов Земли сам найдёт, для чего он сюда пришёл и чего же именно ему добиваться. Геймплей хардкорный, и он потребует от вас дюжину терпения и усилий. Здесь даже построить нормальный забор трудно. Поэтому если вы мистер Инворкел_3000 с функцией размикрить мипачей с чайника, то это вам будет жирнющим бонусом здесь, но всё же не исчерпывающим. Знания - тоже кое-что. Карта снабжена пасхалками, секретками, неочевидными фичами и разного рода иным софтом, которыми сможет пользоваться даже анскильный, но прошаренный игрок.
Один из главных девизов этого места - всегда стоит помнить о Смерти, и о том, что оттуда не возвращаются.
Скажу сразу, что на данный момент карта не готова до конца. Причём очень так не слабо.
Глянуть только на диздок размером в 25 МБ...
 
Поэтому львиная доля контента всё ещё находится лишь в облачном мире идей. Недоработанные игровые ветки помечены в игре как «Следующие версии»

Географическая карта с объектами -
Если вы играли в Скайрим или Ведьмака, то вам известно, каким образом обустроен тамошний... окружающий НПС-антураж, назовём это так. Когда каждая пещерка - это, своего рода, объект с каким-никаким содержанием, а не простая декорация, которую автор карты зачем-то решил разместить здесь. Лично я ненавижу бессмыслицу, кастрированность и безответственность в творчестве. Поэтому здесь вы, во первых, сможете разрушить всё [если конечно осилите], кроме непосредственно самого ландшафта, а во вторых - практически каждый закуток имеет свой смысл и какое-то своё назначение.
«Обязанность художника - видеть задуманное»
На текущей стадии разработки проекта
готовы три больших региона всего
континента «Забытые Земли».
 
 
 
  1. Леса Асерии - густонаселённые зелёные леса. Опасны из-за большого количества диких животных - волки, медведи, дикие кабаны и остальная лесная братва. Неблагоприятны для полноценной жизни в них. Но тамошние почвы крайне плодородны и располагают для размещения огородов или сельскохозяйственных угодий. К тому же хранят в себе немало тайн и загадок прошлых веков.
«Там живут драконы...»
  1. Сворная обитель - более спокойный регион по своему климату и жителям. В этой местности много диких кур и овец, из-за чего довольно легко где-нибудь здесь обосновать свою скотоферму. Здесь раскинулось главное поселение Забытых Земель «Плейнтфилд». Там проживает несколько сотен человек, и на данный момент именно эта деревня является местным самоуправлением всего континента.
Неподалёку от них, на юго-востоке размещён заброшенный погост, на котором нередко замечают разных тварей, будь это вурдалаки или нерасторопные упыри. Отчаянные любители наживы нередко пробираются туда по ночам с лопатой наперевес, и подчас даже что-то находят, по типу драгоценностей захороненных людей. Но пробраться туда и убежать со всем найденным - не так-то просто. Местные по ночам даже близко не подходят к этому проклятому месту, а иногда оттуда доносятся чьи-то непонятные крики.
  1. Малые земли - крайне опасная болотистая местность. Кишит утопцами, а местами из почвы выделяются ядовитые пары. Туда вообще лучше не соваться, если конечно вы не мощный отряд подготовленных бойцов, решивший очистить болота от этих досаждающих по ночам мерзких жаб. Местные поговаривают, что они силком утаскивают в воду тех, кому не повезло подвернуться им под вечер. Тем самым из живых они делают подобных себе.
[игра «найди восьмерых утопцев, пока они не нашли тебя»]
ПРИБЫТИЕ
Как только вы прибыли в эти земли, разведите костёр, установите взятую с собой палатку и обустройте пару шалашей для вашей жены, которой вы сейчас напишете письмо, попросив прибыть сюда. Поймайте пару куриц для текущего пропитания или как заготовку для сельского хозяйства, посадите первый посев пшеницы и возведите школу, куда пойдут ваши дети, познавая этот мир.
ОТСТРОЙКА ПОСЕЛЕНИЯ
Каким путём идти вам далее - выбор лишь ваш. Путей множество. От мирного свинопаса или пекаря до расхитителя могил и браконьера; второе, конечно, не рекомендуется, поскольку такие новости не обрадуют местное население.
Ну или же вообще обращение в вампира или в культ демонопоклонников Молоха с жертвоприношением для покровительства от него, что, вообще-то, будет для вас крайне сложным, ибо потребует изучения соответствующих книг
[и это не шутка, и не кокетство: многие игровые механики объясняются «РПшно» посредством внутриигровой литературы в нами разработанной системе книг; а я стараюсь держать их в секрете, чтобы награждены были лишь пытливые умы]
СИСТЕМА НПС
В игре присутствует 12 игровых слотов для игроков, а все остальные (13 - 16) используются для НПС.
Введена система репутации, которая пока что работает только на местных жителей.
Узнать репутацию можно командой -stats
СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
В этой карте вы не увидите «наймов напрямую из воздуха, где за монету из фермы выпрыгивает поросёнок». Здесь всё начнётся с того, что вы сами будете ловить этих животных или искать по торговым рынкам. Выращивать растения тоже придётся напрямую.
РОЛЕЙПЛЕЙ
Это одна из главных веток, плана которой я придерживаюсь и стараюсь от неё не отходить. Иммерсивность, музыка [из Скайрима, Дьябло, ВоВа и прочее, что добавляет атмосферности], проработка деталей: вплоть до того, чтобы у каждого айтема была своя адекватная модель [топор - это ТОПОР, а лопата - это ЛОПАТА, а не стандартные сундуки сокровищ], пот над описаниями и всё прочее. Если уж делать - то максимально качественно.
«Лучше вообще ничего не делать, если не намереваться сделать на отлично»
 









Пара крохотных вырезок с наших куралесов:
ФОРТИФИКАЦИЯ, СИСТЕМЫ ОБОРОНЫ И ОТСТРОЙКИ ГОРОДА
У вас широкие возможности в плане обороны города, патрулей, строительства нужной вам конфигурации стен. Все деревья можно снести и выкопать пенёк лопатой, чтобы не мешался. За каждый пенёк кстати ещё и +3 дерева получите.
Луки здесь - именно Луки, а не карикатурное вооружение слепышей, которые не могут стрелять дальше пары метров. Такой же принцип сохраняется и на всём остальном дальнобойном вооружении. К примеру, если не отходить от тех же луков, то их рендж здесь в районе 1500. Катапульты, требушеты и прочие осадные орудия имеют рендж в несколько раз больше - до 5000.
Стены и ворота - не соломенные тонные стенки, которые условная катапульта размозжит с пары орехов. Осада здесь - будет натуральной длительной осадой с превосходной возможностью защититься. Главное - воспользоваться этой возможностью.
Всё это вызвано желанием максимально приблизить игровые процессы по аспектам реализма к настоящим средневековым сражениям. Это конечно понятно, что делается не своя собственная игра на Юнити, а всего-навсего карта в Варкрафте. Но нас это нисколько не останавливает в амбициях и попытках реализовать что-то подобное в такой игре.

Отдельно стоит сказать о системе боёв и назначении юнитов. Войска тоже разрабатываются отнюдь не по желанию левой пятки. И не в стиле "так, мням, ну сридневиковье энто щиты, мечи и луки, паехали". Общий военный ансамбль должен быть закольцован в контру - имеется в виду то, что каждый юнит по сути своей контрит какого-то другого. И так по кругу. Например, в карте дальнобойные войска не стреляют в упор - лучники, пращники и иные стрелковые бойцы. Пехотинцы, в силу своей малой подвижности, уступают им и будут ловить много плюх, пока доберутся до них. К тому же стрелки, имеющие более лёгкое обмундирование, имеют повышенный МС, что позволит им быстро дислоцироваться. А вот копейщики, к примеру, как раз предназначены для подвязывания стрелков на ближний бой, - они имеют ещё больший МС и пассивку на замедло, что позволит крайне эффективно преследовать убегающую цель. А вот пехотинцы очень легко примут удар копейщиков, отчего вторые малоэффективны против первых.
Ну и всё в таком духе. Каждый юнит, можно сказать, со своей специализацией на что-либо или на кого-либо.
ДИНАМИЧНЫЕ ТОРГОВЛЯ И НАЙМ
В карте разработаны системы по обновлению ассортимента - как статично, так и от вашего взаимодействия.
Ассортимент во всех рынках обновляется полностью по ряду причин:
» Утро [06:00] [также влияет на обновление списка наёмников в лагерях]
» Ивент с купцами [увидите объявление, не спутаете его точно]
» Кто-то отстроил новый рынок, внеся тем самым изменения в систему торговых путей всего региона и экономической базы
» Кто-то отправил из сельсовета человека к местным властям с прошением обновить ассортимент [платная функция]
» И отдельным пунктом поясню определённую специфику - покупая или же продавая предмет, вы тем самым забираете или же помещаете его на ту торговую точку, соответственно. С лагерями наёмников это работает только в сторону найма [механика продажи юнитов на данный момент находится на стадии разработки].
СИСТЕМА ОТСЫЛОК
И безусловно, не обошлось без отсылок. Скорее всего почти каждый что-то отыщет. Их диапазон здесь довольно широк – от горных высот Мастера и Маргариты до совсем чего-то андеграундного типа музыкальных групп уровня Оргазм Нострадамуса, Гражданская оборона или Гидророща либо малоизвестных [к сожалению] людей типа ветеранов Афгана, Чечни [таких как Гюрза].
МАТ
В карте присутствует мат. Я слишком люблю наш великий и могучий, чтобы от него отказываться. Ведь, как сказал классик, - это «жемчужина русского языка».
БАЛАНС
Как лютый задр с огромным стажем по Доте и 3 Героям Меча и Магии могу уверенно заявить, что карта точно не будет страдать не разбирающимся в вопросах баланса и мет автором. И какие-то лютые неровности долго здесь не проживут точно.
Я клепаю свою собственную систему велью для карты, через которую и будет прошито всё плато мет, сборок, веток прокачки, статов и всего прочего.
 
 
 
 
 
 
Также стоит упомянуть об изменённой системе коэффициентов урона по разным видам брони.
Цифры были выведены в ходе общего обсуждения верхушкой разработчиков с опорой на реализм и настоящее средневековье. Мы изучаем разного рода статьи, находим информацию и смотрим документалки подчас, чтобы более-менее разбираться в вопросах разного рода [это кстати и само по себе оказалось довольно интересным занятием].
ПЛАНЫ И РАЗРАБОТКА
Кусочек скрина одной из страниц диздока вы видели и примерно понимаете масштабы и планы на данный проект. Учитывая наш педантичный и щепетильный подход, я полагаю, всё это растянется на годы. Наша мастерская день ото дня пополняется чем-то интересным и красивым:
Как я и сказал, огромный сектор контента всё ещё пребывает на стадии реализации. А сектор этот широченен настолько, что будь здоров, - от сольной линии за Ведьмака (мы сделали красивую модель ведьмака из Артеса) и квестов в городах\данжах до каменного и железного века с системой руд, зельеварения, магии и сложной экономики.
Ближайшие планы на данный момент:
— Соло-линия за Ведьмака.
 
 
 
— Проработанная система экономики со специализациями деревни - рыбаки, дровосеки, охотники, свинопасы...
— Расширение сектора влияния НПС на игрока посредством добавления разнообразных трактиров, таверн, конюшен на карте; случайных патрулей стражников, ивентов с корованами и всем прочим.
— Усиление фентезийно-художественной составляющей.
Но это планы на Т1 [tier-1] версию. Если говорить более глобально, то точно будут реализованы:
— Система ресурсов с камнем [Т2], железом [Т3] и иными полезными минералами для крафта и строительства
— Система подземелий с широким наполнением в плане лабиринтности, опасных мобов, наград в виде артов и ресурсов:





— Полноценная РПГ-система. Хоть карта и делает сейчас более яркий выпад в мили-составляющую, но про РПГ никто не забудет. Уже готовы концепты порядка 40-50 героев, которые добавят Доты во всё это садоводство с поросями. Также будет сделана обширная система артефактов - здесь тоже можно в пример привести Доту с её замечательной системой на это дело.
— Система общей динамики - влияние всего на всё. Вот прям совсем всего на всё. Скрафтил молоток - ГГ получил 5 экспы за это. Убил вурдалака - получил +2 к репутации среди остальных людей в этих регионах. Пошли проливные дожди - растения начали расти в 3 раза быстрее. Много игроков пользуются морскими путями - это спровоцировало рост числа рейдеров и пиратов на судоходных путях. И это можно продолжать очень долго. Одним словом - планы на эту карту громоздкие и фундаментальные.
«Мы будем делать только так, и никак иначе»

Нам не хватает людей. Тестеры, лютые каталы по 40 часов в сутки и просто энтузиасты, которые будут помогать с идеями и развитием проекта. Я начинающий картодел, и это моя первая карта, поэтому мастодонты редактора могут очень сильно помочь проекту. Если вас заинтересовало что-либо из описанного здесь, то добро пожаловать в клан Харрогат!
Обновления карты я выкладываю на Эпикваре и в Дискорде. Ссылки есть в Вк и Дисе. Также время от времени обновлённую версию буду прикреплять к этой статье, параллельно дополняя некоторые пункты свежими изменениями.

А статью эту хотелось бы закончить прекрасными словами одного персонажа
«Каждая минута, каждое мгновение жизни должны быть блаженством человеку... должны, непременно должны! Это обязанность самого человека так устроить; это его закон - скрытый, но существующий непременно...»

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Ого, какая крутая карта! С первых секунд прочтения уже понял - карта топ. Думаю в скором времени присоединится к вашему сообществу, что-бы помогать вам!
12
Звучит интересно.
При прочтении было стойкое ощущение Don't Starve...
2
Автор, как ты мог забыть упомянуть то, что материал для карты так же собирался и на всемирно известном русском сайте Двач?
9
Осуждаю, среди серверов дискорда нет Xgm
Залетел, ток чёт не могу в канал хостов с набором народа на лобби писать, хотя роль юзера получил.
Звучит интересно.
При прочтении было стойкое ощущение Don't Starve...
Частично кстати вдохновлено и ею, ибо играл несколько лет в детстве в неё.
Автор, как ты мог забыть упомянуть то, что материал для карты так же собирался и на всемирно известном русском сайте Двач?
Точно, запамятовал совсем. Благодарю за толковое замечание.
Ого, какая крутая карта! С первых секунд прочтения уже понял - карта топ. Думаю в скором времени присоединится к вашему сообществу, что-бы помогать вам!
Загруженные файлы
22
Посмотрел карту, аж несколько раз заходил, чтоб найти в ней смысл и вот что в итоге:

Рождение ребёнка за 20 дерева, ммм, а в жизни тоже за дерево детей рожают?
🤣

Рождаем ребёнка, мальчика, который умеет кидаться камнями, ради веселья судя по описанию😈

Ого, он и в себя может, ну всё, щас будет познавать мазохизм!
"Веселись юноша, в юности своей..."😈

Рождаем ещё ребенка - девочку! Но погодите! Это не девочка - трап🤣
И если у автора девочки выглядят именно так - соболезную😂

Решил с главного героя сделать воина, в манекене мне обещают его сделать, а на деле получаю смерть☠️

Ладно, решил ещё раз зайди и осмотреть карту. Прописываем читы на всякий случай😎
Ого, волшебное дерево! Имеют атаку, 3000 хп, хорошую регенерацию! Наверное что-то крутое за него дают, да?
Не, ничего не дают😠
И зачем же тогда игрокам тратить на него силы🤔

И с этого момента я вырубил игру.
И что сказать, подобные карты как Создай свою Деревню ассоциируются в моём понимании с 💩 на которое нужно тратить время не получив никакого удовольствия, скорее наоборот гнев. В этой карте всё тоже самое, но было над чем посмеяться, из-за чего я ещё не зол. Спасибо конечно, но это не меняет всё равно мнения о карте - 💩
Тестеры, лютые каталы по 40 часов в сутки и просто энтузиасты, которые будут помогать с идеями и развитием проекта.
Я в карте побыл 20 минут и заметил косяк, который как вы говорите челы играющие 40/24 в сутки не смогли его заметить? Это же смешно🤣
Можете со своим кланом меня и моё мнение обосрать, может вообще в чёрный список добавить, мне всё равно😈

♦ Геймплей
Скажу сразу, что на данный момент карта не готова до конца. Причём очень так не слабо. Глянуть только на диздок, размером в 25 МБ...
Поэтому львиная доля контента всё ещё находится лишь в облачном мире идей. Недоработанные игровые ветки помечены как «Следующие версии»
Эт конечно всё информативно, но причём тут скриншот к написанному?))

♦ Система отсылок
И безусловно, не обошлось без отсылок. Скорее всего почти каждый что-то отыщет. Их диапазон здесь довольно широк – от горных высот Мастера и Маргариты до совсем чего-то андеграундного типа музыкальных групп уровня Оргазм Нострадамуса или Гидророща либо малоизвестных [к сожалению] людей типа ветеранов Афгана\Чечни – таких как Гюрза.
Нашли блин чем хвастаться, я уверен почти всем безразлично на кого здесь имеются отсылки🙂
9
Maxlaid:
Рождение ребёнка за 20 дерева, ммм, а в жизни тоже за дерево детей рожают?
  • Если ты о прямом физическом процессе рождения, то конечно нет. Но в игре ты получаешь уже прямоходящего и одетого спиногрыза, а посему данная игровая условность и обыгрывается через эту «плату».
Maxlaid:
Рождаем ребёнка, мальчика, который умеет кидаться камнями, ради веселья судя по описанию
  • Он ходит и разговаривает. По-твоему этого недостаточно, чтобы уметь кидаться камнями? Лол.
Maxlaid:
Ого, он и в себя может, ну всё, щас будет познавать мазохизм!
  • Дети. Кто из нас не творил дичи в своём детстве? Мысли шире, твоя жизнь - это не скрипт, написанный тобою на луа.
Maxlaid:
Рождаем ещё ребенка - девочку! Но погодите! Это не девочка - трап🤣
И если у автора девочки выглядят именно так - соболезную😂
  • Дети одеты. Как ты определил пол? Примерно почувствовал?
Maxlaid:
Решил с главного героя сделать воина, в манекене мне обещают его сделать, а на деле получаю смерть
  • Откровенная дичь. Перепроверил. Судя по тому, в каком стиле ты пишешь этот отзыв, ты намеренно сдох и заскринил, будто это баг лол.
Maxlaid:
Ладно, решил ещё раз зайди и осмотреть карту. Прописываем читы на всякий случай😎
Ого, волшебное дерево! Имеют атаку, 3000 хп, хорошую регенерацию! Наверное что-то крутое за него дают, да?
Не, ничего не дают😠
И зачем же тогда игрокам тратить на него силы🤔
  • Если ты совершил полдела и не дошёл до конца, то это не значит, что награды за дело не существует. Не делай выводы раньше времени. Просто... этот мир работает так, что ты можешь тупо чего-то не знать, с подключением.
Maxlaid:
Я в карте побыл 20 минут и заметил косяк, который как вы говорите челы играющие 40/24 в сутки не смогли его заметить? Это же смешно🤣
  • Ты его сфабриковал. Любой может скачать карту и сам перепроверить то, что ты нагло лжёшь, и цена грош твоим словам. А за некоторые остальные пункты спасибо, побазарил с пастой.
Maxlaid:
Можете со своим кланом меня и моё мнение обосрать, может вообще в чёрный список добавить, мне всё равно
  • Уже бегу делать это, я ведь именно для этого сюда и пришёл. А если серьёзно, ты и сам собой, и своими словами, видимо, не доволен, раз такое пишешь. Или же нагло ищешь внимания. Адекватный и конструктивный настрой человека таких мыслей и слов не родит.
Maxlaid:
Эт конечно всё информативно, но причём тут скриншот к написанному?))
  • Притом, что это размер диздока. А я заявил, что диздок большой и имеет огромную часть недоделанного контента. Уж 2 и 2 мог сам сложить.
Maxlaid:
Нашли блин чем хвастаться, я уверен почти всем безразлично на кого здесь имеются отсылки
  • Не решай за всех. Лично у нас с тобой однозначно довольно разные взгляды на мир.

И кстати я уже выпустил ряд обнов с кучей разного нового контента и фиксом неровностей. Патчноуты в дисе в закрепе.
Загруженные файлы
2
Автор, скажи, карта по всей видимости объемная, так что вопрос, будут ли когда-то другие расы? К примеру эльфы. Меня они больше всего интересуют и интересует то, как их выставят на карте, какое кол-во подрас у них будет, типа тех же высших, лесных, кого-то ещё?
0
TowLaptev, Я хоть и не автор(хотя я помечен как автор лол), но ответить я могу. Да, новые расы планируются, проблема лишь в том, что добавление новой расы предполагает собой хоть и похожий, но отличающийся от обычного человека стиль игры, а идей для новых рас довольно мало по логичным причинам. Если у тебя есть идеи, то можешь написать их в наш дискорд сервер. В плане подрас ничего сказать не могу, пока из эльфов у нас планируются только ночные, но, уже повторяюсь, если есть идеи, то пиши в дискорд сервер.
22
Девочка
Загруженные файлы
37
Нет, в карте она выглядит плохо, но если обучить способность рождения ребенка за 20 деревом, то будет выглядеть красоткой.
Я очень хочу, что бы автор добавил больше девочек и мальчиков. Я думаю, что так можно быстрее добывать ресурсов на карты, эксплотировать детский труд. Автор, добавь азиатов и чернокожих, таким образом можно разнообразить игру, ведь дети будут иметь разные навыки.
Загруженные файлы
9
Девочка
Окей. Если найдёшь вот прям ХОРОШУЮ модельку девочки (не те чудовища анабелевские, которые вы в дисе показывали), и она не будет весить 9999 МБ, то вероятнее всего я заменю её Тимим.

ею*
9
Автор, скажи, карта по всей видимости объемная, так что вопрос, будут ли когда-то другие расы? К примеру эльфы. Меня они больше всего интересуют и интересует то, как их выставят на карте, какое кол-во подрас у них будет, типа тех же высших, лесных, кого-то ещё?
будут ли когда-то другие расы?
Да, безусловно. Рас планируется довольно много. От крупномасштабных эльфийских веток с замками и хай-лвл магами до бомжеватых огров, циклопов (есть модели огров с одним глазом) и иных существ. Также мне приглянулась идея «деления» лорной расы на несколько. Ну типа вот у хумов в лорном варике есть одновременно и эльфы (сорка, прист, ведьмак), и дворфы (снип, мортира, мк), а у орков тролли и миносы. Я считаю, что каждая раса должна быть «со своими», иначе весь этот биомикс крайне портит общую картину, снижая красоту каждой расы по отдельности. Можно даже сказать, что отбирает её самобытность, потому что вы энивей уже не вы, а часть чего-то иного, более целого и крупномасштабного, игнорирующего мелкие детали.

Меня они больше всего интересуют и интересует то, как их выставят на карте, какое кол-во подрас у них будет, типа тех же высших, лесных, кого-то ещё?
Ну хай-эльфы точно нужны, это будут самые ЧСВшные и шовинистские челы, которые о всех окружающих, как правило, мыслят в стиле "людишки-черепашки". Дарк-эльфы как некая надлиния с Вахой (Эльдары и Тёмные Эльдары) тоже мне кажется хорошей идеей. Лесные эльфы... Более походят на стандарт, на как раз основной эльфийский сектор, от которого отпачковываются все прочие.
Камень преткновения находится на реализации и конкретике всего этого, поскольку это конечно красиво всё, что я тут раскладываю за эльфов, но нужны модели, нужны концепты, нужны механики, линии развития, технологии и балансные цифры. А главное - приход от человека к эльфу. Щелчком мышки или выбором в таверне этого точно не будет, это не реалистично да и карта у меня не такого сорта. С этим вот пока загвоздка. Хотя Виртис взялся за эту тему. Не знаю точно, быть может, он уже и проработал этот вопрос сполна.
38
Прошлое описание было не очень, а текущее - просто жесть. Разбей это полотно на ресурсы, для чего иначе проект нужен?
Пример: xgm.guru/p/uc2/resources
9
Прошлое описание было не очень, а текущее - просто жесть. Разбей это полотно на ресурсы, для чего иначе проект нужен?
Пример: xgm.guru/p/uc2/resources
жесть
В плохом смысле?
Просто мне бы не хотелось кучу спама разводить. Удобнее, когда все инструменты в одном месте. Я же вроде бы наоборот всё ужал до списков. Да и движ основной всё же у нас в Дисе. Моё «вхождение в народ» на этот сайт прошло не лучшим образом. Многие не очень-то жалуют меня здесь.
29
TechnoViking, многие жалуют тебя здесь. Просто переоформи, или приведи текущее оформление в более хороший вид. Оформил, конечно ты нормально, но я не вижу, что ты показываешь нам проект, не презентуешь сам замысел, карту, игру в ней.
"ПЛАНЫ И РАЗРАБОТКА" можно в отдельный ресурс.
Просто у тебя тупо текст, а не представление самой сути проекта. Нам нужно впечатление, а не скучный текст.
9
TechnoViking, многие жалуют тебя здесь. Просто переоформи, или приведи текущее оформление в более хороший вид. Оформил, конечно ты нормально, но я не вижу, что ты показываешь нам проект, не презентуешь сам замысел, карту, игру в ней.
"ПЛАНЫ И РАЗРАБОТКА" можно в отдельный ресурс.
Просто у тебя тупо текст, а не представление самой сути проекта. Нам нужно впечатление, а не скучный текст.
приведи текущее оформление в более хороший вид
Да ну лол, я и так потел полдня... Замечательно ж вышло, ну. Куда ещё-то. Дальше разве что шлифовка и доработка мелочей. Ну это уже дело хозяйское, я перечитаю ещё раз 20 всю статью, найду че подкрасить.
"ПЛАНЫ И РАЗРАБОТКА" можно в отдельный ресурс
Нууу... Опять же, не хочу нагонять много ажиотажа лишь над мыслями. Я хочу его нагонять над тем, что уже сделано. Поэтому данный пункт будет содержать 3-4 основных направления без особой детализации всего. Иначе я времени на объяснение планов буду тратить больше, чем на саму их реализацию. Тут чисто мувменеджемент. Но пару веток с приоткрытием ещё парочки кое-чего я всё же добавлю сегодня вечером.
не представление самой сути проекта
Я не смогу запихать всё, что я сделал, в статью. Я отразил ну наверно 20-30% дай Бог от всей карты тут. Боюсь перейти порог между интересностью и нудностью. Да и охота как-то заинтриговать лол, к чему выкладывать все карты из рукава сразу же на стол.
Полагаю, что дело поправит какой-нибудь водяной часа на 2-3 по карте. Я планирую в ближайшем времени его записать и залить на ЮТ с подробным объяснением общей тематики + с таймкодами для удобства.
38
Тут попахивает нарушением пункта правил 1.5, но как бы художник так видит, ок, но еще и спойлеры с лишними кликами. Мог бы заменить их на сетки 2x1, например. Скролл лучше кликов.

Этот спойлер предназначен для кода и различной доп. информации. Вы же пытаетесь весь текст засунуть в кучу спойлеров, чтобы все кликали постоянно

Я планирую в ближайшем времени его записать и залить на ЮТ с подробным объяснение общей тематики + с таймкодами для удобства.
Вот это полезная тема, к нам не забудь докинуть
я и так потел полдня
Там не надо ничего ковырять и химичить - кнопка "новый ресурс" в боковом меню проекта и выбрать "новость", написать и нажать "добавить" без всяких доп. полей. Зачем путаться в огромной простыне, когда есть такая возможность?

Да, пока не очень удобно, улучшаем время от времени. Когда-нибудь сделаем быстрый постинг в стиле соц. сетей
9
Тут попахивает нарушением пункта правил 1.5, но как бы художник так видит, ок, но еще и спойлеры с лишними кликами. Мог бы заменить их на сетки 2x1, например. Скролл лучше кликов.

Этот спойлер предназначен для кода и различной доп. информации. Вы же пытаетесь весь текст засунуть в кучу спойлеров, чтобы все кликали постоянно

Я планирую в ближайшем времени его записать и залить на ЮТ с подробным объяснение общей тематики + с таймкодами для удобства.
Вот это полезная тема, к нам не забудь докинуть
я и так потел полдня
Там не надо ничего ковырять и химичить - кнопка "новый ресурс" в боковом меню проекта и выбрать "новость", написать и нажать "добавить" без всяких доп. полей. Зачем путаться в огромной простыне, когда есть такая возможность?

Да, пока не очень удобно, улучшаем время от времени. Когда-нибудь сделаем быстрый постинг в стиле соц. сетей
Мог бы заменить их на сетки 2x1
Хз-хз, мне видится, что в такой сетке сложнее перемещаться от заголовка к заголовку. Через спойлеры - как начал читать, так идёшь сверху вниз и открываешь нужное. А захотел что-то найти разом - метнулся вверх, свернул все, и вуаля, они все на ладони у тебя, бери нужное. С сеткой так не получится, там надо именно мотать туда-сюда и бегать от заголовка к заголовку. Просто лично мне почему-то такое крайне удобно, и мне думается, что не мне одному.
Вот это полезная тема, к нам не забудь докинуть
Да, вставлю в статью.
Зачем путаться в огромной простыне, когда есть такая возможность?
НУ МУВМЕНЕДЖМЕНТ МАМ
9
Нет, в карте она выглядит плохо, но если обучить способность рождения ребенка за 20 деревом, то будет выглядеть красоткой.
Я очень хочу, что бы автор добавил больше девочек и мальчиков. Я думаю, что так можно быстрее добывать ресурсов на карты, эксплотировать детский труд. Автор, добавь азиатов и чернокожих, таким образом можно разнообразить игру, ведь дети будут иметь разные навыки.
Автор, добавь азиатов и чернокожих, таким образом можно разнообразить игру, ведь дети будут иметь разные навыки.
Ну по большому счёту эльфы и орки - это как раз прообразы азиатов и негров. Долгожительность... Интеллект... Всё ровно то же. Так что по сути это уже сделано.
Этот комментарий удален
29
Менеджмент уведомляет

Ваш проект может быть повышен до третьего уровня, однако он не соответствует критериям для поднятия на следующий уровень.
Уберите лишнюю информацию с главной страницы, которая портит презентабельность проекта.
Приведите все ресурсы в порядок, качественно переоформив их.
Уберите спойлеры с ненужной информацией, а если в них есть важная информация по вашему мнению, то лучше её переместить в отдельный хорошо оформленный ресурс, сделав навигацию в главной странице на важные аспекты.
Ваш проект не выглядит полноценным проектом, обязательно посмотрите на другие более топовые проекты с хорошим оформлением и презентабельностью, чтобы равняться на них.
9
Ваш проект не выглядит полноценным проектом, обязательно посмотрите на другие более топовые проекты с хорошим оформлением и презентабельностью, чтобы равняться на них.
«Гремит лишь то, что пусто изнутри. И пёстрая обёртка вкуса не добавит»
9
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
575
  • нерф Погоста: Зов могилы работает в радиусе лишь 700, а не +2к
  • буст объявы: Объявление о поселении теперь даёт +80 репутации
  • добавлен алерт на отстройку рынка (увидят все)
  • система % доходов с рынков, которые вы построили: любая сделка на рынке (покупка или продажа, но за исключением сделки с самим владельцем рынка [тот, кто отстроил рынок]) отстегнёт небольшой % владельцу рынка (не слот-владелец, а тот, кто отстроил), но пока что эта система сделана на скорую руку (нужна система племенных со всеми ценами предметов, а мне щас её впадлу делать, можете заняться кто-нибудь, там не сложно я покажу как), поэтому формула доходов пока что такая: количество зарядов Х (случайно количество дерева от 1 до 5), и с красивым алертом
  • при строительстве рынка Плейнтфилд выделит вам пару воинов, в качестве охраны частично ихнего предприятия
  • строительство рынка добавит 15 репутации
  • нерф рынка: стомость повышена с 305 до 715 (покрытие новых накладных расходов)
  • подправлено описание броска невода с рыбного судна
  • кд броска невода повышен с 15 до 35
  • арахна теперь динамично садится на свободный слот и дерётся со всеми подряд (либо сразу со старта на 11й слот, либо на слот любого ливера, если стартовали с фулл-лобби)
  • обновление алерта смерти для умершего
  • нерф некра: кд поднятия скелетов увеличено с 30 до 65, каст костосбора (гойда опричник) повышен до 35 секунд, кд гойды повышено до 130 секунд
  • нерф мобилизации: мобилизуются мужики в расчёте цены теперь не 65 за одного, а 150
  • для изготовления волокна теперь нужно ремесленное рукоделие
  • сборник книг с 5% шансом даст +1 к интеллекту
  • при рыбалке (удочкой) 10% шанс на то, что рыба сорвётся с крючка
  • длительность строительства ворот повышена с 80 до 200
  • для строительства большой хаты необходимо Написать письмо жене
  • улучшенная анимация сбрасывания трупа
  • исправлена дребезжащая боёвка
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.