нерф Погоста: Зов могилы работает в радиусе лишь 700, а не +2к
буст объявы: Объявление о поселении теперь даёт +80 репутации
добавлен алерт на отстройку рынка (увидят все)
система % доходов с рынков, которые вы построили: любая сделка на рынке (покупка или продажа, но за исключением сделки с самим владельцем рынка [тот, кто отстроил рынок]) отстегнёт небольшой % владельцу рынка (не слот-владелец, а тот, кто отстроил), но пока что эта система сделана на скорую руку (нужна система племенных со всеми ценами предметов, а мне щас её впадлу делать, можете заняться кто-нибудь, там не сложно я покажу как), поэтому формула доходов пока что такая: количество зарядов Х (случайно количество дерева от 1 до 5), и с красивым алертом
при строительстве рынка Плейнтфилд выделит вам пару воинов, в качестве охраны частично ихнего предприятия
строительство рынка добавит 15 репутации
нерф рынка: стомость повышена с 305 до 715 (покрытие новых накладных расходов)
подправлено описание броска невода с рыбного судна
кд броска невода повышен с 15 до 35
арахна теперь динамично садится на свободный слот и дерётся со всеми подряд (либо сразу со старта на 11й слот, либо на слот любого ливера, если стартовали с фулл-лобби)
обновление алерта смерти для умершего
нерф некра: кд поднятия скелетов увеличено с 30 до 65, каст костосбора (гойда опричник) повышен до 35 секунд, кд гойды повышено до 130 секунд
нерф мобилизации: мобилизуются мужики в расчёте цены теперь не 65 за одного, а 150
для изготовления волокна теперь нужно ремесленное рукоделие
сборник книг с 5% шансом даст +1 к интеллекту
при рыбалке (удочкой) 10% шанс на то, что рыба сорвётся с крючка
длительность строительства ворот повышена с 80 до 200
для строительства большой хаты необходимо Написать письмо жене
Ваш проект не выглядит полноценным проектом, обязательно посмотрите на другие более топовые проекты с хорошим оформлением и презентабельностью, чтобы равняться на них.
«Гремит лишь то, что пусто изнутри. И пёстрая обёртка вкуса не добавит»
Ваш проект может быть повышен до третьего уровня, однако он не соответствует критериям для поднятия на следующий уровень.
Уберите лишнюю информацию с главной страницы, которая портит презентабельность проекта. Приведите все ресурсы в порядок, качественно переоформив их. Уберите спойлеры с ненужной информацией, а если в них есть важная информация по вашему мнению, то лучше её переместить в отдельный хорошо оформленный ресурс, сделав навигацию в главной странице на важные аспекты.
Ваш проект не выглядит полноценным проектом, обязательно посмотрите на другие более топовые проекты с хорошим оформлением и презентабельностью, чтобы равняться на них.
починен холиболт паладина (теперь работает на утопцев)
теперь юниты, отданные Плейнтфилду через старосту, будут сразу уходить своими ногами к ним
подправлена графика торговым лавкам
новая лавка в центре Сворной "Мелочёвка Бобби"
юз святой воды на НЕнечиcть будет лечить (и тем сильнее, чем больше у вас прихожан в церкви)
трупный короб выпилен из игры за ненадобностью
подправлена анимация построек при разборе (теперь она не будет заканчиваться после первого прока, а будет циклично-бесконечной, пока здание окончательно не разберётся)
теперь после смерти игрок получает чёрный цвет
погибший игрок больше не сможет менять имя, он перманентно получит имя "Мертвец-рассказчик"
призрак путника получил невидимость (перманентную, как у волков Фарсира)
новые функции призрака: ивенты! (игрок на призраке может создавать ивенты командой "-ghost_ivent N" и "-ghost_ivent_add N", где первая команда создаст алерт с пометкой вначале "[Событие]", а вторая - просто текстовый алерт
начата большая система данжей, первым этапом которой стало создание прохода к Великому Древу (запад Сворной обители) через вход в подземелье
новый айтем "Сок Великого Древа", который можно набрать возле самого Древа, пройдя к его корням через подземелье (Сок мгновенно лечит 1000 ХП, накапливается по 1 заряду в 10 минут в самих корнях Древа)
починен хил с бебры (НУ ТЕПЕРЬ УЖЕ ТОЧНО)
теперь при покупке еды с трактира она будет автоматически юзаться на юнита, купившего еду (продаваться там будет только жоске еда в тарах: чарка вина или тарелка супа; сделано для того, чтобы по РП вы не утаскивали с собой тару, а отдавали обратно)
ворота на восточном аванпосте Плейнтфилда открываются так же в 6 утра и закрываются в 18 вечера
теперь первый, кто вкачает Объявление, получит ПОДАРОЧНЫЕ (1500 древесины)
пращник, копейщик и пехотинец получили абилку "укрыться за щитом"
абилка смены профессии больше не работает на других игроков
разбойничьи стрелы вместо тех двух старых абилок дают 5% к скорости атаки и +1 к атаке
исправлен хоткей избы (мейн)
шанс розжига костра повышен с 35 до 55
цена копьё снижена с 60 до 50
исправлен баг с кактусами без дропа
добавлены поваленные деревья по всей карте (250 ХП по прочности + 50 дерева дропом за разрушение)
новая команда "-church": покажет количество прихожан в церкви
святая вода! крафтится из обычной воды в церкви (чем больше прихожан в церкви, тем больше воды с бочки будет освящено), дамажит нечисть при юзе на них или же немного лечит при юзе на НЕ-нечить
теперь Плейнтфилдские жители не будут вас преследовать вечно, если вы их ударите: они дадут вам просто такую же одну ответную тыкулину
немного изменена система НОЛОГОВ: теперь каждые 15 минут доход за жителей идёт не по "15 древесины" за 1 жителя, а по "15 древесины/номер текущего дня" за 1 жителя
повышена цена найма войск (в 2-3 раза) через лагеря в Плейнтфилде
все утопцы получили возможность поедать трупы
утопцам и жукам добавлена анимация поедания трупов
новые юниты: паладин и целительница (паладин специализируется на борьбе с нечистью, а целительница - на помощи и поддержке людей вокруг)
за каждого пятого прихожанина в церкви игрок теперь будет получать целительницу, а за каждого десятого - паладина
теперь церковь доступна только для Пути воина
паладин, целительница, домоводчица и девушка доступны для найма в лагерях наёбников
пассивное вяление мяса в мельницах: нужно просто положить внутрь сырое мясо (всё как с костром и жаркой)
теперь нельзя бесконечно стричь овец и доить лосих, у них (у каждого животного) на это есть собственный КД (рандомный каждый раз, но примерно 2 минуты)
теперь за ластхит постройки Путник получает экспу, равное велью этой постройки
исправлены модель и хоткей избы (мейн)
рендж покупки айтемов в магазине повышен с 200 до 250
починено надевание брони путником
исправлено описание кувшина молока
добавлен смысл! в сельском совете появилась технология "покупка местной резиденции" (2 лвл технологии про объявление), которая стоит 50к древесины, - при её вкаче игрок побеждает, и игра заканчивается
новое растение "борщевик" (сорнячок, который скорее для антуража)
из борщевика можно скрафтить волокно как ресурс
сильной лучнике добавлен "усиленный выстрел"
исправлены некоторые описания айтемов
новая ветка ветки животноводства: пчеловодство (открывает постройку ульев, с которых можно будет собирать мёд и медовые соты)
для постройки кэмпа нужна ветка воина
для церкви нужен Т2-мейн
ветки Путника "воин-ученик-хитрец" переименованы в "путь воина / путь ученика / путь хитреца"
подправлено описание требований к пекарне
новый эмбиент в ряде лесных областей
ВОЗМОЖНО исправлен баг с неполучением письма Плейнтфилдом с просьбой войск
алерт петушка при вкачке петуха в курятнике
новая механика стрельбы за Путника-лучника: 1 выстрел = 1 стрела (при юзе снаряги автоматом выдаётся 100 стрел)
новая команда "-arrows", позволяющая узнать, сколько осталось стрел в колчане
новый айтем "колчан стрел": юзается Путником-лучником (добавляет 50 стрел в боезапас), крафтится в мастерской оружейника
Комментарии проекта Забытые Земли
Главная страница
Отредактирован TechnoViking
575
Отредактирован Волчачка
Приведите все ресурсы в порядок, качественно переоформив их.
Уберите спойлеры с ненужной информацией, а если в них есть важная информация по вашему мнению, то лучше её переместить в отдельный хорошо оформленный ресурс, сделав навигацию в главной странице на важные аспекты.
Забытые Земли
Отредактирован TechnoViking
589
572
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
Отредактирован TechnoViking
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ