Координация работы

Добавлен , опубликован
В силу того, что Тонг занять работой, а само по себе нифига, как ни странно, не происходит, я возьму на себя смелость выдвинуть полный план работ над проектом и примерные разделы этих работ. По ходу работы будут добавляться задания в виде комментариев с подробным описанием, а также таски с полностью дублирующим содержимым. Будут как личные, так и общие задания, просьба выполнять их, так как всё это нужно.
На данный момент структура проекта следующая:
У нас есть несколько программистов, несколько моделлеров и несколько дизайнеров. Иерархии как таковой нет, но при этом программисты делают то, что придумают и обсудят с командой дизайнеры, а моделлеры делают то, что требуется программистам для реализации того, что напридумывали дизайнеры и то, что необходимо для дизайнеров без программистов. В свою очередь дизайнеры прислушиваются ко всем мнениям в команде и координируют её работу в целом, позволяя всем участникам находить общий язык и избегать конфликтов.
Работа над проектов идёт в нескольких сферах:
  • Игровые элементы
    • Герои
    • Монстры
    • Крипы
    • Сооружения
  • Интерфейс
    • Выбор персонажа
    • Игровой интерфейс
    • Интерфейс магазина
  • Внешний вид проекта
    • Ландшафт
    • Модели игровых сущностей
    • Статичный арт
  • Прочее
    • Сбор игровой статистики
    • Система уровней аккаунта
  • Пострелизные работы
    • Тестирование
      • Баланс
      • Уязвимости
      • Баги
    • PR
      • Сайт
      • Организация комьюнити
      • Реклама
    • Монетизация
Зелёным отмечены полностью завершённые разделы
Жирным отмечены разделы, над которыми ведётся работа
Красным отмечены разделы, по которым необходимо начать работу максимально скоро
Синим отмечены разделы, работа над которыми на данный момент невозможна
Жирным серым отмечены разделы, не критичные для реализации проекта
Команда
Участник Основной профиль Активность
Тонг Создание способностей, координация повышенная
LLlypuK Дизайн ландшафта высокая
Escapist Обработка моделей низкая
Clamp Тестирование, баланс, описания, координация средняя
HGL Создание способностей низкая
Rescuer Сращивание библиотек, работа с агентами отсутствует
П4ела неизвестен отсутствует
Ancient Создание способностей низкая
Hares Создание способностей низкая
girvel неизвестен отсутствует
inoto Создание способностей высокая
Xin Создание моделей эффектов низкая
Харгард Работа с интерфейсом низкая
(отсутствует, низкая, средняя, повышенная, высокая)

Текущая основная цель:

Создание тестовой версии карты, на которой можно испытать основные элементы геймплея

А именно:

  • Игровой интерфейс с отображением характеристик (не надо его "оттачивать", просто сделать какой-нибудь)
  • Любой способ выбора героев
  • Системы сбора статистики
  • Несколько героев с полным набором многоуровневых способностей
  • Система движения крипов, их способности
  • Хотя бы несколько полноценных монстров со способностями
  • Защитные сооружения и их способности

просьба ничего здесь не отписывать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
30
Для начала, мне хотелось бы знать игровой опыт всех участников проекта. Любые игры, как сетевые, так и для одного игрока, желательно по жанрам (MOBA, MMORPG etc)
30
@ Харгард
Нужно сделать рабочую версию интерфейса выбора героев по наброску, подгонять красоту и точные размеры сейчас не нужно, только общее состояние.
Набросок.
20
Кстати, если проект ещё жив, то было бы интересно сделать выбор в виде появления модального окна по центру, с изображениями героев на кнопках, при наведении мышкой вылетает подсказка с описанием героя, при нажиме на изображение (под которым кнопка) происходит соответствующий спавн героя.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.