Добавлен vladenis,
опубликован
Вот и закончилось лето,и мы готовы подвести итоги.Во первых,после разумной критики LongbowMan
LongbowMan:
Были даже такие времена когда множество багов с ландшафтом заставляли заморозить проект ,но потом понимал как много было сделано и очень глупо было бы все это бросить. Мне даже приходилось несколько раз менять стилизацию карты , чтобы все выглядело великолепно. Вот пару изображений для сравнения:
Было
LongbowMan:
Мы стали делать все с 0 .Так же я понял , что много импорта не сочетаемого по стилизации лучше не ставить в карту.Проект Стратега - ''Последняя надежда'' натолкнул меня на мысль с ретекстуром моделей. Прочитав пару статеек по основам моделинга ,я стал творить , и получилось совсем не плохо , потом я решил повытаскивать модели из WoW мне показалось это очень интересным и увлекательным !vladenis, сочетание несочетаемого. Я сам использую много импорта в картах, и ничего против него не имею. Импорт бывает 2 видов: "прикольные-модельки-которые-я-нашёл-в-интернетах" и грамотно подобранный набор, которые хорошо сочетаются. В вашем случае мы наблюдаем первый вариант. Навалены в кучу модельки в стиле олдскул, конверт из ВоВ, просто различные модели - всё это создаёт ощущение полной безвкусицы при том, что сам ланд плоский. То есть работы непосредственно с ландшафтом почти нет - есть только неумело подобранные и расставленные модельки. Не думаю, что здесь можно что-то исправить. Скорее надо переделывать. Полностью.
Были даже такие времена когда множество багов с ландшафтом заставляли заморозить проект ,но потом понимал как много было сделано и очень глупо было бы все это бросить. Мне даже приходилось несколько раз менять стилизацию карты , чтобы все выглядело великолепно. Вот пару изображений для сравнения:
Было
Стало
Было
Стало
Было
Стало
Как видите сначала погода была хорошая а тайлы более светлые чем сейчас.В настоящее же время на карте идет дождь а тайлы очень даже мрачные.
На последок я хочу поблагодарить тех ,кто создает замечательные модели и тайлы. Без вас великолепные карты не были уже такими,а про war3 все бы забыли!
Так же проекту нужен модельщик и тригерщик,так как делать такую большую работу одному очень тяжело и порой на это нету времени.
В скором времени я более точно попытаюсь объяснить вам сюжет и описание каждого героя.И вот еще скриншоты ландшафта. Жду от вас объективной критики.
На последок я хочу поблагодарить тех ,кто создает замечательные модели и тайлы. Без вас великолепные карты не были уже такими,а про war3 все бы забыли!
Так же проекту нужен модельщик и тригерщик,так как делать такую большую работу одному очень тяжело и порой на это нету времени.
В скором времени я более точно попытаюсь объяснить вам сюжет и описание каждого героя.И вот еще скриншоты ландшафта. Жду от вас объективной критики.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Capricornus
В травой где-то недобор, где-то перебор. Единственный непонравившийся скрин - это там, где лежит "мусор" и дрова у кузницы.
Однако что-то мне подсказывает, что для такого ландшафта нужна хорошо проскриптованная камера. Ибо с одинакового ракурса весь этот ланд утеряет свою эпичность.
Ах, да. Чуть не забыл спросить. Дождь является своего рода "украшением" скринов категории "после". Он же не будет идти постоянно, чтобы "приукрашивать" картинку? :)
P.S. Успехов!
Capricornus: