Добавлен , опубликован
В общем вы меня утомили своей бравадой, и я предлагаю тряхнуть стариной или что у вас там дряхлое осталось. Предлагю мапперскую дуэль. я не буду распыляться зачем и почему, у каждого найдется этому свое объяснение, я же предлагаю это сделать just4fun and lulz.
Один участник у этой дуэли уже есть и он я.
Правила простые:
  1. дедлайн отсекаем 10 июля. До этой даты нужно запостить проект здесь и выложить со ссылкой сюда.
  2. ограничение по размеру - до 190х190.
  3. вес - до 8мб.
  4. язык без разницы, мультиплеер приветствуется.
  5. карта должна быть проходимой - бесконечные рпг без конца и края сразу нахрен.
  6. участие - тыща рублей в общий чан. Скинул денег и ничего не успел выложить - бабосы потерял. Сошел с дистанции - бабосы потерял.
  7. заводить проект и светить процессом того как вы там кряхтите над картой раньше выкладки не обязательно, факт участия - косарь в общий банк.
  8. жанровая принадлежность любая, кроме аниме(я не смогу это оценивать обьективно изза непереносимости самого феномена) и melee (это без комментариев). Я бы с радостью ввел жанровое ограничение, но мое желание стимулировать появление новой доты сильнее чем организационные формальности.
  9. Патч - давайте условимся что мы олдскулим и сделаем на 1.26 все.
  10. Насчет команд - максимум в два лица давайте (которые по 500 р могут скинуться прост кстати)
11) Карта должна быть эксклюзивной, но несмотря на это вы можете разместить проект карты на сайте xgm.guru с пометкой, что карта учавствует в конкурсе карт. Присланный, но не эксклюзивный контент, вне зависимости от пополнения банка, будет просто рассмотрен и (возможно даже) получит рецензию. Еще раз для непонятных: вы можете освещать процесс разработки карты и заводить ей блоги/сайты/паблики, но лучше если карта будет доступна для публичного скачивания только здесь.
На выходе, первого июля открываем голосование и через 7 дней - 17 июля отдаем бабосы победителю. Если есть ничья - банк делится поровону.
Надеюсь все понимают, что срок судейства может быть увеличен, если проектов будет много.

Изъявившие желание учавстовать

Данные для перевода

5244687375257853 это Тинькофф виртуальная карта на админа ZlaYa1000. Все пополняющие присылайте сюда/мне/тыще данные по платежу (время например) , чтобы найти можно было потом.

Почему платное участие

Исключительно мотивация. Не стоит воспринимать это как порог для участия - в голосование попадут любые присланные проекты, с той разницей что розыгрыш банка будет только между теми кто его пополнил. Давайте упростим и условимся, что для участия в розыгрыше слонов банк пополнить нужно до 1 июля.
Если я плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) становится претендентом на денежный выигрыш, который разыгрывается строго между теми, кто пополнил банк. Единственный случай когда это правило может быть нарушено - если все судьи и все участники пополнившие банк единогласно признают победителем участника, не вносившего плату. В этом случае денежный приз может осчастливить кого-то иного.
Если я НЕ плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) участвуют в общем розыгрыше карт, за который мы дарим как обычно наше любимое ничего - опыт в профиль, медаль туда же, и всеобщий почет и уважение. Работы данных участников также оцениваются судьями.
1 Место - 5000 опыта, ачивка в профиль.
2 Место - 2500 опыта, ачивка в профиль.
3 Место - 1000 опыта, ачивка в профиль.
Зрительские симпатии - определяются по результатам голосования на сайте до 20 июля, от меня личные 500р на телефон.

Что будет оцениваться

Оригинальность геймплея - Аос тоже можно сделать интересным. Как и арену.
Атмосферность - всегда приятно играть с каким-то погружением в процесс, а не просто тыкая кнопки. К атмосферности стоит отнести продуманность лора и сеттинга, а также сочетаемость всего этого с геймплеем.
Реализация - собирательный показатель, в который стоит отнести удобство игры, порог вхождения в игровой процесс и эргономику сеттинга. Если проще - делайте игру понятнее.
Реиграбельность - тут все понятно. Одиночные рпг тоже хочется переигрывать если они сделаны круто.
Качество - Здесь будет вся красивость. От ланда до моделей. Это самый субъективный параметр, который также будет влиять на вашу победу как и все остальные.
Список жюри станет известен исключительно после дедлайна.

Приз зрительских симпатий

Особая форма победы, которую я спонсирую 500 рублями на телефон лично тому, кто наберет больше голосов в публичном голосовании, дабы подчеркнуть "клиентоориентированность" состязания.
Карты присылать мне в личку с темой "КОНКУРС". А то потеряются.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Boyazitov,
ну кроме того что она дико тяжелая.
Да, там одному непоигарть
32
Бордер:
Fakov, на самом деле я играл в оригинальный и он был очень стремный и скучный, я попытался сделать нетиповой...
Ну это да, но эт вампиризм))
25
Fakov, он сказал что в ВАМПИРИЗМЕ низкая РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ, это как? А в оригинальном вампиризме тоже?
Fakov, Надо было называть по другому карту)))0
Кстати, а можно как-то с ним связаться и предложить карты?
32
Boyazitov:
Fakov:
Всем
ну я обьективно считаю что вообще зря полез, надо было че нибудь тд просто какое пилить или там дефенс. А не выкабениваться. Чтоб не работало ничерта. Ну кароч.
Пойду тоже запилю какой нибудь вампиризм нахрен да и все.
Объективно, все судилось честно. И тут дело не в том что тд зарешали, ведь зашла только тдшка дезарда. И думаю никто не поспорит, что у него все выполнено хорошо, ну кроме того что она дико тяжелая.
Да не, не спорю, у дезарда самая завершенная в плане обьема работы карта.
но хочу сказать что доведи до ума большинство присланных карт - будет весьма годно
Бордер:
Fakov, он сказал что в ВАМПИРИЗМЕ низкая РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ, это как? А в оригинальном вампиризме тоже?
Fakov, Надо было называть по другому карту)))0
Кстати, а можно как-то с ним связаться и предложить карты?
У него их хватает точно, но попробуй в вк поискать его группу, вроде там предлагали
25
Предлагаю поиграть в эти карты в 1 руме гарены
Мне кажется ему бы зашла вот эта в плане оригинальности xgm.guru/p/wc3/magesmustdie
28
Карочеее... Затестил все карты, более-менее зашли только две карты (самый топ у NanO & LongbowMan, как и предсказывал).
Экспертное мнение обычного игрока в военное ремесло 3
  1. Border - VampirismLust - классический вампиризм, но с некоторыми интересными фишками. Из минусов - вода, занимающая 60% карты. Имхо она там не особо и нужна, можно было бы и заландить. Также маловато башен, в тех же Троллях против Эльфов разнообразия больше. Из плюсов - довольно активный вампирчик. 6 из 10.
  2. Msey - Doomed - типичная китайская карта, в которой нифига не понятно и которую вырубаешь после пары минут трешового залипания. С самого начала тебя убивает какой-то мелкий вурдалак. Спеллы стандартные. Из интересного только ланд - единственная вещь, над которой старались в карте. 3 из 10.
  3. Crazy Dwarf Race - забавная вещица, но баганая. Конечно автор продолжает её обновлять, но в конкурсной работе есть недочёты. Бтв играть интересненько, ещё бы побольше бонусов на дорогах и разнообразие картов. 7 из 10
  4. Magickgrounds - самый топ. Интересно, прикольно, актуально, качественно. 10 из 10.
  5. Dezard - StormTheCastle - очень много всего. В смысле визуалки. Куча различных отвлекающих от игры элементов. Смотрится на скриншотах круто, а на деле сложно сосредоточиться. Как тд неплохо, интересно и оригинально, но лично мне не особо зашло (как игроку с 40 iq, а не как высоко-интеллектуальному ценителю). 7 из 10
  6. Fakov - Gosudar. Очень надеялся на этот проект, но на данной стадии это тупо гринделка. Сорян, но мне не интересно полчаса фармить пауков и волков, бегая от медведей. 6 из 10
  7. sleep - Majesty. Интересный проект, наверное. Люблю, когда здания строятся по 10 минут, это очень увлекательно. Не понял, как вообще получить героя (по ходу для этого надо запустить игру по сети, других вариантов не нашёл). 5 из 10.
  8. SNART - SummerDream - единственная карта с топовой музычкой. Довольно интересная прикольненькая тдшка, сделанная с душой. Конечно надо было подредачить описания исследований, добавить побольше скорость рабочему, но в любом случае в карте есть атмосфера (и сетка), а это главное. Чисто уважуха автору. 10 из 10.
  9. Tovio - Liberators. Классик миссия для кампашки, в которой явно что-то не доделали. Интересно было покатать в такое. Респект за многие фишки, взятые из вара 2 и за неплохие модельки. Порадовала озвучка арбалетчика. В плане спеллов или ещё чего-то - мало интересного, но хоть что-то. 7 из 10.
  10. FYAN - One-hour_TD. Простенькая тд, ничего особого. 3 из 10.
Cорян, если кого зацепил без особых аргументов - это всего лишь моё мнение, я не судья, а челик, которых хочет зайти и погамать во что-то интересненькое и атмосферное, при условии, что всё будет понятно и удобно (и не надо будет тратить три часа на игру). Бтв после теста всех карт очень сильно пожалел, что не скинул свою, но уже ничего не поделать.
24
"Dezard - StormTheCastle - очень много всего. В смысле визуалки. Куча различных отвлекающих от игры элементов. Смотрится на скриншотах круто, а на деле сложно сосредоточиться. Как тд неплохо, интересно и оригинально, но лично мне не особо зашло (как игроку с 40 iq, а не как высоко-интеллектуальному ценителю). 7 из 10"
Как же ты в компьютерные игры аля 2018 играешь тогда где в разы больше декора.. =D Впервые вижу дизлайк за старания над ландшафтом. и лайк над Тд с пустым ландшафтом)
25
Меня снова лень подвела, не помогла даже доза наработок от бордера - я сломал героев, которые и были наработкой бордера. Печально, надеюсь бордер доделает, потому что чатик реально хотел маджести, но получилось забагованное уг.
25
sleep, ну может быть, когджа-нибудь...я немного приуныл от карт.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.