Добавлен , опубликован
А теперь ваши глаза вытекают...
Данный проект посвящен моей Warcraft III-карте, которая описывает сюжет последней миссии 4 кампании Reign of Chaos, но в совершенном ином свете. Как и прежде, три расы храбро пытаются защитить Мировое древо от ужаса Архимонда. Но теперь вам придется сражаться, управляя не целыми расами союзников... и не великими героями... а всего лишь простыми солдатами, которые используются в бою как пушечное мясо. Защитите Мировое древо, сражаясь в шкуре обычного воина - и познайте эту историю такой, какая она должна была быть на самом деле!
Считаете, что простые воины даже не осмелятся показать себя перед таким противником? Что ж, я не буду с вами спорить. Но я знаю того, кто будет...

Версия 1.0

  1. Стандартность: в карте сохраняется тот самый дух старого-доброго Warcraft-а, который мы все так любим. Здесь не будет супер-моделей воинов или супер-способностей, код которых написан на 3 страницы.
  2. Полноценная раса демонов: теперь против союзников будет сражаться не сборная-солянка из нежити и демонов, а полноценная раса Пылающего легиона - со своими воинами и героями.
  3. Возвращение старых героев: за каждую расу сражается три героя, каждого из которых вы знаете по оригинальной кампании игры. Для создания атмосферы они будут поднимать ваш боевой дух, высказывая свои коронные фразы в самые ответственные моменты битвы.
  4. Нейтральные на страже: союзников в бою будут поддерживать нейтральные существа: темные тролли, беорны и высшие эльфы.
  5. АИ: в карте будет присутствовать искусственный интеллект для всех рас, сражающихся в игре и возможность добавления вместо игроков ботов.
  6. Предметы: герои будут закупать особые предметы, которые дадут возможность влиять на войска защищающихся рас - лечить их, восстанавливать ману, даже воскрешать их.

Версия 2.0

  1. Новые герои: в планах добавить других героев для выбора - в том числе при игре за демонов.

Версия 3.0

  1. Разные режимы: в планах добавить возможность игры на разных уровнях сложности и выбора трех режимов:
  • игра за союзников (версия 1.0).
  • игра за демонов - можно помочь Пылающему легиону дойти до Мирового древа (версия 2.0)
  • игра за всех - можно сыграть за обе стороны, но способности героев будут изменены под PvP (версия 3.0).

Версия 4.0

  1. Карта-перевертыш: демоны, дренорские орки и нежить защищают огромный портал от союзной расы - расы, которая будет состоять из сильнейших воинов трех рас.
Героями игрока будут обычные солдаты стандартных рас. Помимо своих 4 способностей (3 по 3 уровня, 4 по 2 уровня), каждый герой будет иметь 5 способность (по 3 уровня) с повышением характеристик на +2 и 6 способность (по 1 уровню - можно изучить по достижению 15 уровня), которая повышает главную характеристику на 15 ед.
Альянс
Пехотинец: простой солдат, которому выпала роль сразиться с армией демонов буквально в первых рядах. Но, несмотря на свою несчастную, казалось бы, судьбу, пехотинец знает, что именно его щит защищает всех, кто позади него, от смерти. Поэтому он с честью и упорством будет отстаивать свою позицию в бою... даже если это будет последнее, что он сделает в своей жизни.

Характеристика: сила

Способности: Укрыться за щитом (активная способность - уменьшая скорость передвижения, снижает урон в дальнем бою и от заклинаний), Удар щитом (активная способность - наносит всем противникам урон и глушит их на несколько секунд), Стальные доспехи (пассивная способность - увеличивает кол-во ед. защиты и возвращает процент урона), Верность (пассивная способность - герой перерождается после смерти).

Самоходная мортира: вершина технической мысли гномов, которая подготовлена к бою практически против любого противника - на земле и в воздухе. К сожалению, свое крещение она пройдет в самой гущи решающего сражения против демонов. И команды машины понимает, что, если она не оправдает своих ожиданий, погибнет очень много живых существ...

Характеристика: разум

Способности: Картечь (активная способность - выстреливает особым снарядом, который наносит большой урон по области в течении некоторого времени), Бронебойные снаряды (активная способность - временно увеличивает силу атаки), Противоздушные ракеты (пассивная способность - добавляет атаку против нескольких воздушных противников одновременно), Перегрузка (активная способность - временно увеличивает скорость атаки).

Целитель: мудрый эльфийский лекарь, который сотни лет провел, вылечивая раны раненных и благословляя обездоленных. То, что он покинул Лордерон и Кель-Талас в тот момент, когда в его силах нуждались больше всего, сильно гложет его душу. В этом, возможно, последнем для всех сражении он готов отдать все свои жизненные силы, чтобы не позволить кому-нить умереть...

Характеристика: разум

Способности: Массовое исцеление (активная способность - вылечивает здоровье всем находящимся рядом в некоторой области), Магический страж (активная способность - вызывает стража, который наносит урон противнику), Жажда магии (активная способность - высасывает здоровье и ману у определенного противника, пополняя свои показатели), Духовная волна (активная способность - временно поднимает урон, защиту и регенерацию здоровья всем находящимся рядом в некоторой области).
Орда
Волчий всадник: старый орк, который всю свою жизнь провел в сражениях. Он участвовал в всех войнах против Альянса, сражался с людьми, гномами, эльфами. Он устал от крови и смерти. И желает мира между старыми врагами. Чтобы защитить свою мечту, всадник вступает в бой... и покажет в последний раз все, на что он способен.

Характеристика: сила

Способности: Метательные ножи (активная способность - выбрасывает во всю сторону ножи, которые наносят урон всем рядом находящимся вокруг героя), Стальная сеть (активная способность - временно сковывает движения противника и наносит урон), Стремительность (активная способность - становится невидимым, а первый удар наносит увеличенный урон), Боевой опыт (пассивная способность - улучшает все остальные способности и повышает атаку со скоростью перемещения).

Шаман: бывший орк-колдун, который раскаялся в своих грехах и встал на путь единения с природой. Он поклялся себе, что больше никогда не будет пользоваться магией демонов. Но сейчас, чтобы бороться с надвигающей угрозой, он понимает, что нужно использовать все свои возможности - даже если придется снова погрязнуть в скверне...

Характеристика: разум

Способности: Массовое очищение (активная способность - в определенной области наносит урон противникам и оглушает их на несколько секунд), Проклятие (активная способность - временно снижает урон, скорость атаки и движения указанного противника), Безумие (активная способность - временно увеличивает скорость атаки, но взамен забирает здоровье указанного союзника), Сила колдуна (активная способность - временно перевоплощается в колдуна с увеличенным кол-во ед. атаки, скорости атаки, ед. маны и скорости восстановления маны).

Кодой: орк-любитель животных и его верный кодой. Эту странную парочку не сильно интересует мир во всем мире или хотя бы жизни их соплеменников. Они вполне неплохо чувствуют себя и вдвоем, бороздя просторы Калимдора. Но оба понимают, что если демоны победят, спрятаться им будет негде. Поэтому если и умереть, то лучше вместе - на поле боя.

Характеристика: сила

Способности: Дрожь земли (активная способность - все противники вокруг героя получают урон, а также временно атакуют и перемещаются медленнее), Пожирание трупов (активная способность - кодой поедает трупы, восстанавливая свое здоровье), Ядовитый смрад (пассивная способность - постоянно снимает понемногу здоровье противника), Звериная ярость (активная способность - временно увеличивает силу атаки, здоровье и защиту героя), Погрузить труп (обычная способность - может перевозить до 3 трупов одновременно).
Ночные эльфы
Лучница: вечный страж спокойствия ночных эльфов. Она еще помнит те времена, когда демоны впервые вторглись в этот мир и сеяли зло повсюду. В прошлый раз победа далась слишком дорогой ценой... слишком многими жизнями. И чтобы трагедия не повторилась вновь, лучница будет яростно сражаться - до самого конца.

Характеристика: ловкость

Способности: Светлячки (активная способность - вызывает нескольких светлячков, которые кружат вокруг героя и атакуют противника), Благословение Элуны (активная способность - временно увеличивает силу и скорость атаки), Залп стрел (пассивная способность - может атаковать одновременно нескольких противников), Проклятие Элуны (активная способность - медленно убивает выбранного противника, после его смерти появляется Хранитель Элуны, который временно сражается за вас), Бесформенный дух (пассивная способность Хранителя - высокий шанс уклонения от атаки), Магический удар (пассивная способность Хранителя - наносит часть урона противникам рядом с целью атаки), Вспышка Элуны (активная способность Хранителя - наносит урон и оглушает на несколько секунд противников рядом).

Охотница: ночная защитница жизни Калимдора, которая пыталась военным ремеслом заглушить тоску по своих возлюбленному друиду, находящемуся в Изумрудном Сне. Сейчас, когда мужи ночных эльфов вновь вернулись домой, он не за что не позволит демонам вновь забрать ее счастье. Уже лучше умереть в бою - на руках у любимого...

Характеристика: ловкость

Способности: Лунный чакрум (активная способность - бросает чакрум, который наносит урон нескольким противникам по очереди), Неуловимость (пассивная способность - появляется возможность уклониться от атаки противника), Разящий чакрум (пассивная способность - может атаковать одновременно нескольких противников по очереди и приобретает вероятность нанести кратный урон), Стая сов (активная способность - вызывает стаю сов, которые атакуют противников вокруг, а после собираются вокруг героя и восстанавливают ему здоровье).

Друид-медведь: хранитель природы, который спал тысячи лет в качестве платы за долголетие ночных эльфов. Все это время он копил силы и неустанно наблюдал за порядком в Азероте, пока туда не вторглись демоны. Теперь он пробудился от сна и готов исполнить свой самый главный долг - защитить этот мир любой ценой.

Характеристика: разум

Способности: Рев (активная способность - оглушительный рев создает волну, которая наносит урон всем противникам на ее пути), Эмпатия (активная способность - разделяет урон между собой и остальными союзниками), Омоложение (пассивная способность - ускоряет регенерацию здоровья), Облик медведя (активная способность - превращается в медведя с повышенными здоровьем, регенерацией здоровья и защитой).
Другие
Лучница: верная защитница страны высших эльфов. Несколько тысяч лет назад она и другие высшие эльфы предали своих соплеменников, ночных эльфов, и помогли демонам вторгнуться в этот мир. Даже до сих пор лучница чувствует горечь вины за свой поступок. И сейчас она понимает, что ей, наконец-то, выпал шанс заслужить прощение - своей кровью...

Характеристика: ловкость

Способности: Туча стрел (активная способность - выстреливает несколько стрел по области, нанося урон), Ослепляющая стрела (активная способность - наносит урон и оглушает указанного противника), Разрывные стрелы (пассивная способность - наносит урон противникам позади цели), Трансформация (активная способность - временно превращает выбранное союзное существо в каменного голема), Магическая защита (пассивная способность голема - защита от магии), Волшебный камень (пассивная способность голема - уменьшает наносимый урон), Бросок камня (активная способность голема - наносит урон и оглушает на несколько секунд указанного противника).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
11
23
8 лет назад
11
Пожирание трупов (активная способность - кодой поедает трупы, восстанавливая свое здоровье)
Но кодои же травоядные(
3
17
8 лет назад
3
я конечно все понимаю... Но что там забыли Гром, Артес и Задира?
1
18
8 лет назад
1
Nikson12, мне ещё кажется что там Мурадин и Иллидан
0
17
8 лет назад
0
Molecyla, блин написал задира вместо Илидана)
а Мурадин между глаз попал...
0
13
8 лет назад
0
Лучница: верная защитница страны высших эльфов. Несколько тысяч лет назад она и другие высшие эльфы предали своих соплеменников Ты что-то попутал высшие эльфы не живут по 1000 лет
0
25
8 лет назад
0
Devill, живут. У них для этого СанВелл.
2
16
8 лет назад
Отредактирован Таранес
2
Пункт стандартность почему-то принял за оправдание, 2016 год же, но ладно.
Прежде всего, хочу сказать что битва за Хиджал навсегда запомнилась для меня. И в ВоВ её более подробную версию с удовольствием проходил, и в Варике не раз, фанатскими картами не брезговал. И рад что ты, Эльрат, взялся за её более подробную версию. Из пожеланий хотел бы отметить:
  • Крепости народов. Как на первом скриншоте у людей, но для каждой нации и со своими фичами, элементами декора. В том числе и для демонов.
  • Боссы. Хотя бы из ВоВа взять. Понимаю, будут герои у демонов как у полноценной расы, но неожиданное нападение босса и его прислужников на один лагерь в качестве диверсии смотрелась бы органично. В конце концов, демоны хитры, и способны на всякие фокусы.
  • Демоны не одни воевали. С ними, в качестве "дренорских орков времен геноцида дренеев" была Плеть. Отдельным лагерем, наверно, будет лучшим решением.
  • Ну и разумеется, хотелось бы видеть финальный ролик при негативной концовке, с торжеством демонов и суккубами :)
Удачи тебе. Доведи её до конца. а тут могла быть неуместная шутка-минутка про ВКЛ
Nosferoh:
Devill, живут. У них для этого СанВелл.
Тысячу лет - возможно. Но не десять тысяч лет, что хотел сказать автор. Известно, что у бывших Высокорожденных сменилось несколько поколений, из-за чего они немного завидуют ночным собратьям.
0
37
8 лет назад
0
Obelick, ну, мутация и все такое. Зубы ведь не для красоты у них есть.
Nikson12, я же не делаю сюжетную карту. Я делаю свой вариант карты, который хотел бы видеть, еще когда проходил официальную версию миссии.
Devill, высшие эльфы живут столько же, сколько и ночные. Иначе откуда Кель такой долгожитель?
Таранес,
Пункт стандартность почему-то принял за оправдание, 2016 год же, но ладно.
Как раз, наоборот. После кучи накрученных карт к 2016 году мне захотелось вернуться к старому, к искомому. Даже Близзард так думает - снова сталкивая игроков в новом своем обновлении Вов с Легионом.
Демоны не одни воевали. С ними, в качестве "дренорских орков времен геноцида дренеев" была Плеть. Отдельным лагерем, наверно, будет лучшим решением.
У меня, если честно, была немного другая, но похожая мысль - выпустить карту-перевертыш: демоны, дренорские орки и нежить защищают огромный портал от какой-нить союзной расы (правда, не знаю еще, от какой).
и разумеется, хотелось бы видеть финальный ролик при негативной концовке, с торжеством демонов и суккубами :)
Вообще, я хотел отказаться о роликов - но сейчас подумал, что стоит добавить парочку, чтобы был повод добавить "негативный ролик".
Удачи тебе. Доведи её до конца.
Спасибо, буду стараться.
0
25
8 лет назад
0
мутация
Это ж не фел-кодой. Лучше пусть будет спелл на поедание травы с определением тайла и заменой на почву. Или что-нибудь, связанное с молниями. Ведь кодои бывают Громовыми.
демоны, дренорские орки и нежить защищают огромный портал от какой-нить союзной расы
Что значит "союзной"? Боятся наплыва волшебных дракончиков из Портала Природы?
Спасибо, буду стараться.
Для HD-версии сделай mix-архив. С Героями и музлом.
0
37
8 лет назад
0
Для HD-версии сделай mix-архив. С Героями и музлом.
В этом и фишка. Я не хочу делать что-то особенное. Делаю простую карту в стандартном стиле.
Что значит "союзной"? Боятся наплыва волшебных дракончиков из Портала Природы?
Есть мысль сделать союзную расу - расу, включающую в себя сильнейших представителей каждого типа из всех рас.
0
25
8 лет назад
0
сильнейших представителей каждого типа из всех рас
За идеями добро пожаловать в тему "Вселенная WarCraft".
0
10
8 лет назад
0
Какие новости?
0
37
8 лет назад
0
ZardWar, пока никаких - я занят другими делами.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.