Тут хранятся все графические работы - скриншоты, арты и концепты.
Скриншоты:
Древние
Старые
Грейвуд
Южная чаща
Таверна
Пещеры
Арты:
Модели:
Главный герой, тенебрис Элгар
Генерал Даррион Рокс
Мордеры
Воины
Лучники
Маг
Колдун
Ксары и Тайберы
Болотный ящер
Элементали
Големы
Каменный:
Огненный:
Ледяной:
Грозовой:
Древни
Ларенвудский:
Из Сангвиса:
Босс:
Карноподы
Мелкие
Крупные
Матка
Палутисы
Низшие
Обычные
Высшие
Карконы
Светлый
Тёмный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А Пувер под словом "унылый" подразумевал не плохой, а именно унылый, я полагаю. Т.е. неинтересный и плосковатый, о чём тебе уже и так сказали несколько раз, какой смысл повторять?
Да-да, и добавь без фанатизма каких-нибудь нагорий и клифов - в тот же Грейвуд для начала. Если это деревня, это не значит, что она состоит из сплошного плато.
Я когда-то для Сетии делал такой ланд
Но у вас... Отличные и разнообразные вов-модели, так почему же это всё выглядит как будто без души?
Особенно трава. Эта трава. А ещё освещение плохо подобрано, смахивает на мыльцо.
Лечить будете, или уже слишком поздно?
Буду сидеть, модельки пилить в полном одиночестве ;(Кстати, игровой ракурс - вид сверху. Это по-умолчанию. А так, можно любую камеру настроить.
Uber, в смысле, освещение плохо подобрано? Это как?) А лечить - никогда не поздно)
Тёмно-синее окружение не сочетается с ярко-зелёной(!) травой и камнями. Такое ощущение, что модели светятся изнутри. Вот и получается эдакий эффект мыльца. Я бы предложил подкрасить модели декора под темноту (под тёмно-синий), чтобы они так не контрастировали между собой. А монстров наоборот, сделать ярче, но это уже имхо.
dart, я стараюсь прислушиваться только к аргументированной и адекватной критике, а тут преимущественно такая)
Отредактирован Skarn