Добавлен , опубликован

Тут хранятся все графические работы - скриншоты, арты и концепты.

Скриншоты:

Древние
Старые
Грейвуд
Южная чаща
Таверна
Пещеры
Новые
Грейвуд
Южная чаща

Арты:

От Dr@gon'a:
От Ortan'a:
От Shadaros'a:

Модели:

Главный герой, тенебрис Элгар
Генерал Даррион Рокс
Мордеры
Воины
Лучники
Маг
Колдун
Ксары и Тайберы
Болотный ящер
Элементали
Големы
Каменный:
Огненный:
Ледяной:
Грозовой:
Древни
Ларенвудский:
Из Сангвиса:
Босс:
Карноподы
Мелкие
Крупные
Матка
Палутисы
Низшие
Обычные
Высшие
Карконы
Светлый
Тёмный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
10 лет назад
0
че он в платье ходит?
0
20
10 лет назад
0
Palix, задай такой же вопрос шотландцу) А вообще, изначальна я модель была в мантии. На артах он в мантии. С чего бы вдруг ему менять гардероб? Тем более, что платьице ему идет)
0
24
10 лет назад
0
Dragon k 99, как он будет сражаться в мантий, он не маг или маг?
0
20
10 лет назад
0
Palix, это зависит от игрока.
0
24
10 лет назад
0
Dragon k 99, но не в мантий бегать по лесу
или укороти мантию твою, а то мне бы не удобна было бы в таком бегать по лесу
0
20
10 лет назад
0
Palix, в чем проблема, герой всегда таким был... думаю, все таки не стоит. Мало кто будет думать о таких вещах.
1
24
10 лет назад
1
на арте у шандора, он не в мантий ходит...так что лучше поднять его юбку до колен, сейчас это модно в разных играх и крутизна у героя появиться.
1
20
10 лет назад
1
Palix, во время переделки модели я... скажем так... ампутировал ноги. До сапогов :3
Что бы проблем с анимками не было.
1
24
10 лет назад
1
это плохо, очень плохо..
0
20
10 лет назад
0
Palix, да нет. Лично я считаю, что все в порядке и не стоит укорачивать мантию.
1
24
10 лет назад
1
вот это всего лишо пару деталей, а уже почти картина.. и на на арте выглядит
Загруженные файлы
0
20
10 лет назад
0
Palix, ой, зачем ты с этим паришься?)
1
24
10 лет назад
1
Dragon k 99, на дворе 2014, а не халтура 2008 года, да и плюс круто выглядеть будет, а еще на пояс прицепить аксессуары.
2
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
2
Palix, мантия - это дело вкуса. Если автор хочет оставить, пускай оставляет, я только могу посоветовать объёмные детали какие-то добавить и может слегка изорвать полы юбки (с помощью альфаканал и затемнения).
Насчёт эмблемы - как ты её не крути, всё равно очень в глаза бросается) В конце концов, поменять маленький кружок на текстуре это ведь не проблема)
И ещё - ботинки какие-то невнятные. Понимаю, что их в основном не видно в игре будет, но имхо стоило оставить латные, сделав небольшой ретекстур тона. Сейчас он как будто в одних носках. Вообще было бы неплохо немного развести по тону кожу и одежды, чтобы он не сливался в одно пятно.
0
20
10 лет назад
0
LongbowMan, сапоги я еще вчера изменил но не стал по мелочам скриншоты выкладывать. С эмблемой что-нибудь придумаем) А вот насчет мантии, пусть уже так будет.
1
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
1
И кстати, в игре можно предусмотреть какие-то улучшения для брони, которые будут влиять в т.ч. и на внешний вид юбки, наплечника, наручей...
1
20
10 лет назад
1
И кстати, в игре можно предусмотреть какие-то улучшения для брони, которые будут влиять в т.ч. и на внешний вид юбки, наплечника, наручей...
Даже не знаю, хорошая ли это идея...
1
27
10 лет назад
1
Dragon k 99, во, так лучше. Для полного антуража не хватает понавешанного на груди и на поясе оружия, торчащий из-за спины двуручник и т.п.
Склянки какие-то на пояс, мешочки ещё можно. Всегда приятно видеть, что твоё персонаж где-то носит вещи, а не достаёт их из пространственно-временной дыры
1
20
10 лет назад
1
LongbowMan, так оружие разное в игре) Думаю, стоит изменить немного систему боя. Вне боя герой будет стоять спокойно, а его оружие будет за спиной\на поясе. Когда начинается битва, начинается боевой саундтрек, герой становится в боевую стойку и достает оружие. Только трудновато будет реализовать...
А мешочки и склянки можно.
Хах, кто-то успел нам минусов понаставить, лол)
Дикие хейтеры.
1
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
1
Dragon k 99, определённо стоит реализовать, т.к. герой, бегающий по деревне с оголённым мечом это как-то не норм. Реализовать это можно с помощью смены стоек, например: мирная/боевая/колдовская. Мирная даёт взаимодействовать с объектами, разговаривать с людьми и т.д. При включении боевой стойки происходит то, что ты написал, и появляются соответствующие способности (которые меняются в зависимости от оружия), в магической можно применять магию, разумеется. Ну это как пример реализации системы. Причём в черте города, например, если ты окажешься в боевой стойке, стражники будут относиться к тебе враждебно, а люди не будут с тобой разговаривать и торговать.
Dragon k 99:
Хах, кто-то успел нам минусов понаставить, лол)
Дикие хейтеры.
Да вообще бомбит у кого-то) Понаставил плюсов взамен
0
20
10 лет назад
0
LongbowMan, т.е. переключать самостоятельно? Разве удобно?)
0
27
10 лет назад
0
Dragon k 99, конечно удобно, т.к. панель не забита всеми кнопками сразу. К тому же это привносит ролевой элемент, когда игрок несёт ответственность не только за то, что делает, но и за то, как он себя ведёт. Это даёт возможность обыграть взаимодействие с какими-то нейтральными крипами, которые не будут на тебя агриться, пока ты настроен миролюбиво, и не будут ждать, пока ты их ударишь, если ты подходишь с оголённым оружием. А главное - это система проста в реализации, её даже на триггерах можно сделать без каких-либо проблем)
0
20
10 лет назад
0
LongbowMan, ну... можно)
1
3
10 лет назад
1
Прикольно получилось) Задумка классная, если-бы не знал что это ГГ, решил-бы что это финальный босс)
0
20
10 лет назад
0
ДантеС, финальный босс поэпичней будет)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.