Добавлен prog,
опубликован
Коротко о проекте
Язык разработки: Java.
Используемый движок: JMonkeyEngine 3.
Классификация и камера: сайд-скроллер, 2д-платформер.
Жанр: РПГ с элементами сандбокса и стратегии с непрямым управлением.
Статус: проект опять заморожен.
Используемый движок: JMonkeyEngine 3.
Классификация и камера: сайд-скроллер, 2д-платформер.
Жанр: РПГ с элементами сандбокса и стратегии с непрямым управлением.
Статус: проект опять заморожен.
Начало работ по этому проекту удивительным образом совпало с конкурсом Game Boom #2: Sandbox, так что сама судьба велела быть этому проекту еще и конкурсной работой, но не сложилось - завал на работе привел к тому, что заявка на участие в конкурсе была отозвана, а проект временно заморожен.
Предыстория
Была себе небольшая деревенька во главе с наследственным шаманом. Правил шаман мудро и уверенно вел деревню в светлое будущее, но слишком уж жителей баловал - то им дождь призови в засуху, то снег посреди лета, то в зверей оборачиваться научи.
И вот однажды непомерные запросы жителей дошли до того, что потребовали они жизни вечной и прямо в этом мире, без всяких там сказок о небесах и духах предков.
Бессмертие штука заманчивая и если бы шаман знал его рецепт, то давно бы сам им и воспользовался. Но отвечать на требование жителей как-то нужно, пусть даже прибегнув к хитрости.
Чтобы как-то отвлечь жителей, пришлось шаману снарядить очередного героя и зашвырнуть его в открытый портал, посоветовав напоследок не возвращаться без чего-нибудь стоящего.
Способ был проверенный - даже если герой не возвращался с тем, за чем его посылали, ажиотаж в деревне на какое-то время спадал, а там, глядишь, что-то новое захватит воображение жителей.
Правда доставшаяся от прадеда книга, позволяющая открывать порталы, не позволяет самостоятельно выбирать место назначения, если там нет чего-то, что могло бы служить в качестве маяка, но кого это волнует? В конце концов, не зря же основное развлечение деревни это прямая трансляция похождений героев с помощью магического кристалла.
Геймплей
Играть предстоит одним из упомянутых выше героев, заброшенных шаманом в другой мир.
Что касается РПГ-составляющей, то здесь все как обычно - бегаем, убиваем монстров, ищем клады, качаемся.
Возможно, будут реализованы местные поселения и возможность выполнять генерируемые на лету квесты.
До тех пор, пока не будут реализованы местные квесты, единственным источником каких-либо заданий будет оставшийся на том конце портала шаман, рассматривающий игрока в качестве ресурсодобывающей экспедиции.
Отдельного внимания заслуживает полностью разрушаемый мир и, соответственно, возможность строительства с точностью до отдельного пикселя. Это и есть те самые пресловутые элементы сандбокса - возможность полностью преобразить игровую карту под свой вкус, будь то бездонная яма на пол мира или архитектурный шедевр, проработанный до мельчайших деталей.
Когда надоедает убийство монстров ради убийства и строительство ради строительства, можно отдохнуть и поиграть в самодержца - достаточно найти местных жителей, естественно, если они еще остались в живых, после чего убедить их переселиться на базу к игроку чтобы основать свое собственное небольшое поселение. И пусть все наблюдающие с той стороны удавятся от зависти.
Жителей, естественно, предстоит всячески обхаживать чтобы они не разбежались, размечая им места под строительство и предоставляя материалы, да и обеспечение безопасности поселения на ранних этапах дорогого стоит, не говоря уже о поставках провианта и удовлетворении эстетических потребностей.
Статус разработки
upd: Выпадения от нехватки памяти устранены путем реализации выгрузки неиспользуемых фрагментов карты на диск, но этот механизм получился довольно тормознутым и требует оптимизации.
upd: разработка заморожена по причине наличия более перспективного проекта в разработке, после его релиза или провала вернусь к этому проекту.
Скриншоты
Ранние этапы
Первые эффекты постобработки
Полезные ссылки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
или ты юзаешь 3д движок для 2д графики?
http://slick.ninjacave.com
Отредактирован ZLOI_DED
Прости, действительно влез, не посмотрев положение вещей. Просто сразу бросилось в глаза то, что пилить 2D игру на 3D движке, особенно на яве, будет затратно для юзера. Хотя... гораздо легче тебе с эффектами будет и с шейдерами, тут ты прав. Думал что есть более заточенные под 2D аналоги на яве то...
Отредактирован prog