🩸Давайте честно: Жрец крови был мусором
- Саммон слабее скелетов;
- Дебафф — слишком короткий;
- Третья способность? После первых двух никто её качать не будет.
🩸Магия Крови (БАЗА)
Забудьте про ману:
Апгрейды жреца теперь также увеличивают стартовый запас крови.
- Нанёс 60 урона = получил 1 ед. крови;
- Трать кровь на способности;
- Нет крови? Плати здоровьем.
Апгрейды жреца теперь также увеличивают стартовый запас крови.
🩸Коагуляция ("мясная стенка")
Больше никаких "слабых саммонов". Кровавая амальгама:
Кулдаун: 8 секунд (в два раза меньше, чем было).
Теперь это стена из мяса, растущая с каждым убитым.
- Стала сильнее;
- Получила способность "Слияние плоти".
Кулдаун: 8 секунд (в два раза меньше, чем было).
Теперь это стена из мяса, растущая с каждым убитым.
🩸Старые раны (гарант убийства)
Это способность-весы:
Я баффнул ей всё: урон, замедление, время действия.
- Наносит урон в % от текущего HP;
- Но чем меньше здоровья жертвы, тем сильнее замедление.
Я баффнул ей всё: урон, замедление, время действия.
🩸Братоубийство
Вдохновлено альтернативной версией способности "Ярость проклятых", но сделано интереснее. Жрец жертвует союзником, чтобы:
- Ускорить войска (атака +75%, перемещение +50%);
- Пополнить кровь за уровень жертвы.
🧠НО ВОТ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС
Формально у жреца две способности дают кровь:
Сколько амальгам он вообще способен призвать? Он реально может просто заполнить ими всю карту?
Я хотел усилить жреца крови, а получил вечный двигатель резни.
- "Братоубийство"
- "Старые раны" (через нанесение урона)
Сколько амальгам он вообще способен призвать? Он реально может просто заполнить ими всю карту?
Я хотел усилить жреца крови, а получил вечный двигатель резни.

EOW





