🩸Давайте честно: Жрец крови был мусором

  1. Саммон слабее скелетов;
  2. Дебафф — слишком короткий;
  3. Третья способность? После первых двух никто её качать не будет.
Не пора ли превратить жреца в имбу?

🩸Магия Крови (БАЗА)

Забудьте про ману:
  • Нанёс 60 урона = получил 1 ед. крови;
  • Трать кровь на способности;
  • Нет крови? Плати здоровьем.
И да, я добавил счётчик ресурса прямо на иконку.
Апгрейды жреца теперь также увеличивают стартовый запас крови.

🩸Коагуляция ("мясная стенка")

Больше никаких "слабых саммонов". Кровавая амальгама:
  • Стала сильнее;
  • Получила способность "Слияние плоти".
Это значит, что она может один раз поглотить труп и вырасти. Не просто получить статы, а ещё и продлить себе время жизни.
Кулдаун: 8 секунд (в два раза меньше, чем было).
Теперь это стена из мяса, растущая с каждым убитым.

🩸Старые раны (гарант убийства)

Это способность-весы:
  • Наносит урон в % от текущего HP;
  • Но чем меньше здоровья жертвы, тем сильнее замедление.
Хороший дизайн, но слишком быстро проходит. Мало импакта.
Я баффнул ей всё: урон, замедление, время действия.

🩸Братоубийство

Вдохновлено альтернативной версией способности "Ярость проклятых", но сделано интереснее. Жрец жертвует союзником, чтобы:
  • Ускорить войска (атака +75%, перемещение +50%);
  • Пополнить кровь за уровень жертвы.
Отлично синергирует с "Коагуляцией". Менять не стал.

🧠НО ВОТ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС

Формально у жреца две способности дают кровь:
  1. "Братоубийство"
  2. "Старые раны" (через нанесение урона)
Это же бесконечный приток крови...
Сколько амальгам он вообще способен призвать? Он реально может просто заполнить ими всю карту?
Я хотел усилить жреца крови, а получил вечный двигатель резни.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.