Union of High Elves - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры, а также 4 кампании для каждой из новых рас.
1456 415 548
0
1
9 лет назад
0
Проект умер7
0
9
9 лет назад
0
Ancient, я думал, что бладласт на раннем этапе.
Я для себя написал как напоминание, чтобы потом нормально написать, но, наверное, надо было идти, и я отправил… Получилось как будто манерно снисходительно, фу, блин. Не злись, пожалуйста.
Поскольку бладласт — заклинание, требующее ислледований на т2 и т3, то с ранним этапом не вяжется.
0
25
9 лет назад
0
Eltilas, имелся веду очень быстрый выход в тир 2 юнитов ._. А ты о чем подумал.
0
9
9 лет назад
0
Ancient, бладласт на раннем этапе…
1
23
9 лет назад
Отредактирован Тимур
1
В варике жадность годится.
Больше войск - больше проблем. Меньше войск - легче продуть. Так играть сложнее, и, соответственно, интереснее.
Есть же стратегия, когда орк против эльфа обкладывается башнями и строит много нетопырей с огнём.
С подобными "дырами" нужно бороться. Для этого и существует ребаланс атаки и защиты. Воздушных войск для быстрого уничтожения зданий не будет, более того - все воздушные войска будут уничтожаться за секунды лучницами или магами. Чтобы уничтожить фортификационные сооружения, нужны осадные орудия. Чтобы прикрыть осадные орудия, нужны бронированные "танки" (которые в свою очередь контрятся ястребами\драконами). Чтобы не позволить воздушным войскам уничтожить "танков", нужны легкие войска дальнего боя. А они, в свою очередь, мрут как мухи от вражеских "танков" и артиллерии. То есть, если я построю 20 ястребов и прокачаю их на максимум, а противник построит 15 лучниц и 5 баллист (без прокачки силы атаки), я гарантированно проиграю. Мои ястребы помрут от стрел за секунды. Или же 5 баллист даже без помощи лучниц покрошат мой пустой лагерь в 10 раз быстрее, чем мои 20 ястребов уничтожат лагерь врага. Строить красивые стратегии можно, когда в балансе мало дыр. Их в варике не так уж много, а те, которые все же есть, мы латаем.
0
17
9 лет назад
0
Eltilas:
У башен альянса и орка тяжёлый тип брони, поэтому их нужно выделять в другую категорию.
А сделать фортификацию башням Орды и будет укреплённый тип брони, так что тут не всё так просто. Да и у орудийной башни Альянса изначально стоит укреплённый тип брони.
Осадные орудия годятся в основном как дополнение к имеющейся армии
С этим я лично соглашусь, ибо в любом случае нужно иметь какое-то прикрытие для катапульт. Желательно, чтобы там было побольше стрелков и магов, поскольку отряд при осаде башен должен быть статичен.
В варике жадность годится.
На мой взгляд далеко не всегда. Часто этот штраф даже в оригинале просто раздражает. Тут главное учесть баланс и максимальное количество пищи. Самое интересное, что в WarCraft 2 вообще не было никаких штрафов, а были только бонусы, что делало замесы масштабнее.
Ancient:
Стратегий игры - море. Тут главное придумать их.
Увы, сейчас этим мало кто занимается, большинство просто следует гайдам и не заморачивается. Однако, на мой взгляд, в таком случае интерес от игры пропадает: стратегия на то и стратегия, что нужно продумывать свои шаги, а не руководствоваться чьими-то указаниями.
0
25
9 лет назад
0
Eltilas, просто ты не понял о чем именно я говорил.
Помню играл орками через масс рабов + бладласт. Действует правда только на ранних этапах, но все равно годится.
Стратегий игры - море. Тут главное придумать их.
0
9
9 лет назад
0
Ancient, не убедил.
Ancient:
Взять тех же ордынских всадников на волках. Они за считанные секунды ломали башни и вообще любые здания, при том что строятся довольно быстро.
Едва ли. У башен альянса и орка тяжёлый тип брони, поэтому их нужно выделять в другую категорию. Башни фокусируют огонь, а всадники толпятся. У грамотного игрока башни будут расположены на небольшом расстоянии друг от друга, чтобы между них проходили только маленькие подчинённые, вроде работников, путь будет закрыт деревьями, фермами и разными постройками, ещё можно ситуативно вывести вперёд рабочих.
Ancient:
А осадные орудие в тфт просто дизентегрировали любую постройку, имели огромнейший радиус (ну вообще ничего к ним не доходило при грамотной игре).
А при наличии дирижаблей на карте + хорошего микро, так вообще становились оружием смерти.
Играл только с патчем 1.26. Осадные орудия годятся в основном как дополнение к имеющейся армии, и даже если им отводится главная роль, то остальные воины будут составлять значительную часть армии. Что касается дополнительной роли осадных орудий, то это в основном относится к альянсу, в меньшей степени к нежити и орде, и редко относится к эльфам: там это работает в основном в зеркальном соперничестве эльф против эльфа.
Не могу представить себе ситуацию, когда
ну вообще ничего к ним не доходило
Вместо 10 золота будем получать 8-10. Вместо 7 получим 5-7. Ничего страшного. Жадность - это плохо.
В варике жадность годится.
Тимур:
Cамая лучшая война — разбить замыслы противника; на следующем месте — разбить его союзы; на следующем месте — разбить его войска. Самое худшее — осаждать крепости. (с) Сунь-Цзы, "Искусство войны".
Есть же стратегия, когда орк против эльфа обкладывается башнями и строит много нетопырей с огнём. Конечно, зашибись давить таких подлецов, но вся суть как раз в том, когда ты как бы обречён проиграть, но превозмогаешь. Там надо всё время давить и ещё суметь поставить нычку и башни.
Короче, игру есть куда делать интереснее.
0
23
9 лет назад
Отредактирован Тимур
0
Eltilas:
Говорилось, что расходы на армию меняются с каждыми 10 единицами потребляемой пищи. Не могу сказать, что это хорошая задумка.
Вместо 10 золота будем получать 8-10. Вместо 7 получим 5-7. Ничего страшного. Жадность - это плохо.
В варкрафт 3 тфт с башнями непорядок: они наносят урон, крепки, чинятся, в итоге получается что они намного дешевле, чем войска, а сломать их трудно, причём осадные орудия хрупкие, медленные, дорогие и долго производятся.
Cамая лучшая война — разбить замыслы противника; на следующем месте — разбить его союзы; на следующем месте — разбить его войска. Самое худшее — осаждать крепости. (с) Сунь-Цзы, "Искусство войны".
2
25
9 лет назад
2
Eltilas, не согласен. Взять тех же ордынских всадников на волках. Они за считанные секунды ломали башни и вообще любые здания, при том что строятся довольно быстро. А осадные орудие в тфт просто дизентегрировали любую постройку, имели огромнейший радиус (ну вообще ничего к ним не доходило при грамотной игре).
А при наличии дирижаблей на карте + хорошего микро, так вообще становились оружием смерти.