Эфирия – это серия дополнительных кампаний для Warcraft 3 с продуманным и захватывающим сюжетом. Мир Эфирии не является продолжением Warcraft 3 от Blizzard, а представляет собой новую Вселенную, в которой присутствуют знакомые войска, здания, способности, технологии и предметы.
Каждая кампания знакомит с бытом определённых групп населения и территорий Эфирии, которые вместе составляют цельную картину этого огромного мира.
15 49 509
21
Я так же всё ещё за ту идею что Эфирию лучше превратить в машиниму на движке WarCraft III. Максимум в книгу. Слишком сильный упор на сюжет.
21
Рецензия на публикацию
Кое как осилил эту серию дополнительных кампаний, но не до конца. Последнюю миссию восьмой части я так и не прошёл просто из-за того, что не прошёл. Если это одна из популярнейших которая качественная в игровом процессе и в сюжете, то те работы, которые я написал и выложил произведения искусства.
Начну с текста. Я не считаю себя грамотным человеком, который с первого взгляда поймёт есть ли в тексте ошибки или нет если они не максимально явные. Особенно это касается знаков препинания, но у кампании есть проблема в другом. Текст максимально ужасный. От его качества прям на стену лезть хочется. Можно ещё конечно понять, что в первой, второй и возможно в третьей кампаниях ужасный текст, ибо могло быть только началом работы, но не восемь же кампаний подряд. Я на восьмой кампании вообще перестал читать текст. Как за такое время нельзя было исправить качество текста? Пусть мои работы не отличаются качеством и скорее всего похожи на то что в этой серии кампаний, но на самом деле у меня хотя бы прогресс есть. Да не большой, но есть. В этой же серии прогресса нету.
Ландшафт так же не далеко ушёл от текста. За все восемь кампаний окружение не сильно изменилось. В последних кампаниях хотя бы какие-то изменения начали виднеться, а не то как в той же первой дополнительной кампании где ландшафт был в духе подделок из нулевых и моих начальных потугов делать карты. Так же кривой лвл дизайн мог иногда сильно мешать игре. Особенно это сильно чувствуется в четвёртой главе «План сорван». Там слишком много баррикад в укреплении королевства Галиом от чего очень неудобно атаковать врагов. Чтобы быстро прорваться нужно нанимать боевых магов или осадные орудия дабы снести не только укрепления, но и врагов. Ну и конечно всё это под прикрытием пехоты. Эта миссия вообще отдельная тема.
Нужно ещё уделить внимание тому что в кампании явно сильное воровство контента из других вселенных. Я считаю это именно воровством поскольку то что можно увидеть в дополнительной кампании не как нельзя назвать придумыванием основываясь на чужих идеях. Первое такое воровство с минимальным изменением это вселенная ведьмака и с большей долей вероятности именно игрового ведьмака и третьей части из серии игр. Основано это на наглом почти 100% сходстве ведьмаков из дополнительных кампаний с ведьмаками из игр и соответственно книг. Отличия в том, что их курирует церковь и что ведьмаками могут родить, но в остальном это игровые и книжные ведьмаки. Или же ящеры урук-хаи. Представление мага, который их создал и его творения это прям практически дословное цитирование фильм «Властелин колец: Братство кольца». Особенно это видно по словам «Кому ты служишь?» «Затару!». Финальная миссия из «Эфирия: Рыцари священного круга» это прям точь-в-точь битва за Хельмову Падь из «Властелин Колец: Две крепости». Наименование иногда дворфов/гномов краснолюдами это опять же тот же ведьмак. Намёки на то что скорее всего вся серия кампаний — это научная фантастика что можно узнать из роликов дающие дополнительную информацию сразу же можно узнать вселенную Меча и Магии до того, как права перешли юбисофт. Из той же оперы что демоны — это не демоны. В эту же область думаю можно добавить мясника из WarCraft III. Хотя поганище это уже признак любой дополнительной кампании где есть нежить. Как и большая часть нежити. Хорошо, что, хотя бы реально не вся нежить из вселенной варкрафта перекочевала от чего поганище не так уже клишировано смотрится. Аналог ордена Пылающей Розы, который появляется в нескольких миссиях тоже не стоит забывать.
Разнообразие юнитов не о чём. Большая их часть по характеристикам — это просто всё те же юниты что и в оригинальной стратегии. И способностей у них соответственно нету. Тем же красным фанатикам хотя бы можно было бы добавить несколько агрессивных способностей и заклинаний как у альтернативного улучшения фракции Ордена Порядка в Героях Меча и Магии 5. Боевые маги из-за возможности бафать других не соответствуют понятию боевого мага. Боевые маги просто обязаны наносить максимальный физический урон противнику как показано во многих книжных произведениях и в некоторых игровых. Они наносят максимальный вред при помощи наступательной магии к которой иногда идёт им в помощь магия призыва. Или же вместо призыва если говорить о бафах то магическая защита и, то на себя дабы вражеские стрелки или успевшие подойти воины не сумели нормально им навредить. Судя можно ещё добавить странность с ополченцами поскольку по характеристикам они почти равны регулярной армии. Получается, что всё разнообразие, которое есть во всех восьми дополнительных кампаниях существует просто для красивой картинки и какой-либо уникальности во всём это не найти.
Немного так же о сторонних фракция в виде воров, убийц и воздушных магов. С каких пор у гильдии воров есть целая армия из обычных бандитов что даже арену устроили в своём логове? Это уже перечёркивает всю суть гильдии воров. Эта гильдия сосредотачивается не на крупном бандитизме в лесу и на большой дороге, а на городском воровстве. Тем более они не будут делать гладиаторские бои. Если даже брать за основу фэнтези, а не реальный мир то воры из гильдии будут вступать в бой только в крайнем случае, а именно когда их подожмут. Открытого противостояния, а тем более армии у них не будет. Даже в том же Скайриме где не все гильдии хорошо сделаны Бесезда соблюдает это правило от чего все события основных квестов и побочных происходят скрытно. Так же откуда у гильдии убийц целая армия, которая может противостоять регулярным армия? Ладно я ещё могу найти информацию из реального мира чтобы не придираться к этому моменту на столько сильно, но если эта организация находится под столицей королевства, то почему этих убийц ещё раньше не обнаружили? При этом если рассчитывать, что там ещё у них было закрытое помещение и скорее всего не одно. Да и вообще королевская канализация, как и в Обливионе непонятно как вообще заполнена таким большим количеством монстров. Похоже канализацию вообще некто не проверяет и с ней некогда нету проблем, и она вполне себе клишированная. Момент про скрытых летающих магов. Если они спускаются вниз за ресурсами, то как их некто не обнаружил? Они восстанавливают количество золота и древесины? Если так, то почему не сделать вечный источник ресурсов у себя в городе? Или они выбирают те места, в которые некто и некогда не придёт? Странный в общем у них скрытый сбор ресурсов при котором их должны были обнаружить. Забыл ещё про один момент с убийцами. Это нормально что среди них есть убийца-пацифист, который всех вырубает? Роль убийцы — это убивать нужного человека без какой-либо жалости поскольку ему за это платят. Это его работа. Если человек не выполняет свою работу так как надо, а тем более если он ещё ко всему прочему заявит «Я не перед кем не обязан», то от него избавляются. От этого странно почему среди убийц затесался пацифист.
Теперь немного о миссиях. Я заметил только, что две очень сложные. Я бы даже сказал неоправданно сложные, но без читов если очень долго сидеть их можно пройти, но сложность в этом случае очень скучная и сделана достаточно ленивы образом. Это всё так же миссия «План сорван» и миссия где мы за магов должны уничтожить лагерь демонов. Почему миссия «План сорван» такая сложная нам хотя бы рассказали в сюжете, но вот миссия с демонами непонятно почему поскольку по истории к этой миссии даже подготовились дабы уничтожить демонов. Так же в сюжетном плане немного непонятны ряд моментов. В следующей миссии после «План сорван» говориться что мы загубили уже остатки войска. То есть получается, что к Альвену хорошее отношение за то, что он загубил остатки войска в желании победить врага? Пусть даже он сумел победить то к нему всё равно было бы ужасное отношение. Он загубил огромное количество народа. Профессиональных солдат. Пусть у него были благие намеренья, но его обуяла гордынею после того как он расправился с мертвецами и в надежде на то что сумеет многолетнюю войну закончить. С магами я вообще не понимаю почему главная героиня вообще должна была согласиться на данную авантюру. О её характере вообще нечего не известно.
Закончив прошлый момент о характере напишу момент про персонажей. О их характерах и отношениях вообще нечего неизвестно. Непонятно так же почему персонажи влюбляются в друг другая. Любовная линия касается Альвен, Ирмы и Амелии. А когда они что-то заявляют то тем более непонятно. К примеру, что Сириус слишком кровожадный в бою. Это как вообще можно было понять игроку? Механика боя Сириуса на тот период, когда мы обороняем деревни, не подводит вообще к этому. В общем какие – то непонятки идут в характерах и взаимодействиях.
Так же скажу несколько слов про то что было после ряда сюжетных моментов. Судя по тому, что ряд деревень и тем самым границу достаточно сильно покоцали мертвецы то из Тёмного Леса вполне себе могли начать идти орки, оборотни, варги и другие тёмные существа. Эту идею так же усилят что после войны с сестрой короля армия ещё стала слабее, а также нападение рептилоидов. Так же само королевство изнутри терроризируют бандиты, грабя и сжигая фермы. В связи с этим реально непонятно как ещё другие внешние враги не напали на королевство, а также не началось восстание.
Автор: Макс;
Язык: Русский;
Количество игроков: 1;
Жанр: кампания, РПГ;
Содержит: две кампании: кампания за гильдию наёмников (3 главы, 2 ролика); кампания за магов (5 глав + 1 глава, 1 ролик)
Седьмая часть Эфирии. Здесь вы продолжаете основной сюжет за гильдию наёмников и проходите сюжет со стороны магов парящего города.
9 4 708
21
У меня к логике и игровому процессу которые происходят в этой кампании из всей серии есть ряд вопросов ибо все эти моменты даже более явные чем в WarCraft III и его дополнении
Шестая часть Эфирии, где можно сыграть за Сириуса и новых героев. Также есть предыстория и несколько глав за расу эльфов.
Автор: Макс
Особая благодарность:
за редактирование - 8gabriel8.
за создание и редактирование моделей - Slice_Of_Spice.
за дизайн загрузочных экранов - bazeba.
за редактирование текстов - Тёмный.
за помощь с моделями и картами - Эльрат.
за запись речи для видео и музыку - AZ STUDIO.
за помощь с триггерами - KostyanWest.
за помощь в создании модели куноити - Недеас.
за альфа-тестирование - Миха.
за бета-тестирование - Павел.
за сообщения о найденных багах и недочётах - Подписчикам страницы вконтакте.
11 10 272
1
TerrorGold, Но я без троллей убивал, но он воскрешался каждый раз и каждый раз я ждал пока восстановится хп и мана и так как не смог пройти пришлось всю остальную часть пропустить просто
21
NightDemon, Я уже сумел к счастью победить и неожиданным способом. Пользовался ближайшими троллями тем самым охотник на них откликался, а я в это время его гасил. Я вкачал в ГГ на максимум сильный удар и на два уровня молнию тем самым сумев убить его. Этот момент реально в логике истории страдает. То есть наш аналог тифлинга во время боя не обнаружил воскрешения механизма и был в ярости только в синематеке? Бред да и только в гемплее и повествовании.
1
Только вот у меня он воскрешается уже 7 раз так что хз что делать с ним
1
TerrorGold, Прокачай просто сферу на максимум и 2 скилл который уменьшает урон и всё.
2 скилл кидаешь и молнию по кд при этом бей кулаками
21
Кто-то нормально тестил дополнительную кампанию? В пятой миссии как по мне Охотник просто люто сильный. Так же нам ведь нужно его обязательно победить что нарушает логику второй миссии. То есть во второй миссии Сириус не мог победить не реснувшегося Охотника, а теперь он должен эту падлу победить при условии что тот встанет? Так же пассики особо не спасают ибо урон от Охотника всё ещё хорошо так проходит, а большого урона по нему нормального нету. Я при везении что способность "Сверхсила" сработает могу вывести чтобы осталось 300+ ХП. То есть здесь всё на везении с ним должно вывозиться ибо как по мне скил здесь особо поможет.
Это первая кампания Эфирии, где предстоит познакомиться с упавшим с неба созданием - Сириусом, который потерял память, но имел при себе корягу со своим именем. Вам предстоит сыграть за главного героя всей Эфирии и попытаться вместе с ним освоить этот мир и познать самого себя. Также в этой кампании присутствуют и другие яркие сюжетные персонажи. События разворачиваются на острове близ Сваль-Гарда, в Темлорде и юге Менарии.
Авторы: Макс и неравнодушные люди
4 7 324
Вторая кампания посвящена некромантам и мёртвым. События развиваются в Мёртвых Землях, Диком Лесу и Менарии. Сюжет позволяет глубже погрузиться в необычный мир Эфирии. Присутствуют персонажи из будущих кампаний.
Автор: Макс
5 6 913
14
I_qwerty_I, если честно от второй части ждал большего. В целом конечно понравилась. Но не знаю почему она многим понравилась больше, чем первая. Лично для меня "Небесный гость" получился куда лучше. Теперь вот и не знаю стоит ли продолжать проходить серию.