Добавлен tysch_tysch,
опубликован
XGM возвращается на рельсы модмейкинга и мы начинаем конкурс героев.
Задача: Разработать и реализовать концепцию (играбельную версию) героя, который оптимально впишется в Dota 2
Срок: 1 Месяц до 23:59 30 апреля
Результат: в виде дополнения к Dota2 (карты wc3/sc2 если вы не владеете редактором Dota 2)
Срок: 1 Месяц до 23:59 30 апреля
Результат: в виде дополнения к Dota2 (карты wc3/sc2 если вы не владеете редактором Dota 2)
Что будет оцениваться:
- Как герой вписывается в Dota 2 (сетинг, история, актуальность, оригинальность)
- Техническая реализация
- Визуальное исполнение эффектов
- Баланс относительно других героев Dota 2
- Ведение WIP (work in progress) в блоге автора героя
Ограничения:
- Мы не ограничиваем импорт, но его уместность может повлиять на оценку
- Герой должен быть сделан специально для конкурса и ранее не публиковаться
- Герой должен корректно работать в актуальной на момент оценки версии игры
Оценивает Doc автор мода Crumbling Island Arena для Dota 2
Призы:
- 3 000 рублей + денежные пожертвования от участников как в старину было +10000 опыта на XGM и ачивка победителя конкурса в профиль
- Игра в steamstore из запасов DevTribe на выбор победителя +5000 опыта на XGM
- Футболка XGM +2000 опыта на XGM
Пожертвования
Краудфандинг — способ поддержать финансово любую инициативу, которая мила вашему сердцу, но например в силу старости или лени вы не можете в ней посильно поучаствовать. Пожертвовать можно написав мне в личку, у меня есть карты многих российских банков, яндекс.деньги, PayPal. Нет только WebMoney, если они вам нужны — подойдёт PayPal я думаю. Естественно будет подробный отчёт о передаче денег, все средства пойдут победителю.
И да победит сильнейший!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
5
tysch_tysch
7 лет назад
5
Очень надеюсь на активное участие старых пользователей! Вливайтесь, давайте дадим прикрутить молодняку.
0
Editor
7 лет назад
0
Тобишь предлагается делать модель+партикли+код?
2
alexprey
7 лет назад
2
Editor, как я понял, это сеттинг/история + сочетание визуальных элементов + код. Никто не заставляет делать свою модель и партиклы, беря в расчет еще и вот эту строчку
0
tysch_tysch
7 лет назад
0
Editor:
ну если конечно хочешь, то делай. Глубину проработки никто не ограничивает. Но задача в концепте/драфте героя: описание, баланс, код, визуальные эффекты (тоже на каком-то уровне проработки)
0
PUVer
7 лет назад
0
А если нету своего блога?
2
Doc
7 лет назад
2
Создай
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.