Комментарии проекта Dota 2
49

Конкурс героев для Dota 2

Dota 2
XGM возвращается на рельсы модмейкинга и мы начинаем конкурс героев.

Открыть полностью...
quq_CCCP #8 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Такс вот пока набросочек, что там как надо оформить?
Прикрепленные файлы
tysch_tysch #9 - 5 years ago 0
Голосов: 0
quq_CCCP:
Такс что там надо? Героя + тестмап?
Да
quq_CCCP #10 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Такс что там надо? Героя + тестмап?
tysch_tysch #11 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Toadcop:
где тонег бтв и т.п.?
я за него!
Toadcop #12 - 5 years ago 0
Голосов: 0
где тонег бтв и т.п.?
tysch_tysch #13 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Инквизитор:
3 место футболка
Такие футболки?)
типа того, только новые
Инквизитор #14 - 5 years ago 0
Голосов: 0
3 место футболка
Такие футболки?)
Прикрепленные файлы
Diaboliko #15 - 5 years ago 2
Голосов: 2
В рамках джолли кооперейшн есть ли моделлер под работу с WC3, желающий ворваться в тему желтого электричества? Главным образом речь идет о подборе/создании/правке спецэффектов, однако правка модели, взятую за основу(ветряной элемент панды пивовара(у него куча лишних анимаций)) под нужную тематику(ретекстурирование + опциональное изменение самой модели), также имеет место быть в опциональном режиме. В рамках кооперирования также будет дискуссия на тему концепта героя(надо на победку же мутить :) ) и, если с молниями совсем уж тлен, изменения тематики(однако многие элементы уже готовы, поэтому хотелось бы подгонять тематику под скиллы, а не скиллы под тематику :>). Пока подробности не освещаю, т.к. настроение сейчас из разряда "дико в падлу", однако осознаю что в одиночку визуальную составляющую не осилю в силу отсутствия прямых рук. Прошу изъявлять желание в ЛС.
tysch_tysch #16 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Bornikkeny:
ZlaYa1000, будут ли приниматься работы которые представляют из себя Rework-героя оригинальной игры?
насколько я понимаю технически любой герой меняет предыдущего. Приниматься будут, но могут потерять в оценках по идее/оригинальности. Если реворк не значительный, то лучше объяснить историю как так получилось. Почему зевс стал аидом например.
Clamp #17 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Bornikkeny, если реворк героя изменяет все его механики, то технически это новый герой, и ты можешь просто заявить его таковым.
Bornikkeny #18 - 5 years ago 2
Голосов: 2
ZlaYa1000, будут ли приниматься работы которые представляют из себя Rework-героя оригинальной игры?
tysch_tysch #19 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Mark Mocherad, ненене, давай подкидывай, ждём!
Mark Mocherad #20 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Ребята судить будет Док, один из топ модеров по доте 2, так что все будет адекватно, будет свободное время подкину свою работу, всем удачи!
reALien #21 - 5 years ago 6
Голосов: 6
Делайте коллаборейты, емае.
Один кодит, другой моделит визуализацию.
» раскрыть
В идеале, концепт героя и абилок, баланс и механику продумывает еще кто-то третий. Но у нас так не принято, да.
tysch_tysch #22 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Tiodor:
сначала подумал что надо персонажа нарисовать/замоделить и способности придумать. А оказалось просто способности придумать, можно сказать.
никто не запрещает, я думаю док это оценит, но главное закодить да.
Doc #23 - 5 years ago 2
Голосов: 2
играбельную версию
Закодить тоже нужно.
Tiodor #24 - 5 years ago 3
Голосов: 3
сначала подумал что надо персонажа нарисовать/замоделить и способности придумать. А оказалось просто способности придумать, можно сказать.
Clamp #25 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Toadcop:
дык это добровольный конкурс, мне как то насрать что я когда то делал, если результат будет говном то он говно.
Чиллап мэн ._.
Моба там, надо признать, так себе вышла (хотя чары кайфовые, но не в д2 стиле явно, скорее к лолу больше).
tysch_tysch #27 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Clamp:
Вот так всегда короче, делаешь свою мобу, дизайнишь чаров/UI/монетизацию, всё классно, трафик есть, игра успешна, а потом оп! - и ты дизайнишь чара на каком-то старом неудобном сайте, а тебя судит старый товарищ, которому когда-то давно давал всякие советы по геймдизайну в обмен на советы по коду...

old stuff, u'know (=
Это что, вот если бы Toadcop судил...
Toadcop #28 - 5 years ago 0
Голосов: 0
дык это добровольный конкурс, мне как то насрать что я когда то делал, если результат будет говном то он говно.
Clamp #29 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Вот так всегда короче, делаешь свою мобу, дизайнишь чаров/UI/монетизацию, всё классно, трафик есть, игра успешна, а потом оп! - и ты дизайнишь чара на каком-то старом неудобном сайте, а тебя судит старый товарищ, которому когда-то давно давал всякие советы по геймдизайну в обмен на советы по коду...

old stuff, u'know (=

7.00
Ох, блин, точно! Там ещё и перки надо будет придумать же!
Diaboliko #30 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Баланс вообще штука сложная. А в доте - так еще и отсутствующая в 99.99% игр в силу банальной тупости участников.
А после 7.00 - и без тупости все ужасно
Clamp #33 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Алсо я надеюсь что для тестирования чего-то в ск2 не нужна платная версия.
Если что, дам акк поюзать \о/
tysch_tysch #34 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Clamp:
могу ошибаться, но и тут и там имбой будут примерно одни и те же скилы.
Clamp #35 - 5 years ago (изм. ) 2
Голосов: 2

Думаю, что поучаствую
Подожду коммента Дока на тему "не в доте = -10% баллов", если опровергнет, то не буду Lua глядеть =)

Дождался D:
Doc #36 - 5 years ago (изм. ) 2
Голосов: 2
идк думаю будет оцениваться просто сам концепт героя что и как он делает и как может взаимодействовать с коммандой. для этого не надо вести какие то дикие тестирования, а если результаты близки то решать будет конкретная реализация (насколько сильно баланс подогнан под реалии доты, и остальное как хорошо сделано, т.е. часто можно быстро увидеть мейджор флавы)
могу даже подсказать - много контроля имба. т.е. аое станы с небольшими кулдаунами или "прятания" куда то, особенно врагов (привет ОД) и т.п. в доте слишком жестко это заезжает.
Прав по сути. Преимуществ никаких не будет. Алсо я надеюсь что для тестирования чего-то в ск2 не нужна платная версия.
Clamp #37 - 5 years ago 0
Голосов: 0
У Дока есть достаточно статов и опыта оценить какие патерны будут ок, а какие имбаланс. В этом и смысл привлечения эксперта.
Уверен, что достаточно, но только не в результате создания мода с нон-кежуал механикой =)
tysch_tysch #38 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Clamp, ты на 100% прав, но я не вижу возможности ни построить модель, ни собирать статистику тут. У Дока есть опыт разработки мода с кучей пользователей на этом движке — у него достаточно статов и опыта оценить какие патерны будут ок, а какие имбаланс. В этом и смысл привлечения эксперта.
Editor #39 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Можно просто всех собрать в одну кастомку и потестить командой из 10 чекеров несколько игр. Правда новых героев там вроде до сих пор добавлять нельзя, только заменять старых.
Toadcop #40 - 5 years ago 4
Голосов: 4
идк думаю будет оцениваться просто сам концепт героя что и как он делает и как может взаимодействовать с коммандой. для этого не надо вести какие то дикие тестирования, а если результаты близки то решать будет конкретная реализация (насколько сильно баланс подогнан под реалии доты, и остальное как хорошо сделано, т.е. часто можно быстро увидеть мейджор флавы)
могу даже подсказать - много контроля имба. т.е. аое станы с небольшими кулдаунами или "прятания" куда то, особенно врагов (привет ОД) и т.п. в доте слишком жестко это заезжает.
Clamp #41 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Баланс будет не проверяться, а оцениваться
Не хочу никого задеть, но концепция сильно так себе, баланс именно проверяют, собирают статистику, тестируют различные решения итд. Нельзя просто глянуть, оценить и преуспеть, максимум это может служить отправной точкой для начала тестирования.
суровый «антипатерн» легко выявить и оценить.
На самом деле, не очень, если речь касается Sc2. Некоторые вещи там выглядят адовыми костылями, а по факту сделаны по гайдлайнам самих близов и всё там правильно.

Ну и можно ск2 и вц3 в теги добавить ещё, но это такое
tysch_tysch #42 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Баланс будет не проверяться, а оцениваться для этого и нужен эксперт в судьях. Очевидно проводить множество игровых тестов не реально, ровно как и строить математическую модель баланса. Тот же самый момент с технической реализацией, суровый «антипатерн» легко выявить и оценить. Глубоко во вкладки здесь залезать не нужно для этого.
Clamp #43 - 5 years ago (изм. ) 2
Голосов: 2
он должен вписываться в сеттинг/механику доты 2.
Сейчас возможно двоякое толкование, отметил синими комментами:
(карты wc3/sc2 если вы не владеете редактором Dota 2)
Что будет оцениваться:
  • Как герой вписывается в игру (сетинг, история, актуальность, оригинальность)
под "в игру" можно понять и ск2, и вц3, и доту2. Ещё и соотнести пункт выбранному движку можно
  • Техническая реализация
в доте луа, который принципиально отличается от вц3/ск2 с их строгой типизацией, отсюда вопрос:
техническая реализация относительно каких реалиев? дота2? вц3? ск2? как это будет реализовано?
в ск2 скилы могут быть ровным слоем размазаны по всем вкладкам редактора, и, пусть я и очень уважаю Doc, он, как мне кажется, может оказаться не в состоянии проверить какой-нибудь дикий спел в Ск2 на предмет "технической реализации"
  • Визуальное исполнение эффектов
  • Баланс относительно других героев
героев в доте? только дота2? герой будет портироваться для тестов? если нет, то как будет проверяться баланс?
  • Ведение WIP (work in progress) в блоге автора героя
tysch_tysch #44 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Хотелось бы увидеть гайдлайны по героям, которые будут делаться в Wc3 или Sc2. Если все указанные требования относятся в равной мере ко всем трём играм, то будет уместным это уточнить в тексте.
Гайдлайн — он должен вписываться в сеттинг/механику доты 2. Не совсем понимаю в каком виде ты хочешь увидеть это уточнение.
Будут ли герои, выполненные в D2, иметь какие-нибудь преимущества при судействе?
Будут как минимум из-за того, что они уже в Дота 2 и автор сможет откатать баланс. Всё остальное на усмотрение судьи. Doc, что скажешь?
А на Sc2 перед Wc3?
Только в возможностях редактора, обе игры добавлены для охвата традиционной аудитории.
Clamp #45 - 5 years ago 5
Голосов: 5
Хотелось бы увидеть гайдлайны по героям, которые будут делаться в Wc3 или Sc2. Если все указанные требования относятся в равной мере ко всем трём играм, то будет уместным это уточнить в тексте.
Будут ли герои, выполненные в D2, иметь какие-нибудь преимущества при судействе? А на Sc2 перед Wc3?
quq_CCCP #46 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Надо будет попробовать сделать!
PUVer #47 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Doc, ок. Создам. Придумал прикольного героя. С множеством интересных связок.
Doc #48 - 5 years ago 2
Голосов: 2
Создай
PUVer #49 - 5 years ago 0
Голосов: 0
А если нету своего блога?
120

Продление конкурса героев до 1-го июня

Dota 2
Бро, напоминаю, что у нас тут конкурс героев для Dota 2 с призами и мы решили его продлить.

Открыть полностью...
Editor #115 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Clamp:
Editor, стоишь на базе и тыкаешь две кнопки?

Алсо БЛ такая себе абила, ею нехило троллировать можно было в линейке.
Ну там же ренж по пати где-то 1200 по меркам доты, ты ж не можешь за километр его прожимать.
Сам баланс обычно с мажор груп хилом юзают. Ну и чтобы отресторить дестров под зилотом, потому что на них хил почти не работает.
Clamp #116 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Editor, стоишь на базе и тыкаешь две кнопки?

Алсо БЛ такая себе абила, ею нехило троллировать можно было в линейке.
Editor #117 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Запилите кто-то героя-хилера с баланс лайфом как у биша в л2, интересно было бы глянуть на эту механику в рамках доты :)
tysch_tysch #118 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Clamp:
Ну, сама собой концепция героя для доты в голову не пришла, придётся сесть и придумать специально, раз уж так всё оборачивается.

и не сделать :D

или сделать \о/
надо поиграть в доту, чтобы придумать клампу концепцию героя.
червя, дай им дождевого червя!
Clamp #119 - 5 years ago (изм. ) 4
Голосов: 4
Ну, сама собой концепция героя для доты в голову не пришла, придётся сесть и придумать специально, раз уж так всё оборачивается.

и не сделать :D

или сделать \о/
Hate #120 - 5 years ago 2
Голосов: 2
спасибо, было как раз необходимо)
33

Наши игроки

Dota 2
Хотите узнать, кто из наших пользователей тоже играет в Dota 2?
Поучаствовать в особой акции, чтобы получить опыт?
Для этого вам нужно...

Открыть полностью...
GolcevSS #33 - 5 years ago 0
Голосов: 0
ABVGday
101

Crumbling Island Arena

Dota 2
Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4 игроков с 15 уникальными героями.
Цель игры - набрать 75 очков нанося урон врагам и оставаясь последним выжившим в раунде.

Открыть полностью...
Инквизитор #101 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Док, вводи сезоны с призами. 4 лиги, по 3 месяца.